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暗夜精灵族在4大种族中,攻击是相对来说比较高的,并且造价也不是太贵,而且,小精灵采木的效率更是首屈一指,并且能有效的保护树木,相当环保。。。(饿。。走题了)纵观4英雄,不难发现,暗夜精灵犹如其名,充满了飘逸与灵动,是一个充满机动性和灵活性的单位,4英雄中敏捷英雄就占了3位,还有位智力英雄。所以,暗夜精灵在机动性上无疑是很高的,并且护甲高,持续骚扰能力相当强,兵种攻高。但是,贫血和缺乏血牛型英雄支撑,难免有时候有点不力,但,一些战术的搭配相对弥补了这些缺点。下面我来讲解:
NE 1:爆HT(女猎手)此战术开局与其他并无二致,在木材160的时候同时放下BR和BH,并且视情况补小精灵采木并且升级基地。一般在3个左右的HT就可以升级2本。首发一般都是DH,一出来就去捕捉对方的MF,或者去家中骚扰杀农民,发现对方英雄不用多说就是一记MANA BURN。尤其是象不死的DK,人族的MK,ORC的TC,力量型英雄。。魔法少,口年。。。骚扰到位的话,能令对方十分头疼,并且DH的攻击是很高的,比如AM,FS这样的智力型英雄虽然不太怕你抽蓝,但是他追着你砍几刀你肯定就黄了,并且DH买上鞋子速度也是极快的,无论骚扰反骚扰都很有力度。家中HT出来,就可以回家喝2口水,和HT一起去MF,HT好歹是2级兵,MF的效率很快。并且,有个关键的问题,这个战术一上来就是用2级兵对付对方的一级兵,因此,往往很能占到优势,并且,HT是无甲,在初期的兵种里并没有什么兵种能够有效的克制她,蜘蛛可以,当然,这也是2级兵了。HT的开局在对付兽族步兵,小G,AC或者是FM的时候往往拥有相对比较大的优势。前期就可以利用HT的高机动性配合DH不停的骚扰对手。将优势一点点扩大。最后,前期的骚扰压制加上爆出的大量HT,不用说,象小G和FM这样的兵种就是一群群的倒。并且,DH紧跟英雄其后,不停MB你的DK或者AM,让你不能在战场上发挥很大的效力。最后,望着一片HT的海洋,只能GG了。
实用性:★★★★
对UD成功性:★★★★
成型速度:★★★
反骚扰能力:★★★
2。DR(黑暗游侠)或者兽王+AC 此战术的目的在于以快速MF为主,用DR做为首发,意图就很明显,她是不死族的英雄,因此,不可一世的死亡缠绕对其没有效果,并且她的黑暗箭也可以衍生出一片骷髅海,无论MF还是压制都很有效果。如果是兽王首发,相对来说对兽族此战术运用较多,说白了就是变种版本的SKY流了,另外用兽王首发的一个极大的理由就是他是力量型的血牛英雄,为缺乏在前面冲锋的NE提供了肉盾和挡箭牌,这个战术一直很流行。曾一度成为NE对阵ORC或者UD的标准战术。因为是中立英雄首发,所以不必太早建造祭坛。一口月井然后补WISP,接着去当路灯,如果用中立首发的话,英雄出来会比祭坛英雄出来的稍微早一点。如何抓住这黄金时间是很重要的。无论是选择MF还是压制,都应该对全体进行一个很好的判断才能进行。当AC达到4个左右的时候开始2本的建造,并且准备在2本完成之前对不死家中进行一些压制,由于AC抵抗不过普攻的小G,所以,操作就很关键了,但是,在实际的战斗中,DH冲上前MB英雄,AC的齐射可以对贫血的小G造成极大的杀伤。2本完成以后双BL爆小鹿,再出一些熊,熊鹿流还没有成型之前,对UD也是很大的打击。因为小G和少量天鬼已经不能和这些野蛮的部队相抗衡了,一身沾满慢性毒药的小G和天鬼无论如何都不能有效的利用速度优势撤离战场。缺兵少将的UD只能GG。
实用性:★★★★
对UD成功性:★★★★
成型速度:★★
反骚扰能力:★★★
