求助用3dmax制作箭头的方法 有图,求解

我是一名3dmax初学者,用的是2012英文版的,我把箭头模型做出来了也用了“bend”,但是不能完成图中的弯曲效果,求大神帮忙!... 我是一名3dmax初学者,用的是2012英文版的,

我把箭头模型做出来了 也用了“bend”,但是不能完成图中的弯曲效果,求大神帮忙 !
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xbox331
2014-01-14 · TA获得超过709个赞
知道小有建树答主
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大概是这意思吧,用pathdeform命令就可以实现,详细说的话可能比较麻烦了

追问
大神  跪求详解 !
追答
先用编辑样条线画出箭头和后面的尾巴,然后转换成poly,用connect给箭头的尾巴分段(段数越多最后弯曲的效果越顺滑,然后用shell(壳)命令给箭头一个合适的厚度。下一步在顶视图画一个螺旋线,参数自己控制一下,可以很直观的看到,就不赘述了,实际这个螺旋线就是最后箭头的路径,之后选中箭头,在修改面板里给一个pathdeform修改命令,点击面板里的pick path(拾取路径)按钮点击螺旋线,然后调整下面的参数,就能看到最终结果了。
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厨娘晨薇
2014-01-14
知道答主
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用pathdeform命令就可以实现
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小黄lz
2014-01-14 · 超过26用户采纳过TA的回答
知道答主
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用线做好曲线形状,然后用路径。试一下!
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