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2013-11-06
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毒药毁伤流(41/0/20 41/15/5)
这种加法对于刚到70,武器不是很好的盗贼来说,是个不错的选择,刺杀里把强化毒药,毒药大师都加满,当然无论是在打怪还是在打副本,双手肯定要一直保持着毒药效果,输出能力还是很大的.
【刺杀】 41 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
·强化毒药 5/5 级
使你的毒药对敌人生效的几率提高 10% 。
·健步如飞 2/2 级
使你抵抗移动限制效果的几率提高 10% ,并使你的移动速度提高 8% 。不与其它提高移动速度的效果叠加。
·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次攻击技能造成致命一击的几率提高100%。
·快速恢复 2/2 级
你所承受的治疗效果提高 20% 。另外,当你的终结技未命中时,能量值消耗降低 80% 。
·封印命运 5/5 级
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100% 的几率增加一个额外的连击点数。
·毒药大师 2/2 级
使你的毒药被抵抗的几率降低 10% ,并使你抵抗中毒效果的几率提高 30% 。
·精力 1/1 级
使你的能量值上限提高 10点 。
·寻找弱点 5/5 级
你的终结技可以使所有攻击技能的伤害提高 10% ,效果持续10秒。
·毁伤 1/1 级
立即使用双武器对目标发送一次攻击,每把武器造成普通攻击伤害以及44点额外伤害。对于中毒状态下的目标造成额外的50%伤害。必须位于目标身后发动,奖励两个连击点数。
而剩下的20点天赋则看个人的喜欢所加,如果偏向副本输出就加到战斗15,敏锐5点,如果喜欢PVP,或者野外下副本打打钱就可以把20点全部加到敏锐上面。
【敏锐】 5 点
·伺机而动 5/5 级
使你在从背后使用背刺、绞喉、伏击或毁伤技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。
再下面就是战斗天赋.一种是非匕首类战斗贼,一种就是现在副本一直流行且输出也很强大的战斗匕首贼,对于后者的天赋加点我一直加不好,所以也想大家帮帮忙.
非匕首类加法很简单,相信都是玩贼的玩家,60到70大部分都是这样的天赋出来,野外杀怪打钱确实很简单,就是相对来说生存力底了一些,不过确实不错
一般都是(17/44/0 20/41/0)偏多,这里前面有很多人说过了,这里就不详细说了~
下面问下战斗匕首贼我想了两种天赋,大家帮忙分析下(30/31/0 25/31/5)
【战斗】 31 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·强化切割 3/3 级
增加你切割技能的持续时间 45% 。
·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。
·耐久 2/2 级
使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低 90秒 。
·强化疾跑 2/2 级
当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。
·匕首专精 5/5 级
使你的匕首造成致命一击的几率提高 5% 。
·双武器专精 5/5 级
使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。
·剑刃乱舞 1/1 级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·武器大师 2/2 级
使你的单手剑、匕首和拳套技能提高 10点 点。
·冲动 1/1 级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
考虑到以副本输出为第一位,所以强化了疾跑和耐久,放弃了偏斜和反击,另外因为是战斗匕首,所以就没有加侵略,因为没什么机会使用邪恶和T骨的~
其实我想到的2种天赋战斗系没有变化,主要就是在是应该加刺杀里的封印出来还是加敏锐里的伺机而动出来,这两个天赋确实很让我头疼~呵呵大家给个意见吧~
另外关于冲动匕首其实我还有一个想法,大家可以看下,是否可行,就是冲动出血匕首贼(8/31/22),战斗天赋保持不变
【刺杀】 8 点
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。
敏锐里出
·伺机待发 1/1 级
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
·出血 1/1 级
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
这样可以有两次的冲动以提高战斗匕首的瞬间能量,另外还有出血技能在非背刺情况下,提高整体团队实力.
这种加法对于刚到70,武器不是很好的盗贼来说,是个不错的选择,刺杀里把强化毒药,毒药大师都加满,当然无论是在打怪还是在打副本,双手肯定要一直保持着毒药效果,输出能力还是很大的.