3。3远。在没有中立招募的地图上,NE除了大家熟悉的女猎手海和熊鹿流以外,还有一种在早期颇为盛行的3远战术。(此战术运用AC,鸟德和小鹿作为主力,由于他们都是远程攻击的兵种,因此此战术被称为3远)此战术现在运用的已经较少,大家现在都大多使用常规打法打UD,打ORC基本都用WEG上流行开来的双BW吹风流,而对HUM或者是内战则更多的使用DH+KOG的打法,如果有中立则换成NAGA升冰箭。这个战术,出其不意的多用月之女祭祀做为首发英雄并升级强击光环,强击光环无论是对于HT还是AC都有很好的远程攻击加成(我曾经打蜘蛛流的时候在TR上MF到一个阿利亚之笛。。爽啊)此战术应用的不多,而且我不是研究NE的,所以不能尽其所详。如果无中立,首发的一般是白虎,带AC去MF,家里放下猎手大厅可以产一些HT作为混编部队,因为这个战术本来就是混编的。2本时候同时放下BL和BW,产小鹿和鸟德,鸟德和小鹿是2本的时候除了熊以外最好的魔法辅助单位了,小鹿的驱散和慢毒对于贫血的小G和天鬼来说简直就是致命的。而鸟德变身乌鸦以后的对空能力也丝毫不输给天鬼,并且精灵之火减防也令本来就不多血的天地鬼头疼不已,加了强击的AC+白虎齐射,再加上灼热之箭的攻击效果加成,即使象胖子这样的肉盾,2轮齐射以后也必然红血。3远的战术打的是出其不意,并且此战术拥有极高的攻击力,在没有群补群防,英雄身上没有血瓶和无敌的情况下,对抗这种BT战术的NE只是给对方长经验而已。但是,为什么这样有效果的战术却使用的越来越少了呢?因为首先,白虎做为首发英雄,前期只能拼力的MF,对对方英雄没有杀伤性或者损失性的魔法效果,因此,当对方英雄带着部队来骚扰或者压制的时候则显得比较无奈。即使用强点对方英雄来逼迫对方回城,自己的部队可能也会所剩无几,本来AC就是被小G克制的厉害,女猎手造的慢而且贵,被天鬼克制的也很厉害。不用说,多出点小鹿还好一点,好歹人家是魔免的,LICH的霜星对鸟德则是一片片的杀伤,这些部队都是贫血部队且被UD的部队克制的厉害。因此,此战术现在运用的较少,但由此可以衍生出很多战术。
NE 1:爆HT(女猎手)此战术开局与其他并无二致,在木材160的时候同时放下BR和BH,并且视情况补小精灵采木并且升级基地。一般在3个左右的HT就可以升级2本。首发一般都是DH,一出来就去捕捉对方的MF,或者去家中骚扰杀农民,发现对方英雄不用多说就是一记MANA BURN。尤其是象不死的DK,人族的MK,ORC的TC,力量型英雄。。魔法少,口年。。。骚扰到位的话,能令对方十分头疼,并且DH的攻击是很高的,比如AM,FS这样的智力型英雄虽然不太怕你抽蓝,但是他追着你砍几刀你肯定就黄了,并且DH买上鞋子速度也是极快的,无论骚扰反骚扰都很有力度。家中HT出来,就可以回家喝2口水,和HT一起去MF,HT好歹是2级兵,MF的效率很快。并且,有个关键的问题,这个战术一上来就是用2级兵对付对方的一级兵,因此,往往很能占到优势,并且,HT是无甲,在初期的兵种里并没有什么兵种能够有效的克制她,蜘蛛可以,当然,这也是2级兵了。HT的开局在对付兽族步兵,小G,AC或者是FM的时候往往拥有相对比较大的优势。前期就可以利用HT的高机动性配合DH不停的骚扰对手。将优势一点点扩大。最后,前期的骚扰压制加上爆出的大量HT,不用说,象小G和FM这样的兵种就是一群群的倒。并且,DH紧跟英雄其后,不停MB你的DK或者AM,让你不能在战场上发挥很大的效力。最后,望着一片HT的海洋,只能GG了。
实用性:★★★★
对UD成功性:★★★★
成型速度:★★★
反骚扰能力:★★★
