
我大四即将毕业,学的计算机应用,但我喜欢画画,但从没系统学过,自己看着书,会一点素描,会一点MAYA,
会CSS+DIV网页美工,会一点PS,大家看我适合从事什么职业,我想做原画师或三维模型师或者网站美工,要毕业了,很着急,请大家帮我看看提点意见,即使从现在开始学我也愿意,...
会CSS+DIV网页美工,会一点PS,大家看我适合从事什么职业,我想做原画师或三维模型师或者网站美工,要毕业了,很着急,请大家帮我看看提点意见,即使从现在开始学我也愿意,不过我不会参加培训班,太贵了
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2个回答
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其实你自己心里已经有答案了,学费贵也拦不住你,等你从事了这行业,发现工资低的现状也不要后悔就是了。
建议你先学3dmax,因为学费较便宜,正解的书比较多,比较好上手和确立基本的3d观念。
再学maya,可以更深一层,(了解计算机是怎么组织3d软件的,然后再学其它的,看看各家的长处)maya是在中位学习比较好,因为它比较自由,不易学!
之后再学houdini,走向科学思维和开发思维,最后学blender,因为blender开源,你可以重新编写它,大概是这么个学习路径,在转maya之后,你就要看图形图像学的书了,那时你的问题只有在这些书中得到解答,并且接触这方面的圈子!
个人建议你直接去实习,可以直接了解这个行业的技术需求,在游泳中学游泳,边学边干,比报班快!因为跟着项目比跟着教学大纲学的快!
1.教学大纲不是给你准备的,是为老师把知识点卖掉准备的。
2.如果业界内,对于某种效果的实现方法目前仅是传说状态,那报班也不比工作更接近真相。
当然就业时可能不容易,还是要看作品和你发展的可能性的。
祝你有所突破!
建议你先学3dmax,因为学费较便宜,正解的书比较多,比较好上手和确立基本的3d观念。
再学maya,可以更深一层,(了解计算机是怎么组织3d软件的,然后再学其它的,看看各家的长处)maya是在中位学习比较好,因为它比较自由,不易学!
之后再学houdini,走向科学思维和开发思维,最后学blender,因为blender开源,你可以重新编写它,大概是这么个学习路径,在转maya之后,你就要看图形图像学的书了,那时你的问题只有在这些书中得到解答,并且接触这方面的圈子!
个人建议你直接去实习,可以直接了解这个行业的技术需求,在游泳中学游泳,边学边干,比报班快!因为跟着项目比跟着教学大纲学的快!
1.教学大纲不是给你准备的,是为老师把知识点卖掉准备的。
2.如果业界内,对于某种效果的实现方法目前仅是传说状态,那报班也不比工作更接近真相。
当然就业时可能不容易,还是要看作品和你发展的可能性的。
祝你有所突破!
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追问
我是先学的MAYA,可以做基本的模型了,人体也会一些,3DMAX感觉要简单些,但是总的来说,不知道我能否以之为职业,如果在这毕业前的半年内能够通过自学找到一个不错的工作,我就愿意继续为之努力,但问题是前途迷茫我都看不见,那么多方向我不知道走那条路才好
追答
其实我的话没说完:
在工作中你的同事会不同的软件,有时他们的讨论方式也各有不同,所以这些软件你都得会,只是其中的1到2种得比较熟练罢了,因为没有哪个软件可以面面俱到,不出问题又节约时间的。
你会maya建模刚好,maya这个模块较强,下一步刚好看一下max的材质,再回maya,试图用maya材质模拟max材质,一次性搞定,max材质看得快的话1周建立基本概念,maya得2周--再看max的vary--再转maya的mentralray,用MR模拟VR,这样对比着最快,认识全面,知道各个软件的瓶颈,动画就maya好了,随不是最强,但现学其它也来不及,特效先看max插件,再用maya模拟,这个挺有挑战的!最后看一下maya的mel(类c),初级之路就差不多走完了。你学语言的应该不难,美术基础半年内是补不了的(同批和你竞争的美院学生也许就比你多画500张素描,但却是每周1张,其实是认识上差500级),以后慢慢培养,还是暂时走技术吧!
以你的基础走向中级不难,就是TD,之后的高级R&D也有可能:不过国内TD都是在生产中产生的,得见得多,之后再多看计算机图形学,走向开发。
希望你知道这些,在应聘是说出你的目标和潜力,成功面大一点
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计算机应用是不是学计算机语言的啊?如果学这个的话去学maya倒是挺好的,我觉得你要是真想从事跟美术有关的行业的话,
第一要看自己到底喜欢什么,原画和模型师动画公司比较需要,当然广告公司也需要,网站美工这个就更广泛了,很多公司都需要,你要先确定自己到底想学什么,然后确定一个目标,朝着那个方向去努力
第二呢,你选好行业之后,如果真的非常喜欢,就去公司里深入学习,不上培训班靠自学的话会很累,也很慢,但是公司里肯定会让你有压力有动力学习地更快一点,而且找到一个 好公司可以学到很多东西,时间长了熟练度提高了,自己的技术也会随之增长
不过毕竟你的水平不是很好,进这种公司的话可能刚开始接触不到什么有技术含量的工作,但是只要你愿意学习,愿意深造自己,相信随着你技术的提高,一定可以慢慢胜任相关的工作,拿到更高的薪酬
总而言之,这是个长期的过程,前期肯定会辛苦一点,不过只要努力,相信一定有回报的!
第一要看自己到底喜欢什么,原画和模型师动画公司比较需要,当然广告公司也需要,网站美工这个就更广泛了,很多公司都需要,你要先确定自己到底想学什么,然后确定一个目标,朝着那个方向去努力
第二呢,你选好行业之后,如果真的非常喜欢,就去公司里深入学习,不上培训班靠自学的话会很累,也很慢,但是公司里肯定会让你有压力有动力学习地更快一点,而且找到一个 好公司可以学到很多东西,时间长了熟练度提高了,自己的技术也会随之增长
不过毕竟你的水平不是很好,进这种公司的话可能刚开始接触不到什么有技术含量的工作,但是只要你愿意学习,愿意深造自己,相信随着你技术的提高,一定可以慢慢胜任相关的工作,拿到更高的薪酬
总而言之,这是个长期的过程,前期肯定会辛苦一点,不过只要努力,相信一定有回报的!
追问
谢谢你回答的这么仔细,不过我还想问问,我最喜欢的还是画画,但是看到做原画需要非常深厚的美术功底,我现学都怕来不及了。如果做模型师呢,我是自学的MAYA,水平也不好,会有公司会愿意招么?做平面设计或者UI设计也不错,都喜欢,可是唯一怕的就是自己水平不高,没人愿意要。
追答
原画的确需要的功底比较深厚,模型师倒是可以,可以慢慢学嘛!做的多了自然就熟练了,有公司要是肯定会有的,但是做模型的人比较多,做得好的人也很多,这个你可以考虑考虑,平面设计和UI技术倒是要求的不高,关键是创意,不过这两个都可以学,慢慢累积经验。还是那句话,关键是要看你对什么感兴趣,能够坚持下来!
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