【刺杀】 41 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
·强化毒药 5/5 级
使你的毒药对敌人生效的几率提高 10% 。
·健步如飞 2/2 级
使你抵抗移动限制效果的几率提高 10% ,并使你的移动速度提高 8% 。不与其它提高移动速度的效果叠加。
·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次攻击技能造成致命一击的几率提高100%。
·快速恢复 2/2 级
你所承受的治疗效果提高 20% 。另外,当你的终结技未命中时,能量值消耗降低 80% 。
·封印命运 5/5 级
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100% 的几率增加一个额外的连击点数。
·毒药大师 2/2 级
使你的毒药被抵抗的几率降低 10% ,并使你抵抗中毒效果的几率提高 30% 。
·精力 1/1 级
使你的能量值上限提高 10点 。
·寻找弱点 5/5 级
你的终结技可以使所有攻击技能的伤害提高 10% ,效果持续10秒。
·毁伤 1/1 级
立即使用双武器对目标发送一次攻击,每把武器造成普通攻击伤害以及44点额外伤害。对于中毒状态下的目标造成额外的50%伤害。必须位于目标身后发动,奖励两个连击点数。
而剩下的20点天赋则看个人的喜欢所加,如果偏向副本输出就加到战斗15,敏锐5点,如果喜欢PVP,或者野外下副本打打钱就可以把20点全部加到敏锐上面。
【敏锐】 5 点
·伺机而动 5/5 级
使你在从背后使用背刺、绞喉、伏击或毁伤技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。
再下面就是战斗天赋.一种是非匕首类战斗贼,一种就是现在副本一直流行且输出也很强大的战斗匕首贼,对于后者的天赋加点我一直加不好,所以也想大家帮帮忙.
非匕首类加法很简单,相信都是玩贼的玩家,60到70大部分都是这样的天赋出来,野外杀怪打钱确实很简单,就是相对来说生存力底了一些,不过确实不错
一般都是(17/44/0 20/41/0)偏多,这里前面有很多人说过了,这里就不详细说了~
下面问下战斗匕首贼我想了两种天赋,大家帮忙分析下(30/31/0 25/31/5)
【战斗】 31 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·强化切割 3/3 级
增加你切割技能的持续时间 45% 。
·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。
·耐久 2/2 级
使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低 90秒 。
·强化疾跑 2/2 级
当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。
·匕首专精 5/5 级
使你的匕首造成致命一击的几率提高 5% 。
·双武器专精 5/5 级
使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。
·剑刃乱舞 1/1 级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·武器大师 2/2 级
使你的单手剑、匕首和拳套技能提高 10点 点。
·冲动 1/1 级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
考虑到以副本输出为第一位,所以强化了疾跑和耐久,放弃了偏斜和反击,另外因为是战斗匕首,所以就没有加侵略,因为没什么机会使用邪恶和T骨的~
其实我想到的2种天赋战斗系没有变化,主要就是在是应该加刺杀里的封印出来还是加敏锐里的伺机而动出来,这两个天赋确实很让我头疼~呵呵大家给个意见吧~
另外关于冲动匕首其实我还有一个想法,大家可以看下,是否可行,就是冲动出血匕首贼(8/31/22),战斗天赋保持不变
【刺杀】 8 点
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。
敏锐里出
·伺机待发 1/1 级
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
·出血 1/1 级
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
这样可以有两次的冲动以提高战斗匕首的瞬间能量,另外还有出血技能在非背刺情况下,提高整体团队实力.