2。DR(黑暗游侠)或者兽王+AC 此战术的目的在于以快速MF为主,用DR做为首发,意图就很明显,她是不死族的英雄,因此,不可一世的死亡缠绕对其没有效果,并且她的黑暗箭也可以衍生出一片骷髅海,无论MF还是压制都很有效果。如果是兽王首发,相对来说对兽族此战术运用较多,说白了就是变种版本的SKY流了,另外用兽王首发的一个极大的理由就是他是力量型的血牛英雄,为缺乏在前面冲锋的NE提供了肉盾和挡箭牌,这个战术一直很流行。曾一度成为NE对阵ORC或者UD的标准战术。因为是中立英雄首发,所以不必太早建造祭坛。一口月井然后补WISP,接着去当路灯,如果用中立首发的话,英雄出来会比祭坛英雄出来的稍微早一点。如何抓住这黄金时间是很重要的。无论是选择MF还是压制,都应该对全体进行一个很好的判断才能进行。当AC达到4个左右的时候开始2本的建造,并且准备在2本完成之前对不死家中进行一些压制,由于AC抵抗不过普攻的小G,所以,操作就很关键了,但是,在实际的战斗中,DH冲上前MB英雄,AC的齐射可以对贫血的小G造成极大的杀伤。2本完成以后双BL爆小鹿,再出一些熊,熊鹿流还没有成型之前,对UD也是很大的打击。因为小G和少量天鬼已经不能和这些野蛮的部队相抗衡了,一身沾满慢性毒药的小G和天鬼无论如何都不能有效的利用速度优势撤离战场。缺兵少将的UD只能GG。
实用性:★★★★
对UD成功性:★★★★
成型速度:★★
反骚扰能力:★★★
3。3远。在没有中立招募的地图上,NE除了大家熟悉的女猎手海和熊鹿流以外,还有一种在早期颇为盛行的3远战术。(此战术运用AC,鸟德和小鹿作为主力,由于他们都是远程攻击的兵种,因此此战术被称为3远)此战术现在运用的已经较少,大家现在都大多使用常规打法打UD,打ORC基本都用WEG上流行开来的双BW吹风流,而对HUM或者是内战则更多的使用DH+KOG的打法,如果有中立则换成NAGA升冰箭。这个战术,出其不意的多用月之女祭祀做为首发英雄并升级强击光环,强击光环无论是对于HT还是AC都有很好的远程攻击加成(我曾经打蜘蛛流的时候在TR上MF到一个阿利亚之笛。。爽啊)此战术应用的不多,而且我不是研究NE的,所以不能尽其所详。如果无中立,首发的一般是白虎,带AC去MF,家里放下猎手大厅可以产一些HT作为混编部队,因为这个战术本来就是混编的。2本时候同时放下BL和BW,产小鹿和鸟德,鸟德和小鹿是2本的时候除了熊以外最好的魔法辅助单位了,小鹿的驱散和慢毒对于贫血的小G和天鬼来说简直就是致命的。而鸟德变身乌鸦以后的对空能力也丝毫不输给天鬼,并且精灵之火减防也令本来就不多血的天地鬼头疼不已,加了强击的AC+白虎齐射,再加上灼热之箭的攻击效果加成,即使象胖子这样的肉盾,2轮齐射以后也必然红血。3远的战术打的是出其不意,并且此战术拥有极高的攻击力,在没有群补群防,英雄身上没有血瓶和无敌的情况下,对抗这种BT战术的NE只是给对方长经验而已。但是,为什么这样有效果的战术却使用的越来越少了呢?因为首先,白虎做为首发英雄,前期只能拼力的MF,对对方英雄没有杀伤性或者损失性的魔法效果,因此,当对方英雄带着部队来骚扰或者压制的时候则显得比较无奈。即使用强点对方英雄来逼迫对方回城,自己的部队可能也会所剩无几,本来AC就是被小G克制的厉害,女猎手造的慢而且贵,被天鬼克制的也很厉害。不用说,多出点小鹿还好一点,好歹人家是魔免的,LICH的霜星对鸟德则是一片片的杀伤,这些部队都是贫血部队且被UD的部队克制的厉害。因此,此战术现在运用的较少,但由此可以衍生出很多战术。
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一看楼上就是复制的
暗夜精灵打不死在于快攻与快出兵.
