dota2 mmr是什么
DOTA2里面的比赛级别分为LOW、HIGH、VERY HIGH(简单、困难、非常难),
一开始比如你的MMR积分有0分,那么赢了一场LOW的比赛就+1分,输了-1分;赢了一场HIGH的比赛就+2分,
VERY HIGH+3分,输了则减。
那么你赢得越多,你的MMR就越高,你匹配到的对手也越厉害;反之就越低越弱。
这个系统会让你一直趋向MMR=0这个值。也就是说让你的胜率总是保持在50%左右,当你的胜率超过50%的时候,系统就会给你匹配很厉害的对手让你输;而你低于50%,就会给你简单的对手。
想要和更厉害的对手对决,
就需要玩好每一场比赛,
提升自己的实力。
祝你游戏愉快。
纯手打,
希望能帮到你,
望采纳。
【释义】:MMR是一种匹配机制,全称matchmaking ranking。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
【背景设定】:
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。
与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。
大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
【英雄属性】:
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。
竞技匹配模式的几点设定:
1、竞技匹配模式在普通匹配总局数达到150场时解锁。
2、如果是组队匹配,所有人必须都已经解锁了竞技匹配模式。
3、Dota 2使用标准技术对玩家的游戏水平进行量化和统计。每个玩家只要开始匹配比赛都会获得系统分配的匹配积分,有了积分就能对Dota 2的游戏水平进行量化。
4、新手玩家和刚开始竞技匹配的玩家拥有的积分都具有很高的不确定值。而他们每经过一场比赛积分都会有大幅变化,不确定值较低的积分每次的变化幅度也会较小。
DOTA2使用标准的技术手段来评价和最终玩家的水平,我们将玩家使用MMR来进行评级,那是一个对于你DOTA2是水平的评价,在每场比赛之后,我们将会根据你在游戏中的表现来更新你的MMR数值,一般来说,当你赢了,你的MMR会上升,当你输了,你的MMR会下降,输赢是关乎你MMR的最关键因素,但是个人的表现也会影响你的MMR,特别是当我们不确定你的MMR的时候,这也让你的MMR在输掉比赛之后上升和赢了比赛之后下降都是有可能的,但是,一般来说,赢的队伍的总体MMR会上升,输掉的队伍的总体MMR会下降。
请采纳
可能不是很好理解,举个例子:猪皇天梯分虽然只有6千多分,但是他玩的JUGG曾经mmr曾经达到国服天梯第一(玩得多,胜率高)