2013-11-06
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刺杀 (20 点)
强化剔骨 -等级 3/3
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%。
冷酷攻击 -等级 2/2
在你杀死一个可为你提供经验值的敌人后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击、毁伤或鬼魅攻击有 40% 的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
无情 -等级 2/3
使你的终极技有 40% 的几率为目标增加一个连击点数。
谋杀 -等级 2/2
使你对人型生物、巨人、野兽和龙类所造成的所有伤害提高 2%。
强化背刺 -等级 3/3
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。
无情打击 -等级 1/1
你的终极技有每连击点数 20% 的几率回复 25 点能量值。
强化破甲 -等级 2/2
使你的破甲技能令目标护甲值降低的效果提高 50%。
恶性毒药 -等级 5/5
使你的毒素所造成的伤害提高 20%,并且让你的毒素有 40% 的几率抵抗驱散效果。
战斗 (41 点)
强化凿击 -等级 3/3
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5 秒。
强化邪恶攻击 -等级 2/2
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5。
偏斜 -等级 5/5
使你的招架几率提高 5%。
精确 -等级 5/5
使你的近战和远程武器击中目标的几率提高 5%。
耐久 -等级 2/2
降低你疾跑和闪避技能的冷却时间 1.5 分钟。
还击 -等级 1/1
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒钟。
强化疾跑 -等级 2/2
当你激活疾跑技能的时候,使你有 100% 的几率移除所有移动限制效果。
双武器专精 -等级 5/5
使你的副手武器造成的伤害提高 50%。
剑刃乱舞 -等级 1/1
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
剑类武器专精 -等级 1/5
使你在用剑类武器击中敌人后有 1% 的几率进行一次额外的攻击。
剑刃飞转 -等级 2/2
使你的邪恶攻击、背刺、凿击和剔割技能有 20% 的几率击晕目标8秒。
侵略 -等级 3/3
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6%。
活力 -等级 2/2
使你的耐力值上限提高 4%,敏捷值上限提高 2%。
冲动 -等级 1/1
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
战斗潜能 -等级 5/5
使你的副手武器的命中攻击有20%的几率获得 15 点能量。
奇袭 -等级 1/1
使你的邪恶攻击、背刺、凿击和剔割技能不会被闪避,同时技能造成的伤害增加10%。
敏锐 (0 点)
强化剔骨 -等级 3/3
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%。
冷酷攻击 -等级 2/2
在你杀死一个可为你提供经验值的敌人后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击、毁伤或鬼魅攻击有 40% 的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
无情 -等级 2/3
使你的终极技有 40% 的几率为目标增加一个连击点数。
谋杀 -等级 2/2
使你对人型生物、巨人、野兽和龙类所造成的所有伤害提高 2%。
强化背刺 -等级 3/3
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。
无情打击 -等级 1/1
你的终极技有每连击点数 20% 的几率回复 25 点能量值。
强化破甲 -等级 2/2
使你的破甲技能令目标护甲值降低的效果提高 50%。
恶性毒药 -等级 5/5
使你的毒素所造成的伤害提高 20%,并且让你的毒素有 40% 的几率抵抗驱散效果。
战斗 (41 点)
强化凿击 -等级 3/3
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5 秒。
强化邪恶攻击 -等级 2/2
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5。
偏斜 -等级 5/5
使你的招架几率提高 5%。
精确 -等级 5/5
使你的近战和远程武器击中目标的几率提高 5%。
耐久 -等级 2/2
降低你疾跑和闪避技能的冷却时间 1.5 分钟。
还击 -等级 1/1
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒钟。
强化疾跑 -等级 2/2
当你激活疾跑技能的时候,使你有 100% 的几率移除所有移动限制效果。
双武器专精 -等级 5/5
使你的副手武器造成的伤害提高 50%。
剑刃乱舞 -等级 1/1
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
剑类武器专精 -等级 1/5
使你在用剑类武器击中敌人后有 1% 的几率进行一次额外的攻击。
剑刃飞转 -等级 2/2
使你的邪恶攻击、背刺、凿击和剔割技能有 20% 的几率击晕目标8秒。
侵略 -等级 3/3
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6%。
活力 -等级 2/2
使你的耐力值上限提高 4%,敏捷值上限提高 2%。
冲动 -等级 1/1
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
战斗潜能 -等级 5/5
使你的副手武器的命中攻击有20%的几率获得 15 点能量。
奇袭 -等级 1/1
使你的邪恶攻击、背刺、凿击和剔割技能不会被闪避,同时技能造成的伤害增加10%。
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