其实暗夜精灵是克不死族的.不死的强大在于多英雄级别和配合.而暗夜精灵则是可以出快兵配一两个英雄的打法较有针对性.快兵骚扰,由恶魔猎手或雄鹿(选召唤技能)带领,吃点亏也没什么.不死的僧侣不会采木头,多杀几个小鬼就能得1级兵的经验,只要使不死族不停的忙小鬼,你的主英雄即使级别低不死单英雄1级.带兵打没多英雄的不死族是简单的事.注意出其美拉.
对于蜘蛛流,你要感谢对方的美意了.2级的兵配上恶魔猎手,一击不死就可以成功.不过,老手得知你用暗夜,一般不用蜘蛛流的.(蜘蛛流用来对付人族好)
骷髅海...破解不用什么特殊战术,快出兵打,打了走,不追就再去打,一则骷髅召唤有时间限制,二则这个战术用的兵少,死了可能没钱补充.暗夜杀死不死的小兵保存自己的兵就行,我玩不死才不用自杀式的骷髅海打法.
天地二鬼嘛,不会比其美拉加小鹿有优胜,看你的速度和操作了.
有酒馆的地图就雇佣熊猫也很能有效的对付不死族.
初期DH要在简单MF后就去抽死骑的魔法尽量抽干,限制他的加血。如果他很迟都没有升级基地,注意他带狗一波流,最好造两个战争古树,和多些月亮井,多造些弓箭手,等到二英雄熊猫来了,练上喷火必胜!!!!!
一般以小鹿为主,熊一般2-3个足够了,英雄配以DH+熊猫,注意配合防魔药水还要带好保存和无敌,防止英雄被秒杀。如果对方出了大量天鬼要注意他是否出冰龙,最好以双矿打不死,以数量多的角鹰兽压到对方。对战时以杀兵和吸取死骑的魔法为主,如果死骑没有魔法了,就去抽LICH的吧。重要的还是等级不能比不死低太多了,一般以练熊猫为主。如果对方大量天鬼骚扰的话,出2-3个远古守护者,到了后期那些可都是酒火下的经验啊!
暗夜精灵打不死在于快攻与快出兵.
其实暗夜精灵是克不死族的.不死的强大在于多英雄级别和配合.而暗夜精灵则是可以出快兵配一两个英雄的打法较有针对性.快兵骚扰,由恶魔猎手或雄鹿(选召唤技能)带领,吃点亏也没什么.不死的僧侣不会采木头,多杀几个小鬼就能得1级兵的经验,只要使不死族不停的忙小鬼,你的主英雄即使级别低不死单英雄1级.带兵打没多英雄的不死族是简单的事.注意出其美拉.
对于蜘蛛流,你要感谢对方的美意了.2级的兵配上恶魔猎手,一击不死就可以成功.不过,老手得知你用暗夜,一般不用蜘蛛流的.(蜘蛛流用来对付人族好)
骷髅海...破解不用什么特殊战术,快出兵打,打了走,不追就再去打,一则骷髅召唤有时间限制,二则这个战术用的兵少,死了可能没钱补充.暗夜杀死不死的小兵保存自己的兵就行,我玩不死才不用自杀式的骷髅海打法.
天地二鬼嘛,不会比其美拉加小鹿有优胜,看你的速度和操作了.
有酒馆的地图就雇佣熊猫也很能有效的对付不死族.
初期DH要在简单MF后就去抽死骑的魔法尽量抽干,限制他的加血。如果他很迟都没有升级基地,注意他带狗一波流,最好造两个战争古树,和多些月亮井,多造些弓箭手,等到二英雄熊猫来了,练上喷火必胜!!!!!
