3dmax使用圆形路径变形后得到的结果方向反了怎么办?

想做一个圆形排列的转子叶片,首先建立了一个叶片,然后阵列,附加之后得到一个直线叶片组,接着画了一个圆,然后使用路径变形(WSM)修改器,叶片倒是顺着路径排列成圆形的了,可... 想做一个圆形排列的转子叶片,首先建立了一个叶片,然后阵列,附加之后得到一个直线叶片组,接着画了一个圆,然后使用路径变形(WSM)修改器,叶片倒是顺着路径排列成圆形的了,可是叶片的方向却反了,怎么调整都反不过来,求高手指点一下? 展开
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调皮的亚当
2013-01-22 · TA获得超过1648个赞
知道小有建树答主
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是这个意思吗

追问
我试一下吧,现在又有个问题了。可编辑多边形无法附加其它多边形,做了一个想附加其它的,可是使用附加再点击其它的居然毫无反应,其它的也不能附加其它的多边形,这又是怎么回事呢?
追答
说的 太复杂了 没明白 加 我好友吧 名字去掉S
iegamyen
2013-01-22 · TA获得超过717个赞
知道小有建树答主
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你要塌陷多边形,而且叶片要是复制的,不能是实例的,只有复制的才能附加。
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