一般以小鹿为主,熊一般2-3个足够了,英雄配以DH+熊猫,注意配合防魔药水还要带好保存和无敌,防止英雄被秒杀。如果对方出了大量天鬼要注意他是否出冰龙,最好以双矿打不死,以数量多的角鹰兽压到对方。对战时以杀兵和吸取死骑的魔法为主,如果死骑没有魔法了,就去抽LICH的吧。重要的还是等级不能比不死低太多了,一般以练熊猫为主。如果对方大量天鬼骚扰的话,出2-3个远古守护者,到了后期那些可都是酒火下的经验啊!
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我是亡灵...
老实说,NE我感觉第一波NE不难防,就是狗流那一波,顶过去不难,但2本之后那几波就让NE很难受,只要能开出矿,摆出BL,让小鹿出来,就能顶了
老实说,NE我感觉第一波NE不难防,就是狗流那一波,顶过去不难,但2本之后那几波就让NE很难受,只要能开出矿,摆出BL,让小鹿出来,就能顶了
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首发恶魔(首发的选择很多的,兽王也是不错的,看地图的话,有的图怪密集但不厉害,但地图又小,可以首发暗黑游侠,但要快速提升等级,有骷髅去骚扰对手的农民),然后二发一般是熊猫,兵种呢就是鹿,熊少量,如果能到3本的话。但暗夜和不死的较量一般都是在三本才能出结果的,注意扩张,等有2英雄的时候就该扩张了。初期一定要侦察好,防止被RUSH,一定要派小精灵去对手家里看他的战术。对手天地双鬼的话要考虑对手用天鬼对你农民的骚扰,很麻烦的,可以建造防守树,也可以在家放点鹿+前期存活下来的小弓箭手,熊猫要有单传,可以在对手骚扰时候随时回家吐火。最后就是意识和操作的培养了,多看录象,呵呵,其实暗夜和不死打是最过瘾的了。本人暗夜,比较喜欢和不死杀,哈哈。给分吧,绝对正确!!
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NE打UD一定要速度扩张经济
如果没经济优势打UD不是很容易
1本不用升那么急 4-6 AC 3井升本都不晚
具体打法要看地图和英雄
打UD实用性最强的兵是小鹿
熊一般不用出那么多
中期如果有了经济优势一定要压制或者骚扰UD不能让他一直MF
我用NE还是比较喜欢打UD的.
个人感觉NE打UD最重要的是速度确定经济优势
如果没经济优势打UD不是很容易
1本不用升那么急 4-6 AC 3井升本都不晚
具体打法要看地图和英雄
打UD实用性最强的兵是小鹿
熊一般不用出那么多
中期如果有了经济优势一定要压制或者骚扰UD不能让他一直MF
我用NE还是比较喜欢打UD的.
个人感觉NE打UD最重要的是速度确定经济优势
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不死打精灵一般就是蜘蛛流与天地鬼,先说蜘蛛流吧,一般会在中期强压一波,然后三本转胖子或少量冰龙,精灵打这个么可以出熊鹿,前期5到6AC顶住蜘蛛的压制,注意吸魔,中期双BL,看对方蜘蛛数量,多的话可以先出一到两个鹿,切忌在对方有LICH后出AC,然后速度三本,出三四只熊,借着熊的优势压下不死或者自己赶紧MF提升英雄的等级,后期保持大量2攻一防的鹿少量熊,英雄带无敌,最好带魔免,注意保护英雄,如果对方冰龙不多而多憎恶的话,可以增加熊的数目,早开出分矿,出点奇美拉。天地鬼的话,也是熊鹿,只是在侦测到对方的战术后如果对自己双线没信心的话可以早点在家里一些关键位置放BP,其他的基本差不多,熊是拿来配合熊猫练级的,小鹿是拿来配合恶魔跟UD磨的。 然后再给楼主推荐个自己比较喜欢的打法,在有酒馆的地图上首发黑暗游侠,配合一些AC,可以防止DK带狗RUSH,也能迅速MF,同时DR是不怕DK的死亡缠绕的,因此在交战时存活率很高,中期还是正规熊鹿打,出熊猫二发,借DR的MF能力可以迅速开矿
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