dota后期英雄怎样快速发育
我玩后期英雄,前30分钟埋头打钱,30分钟后却发现装备、等级都不怎么样。而我总是看见别人玩后期英雄,前期被杀崩,到了后期不知怎的等级、装备都非常领先。我很奇怪他们是发育的...
我玩后期英雄,前30分钟埋头打钱,30分钟后却发现装备、等级都不怎么样。而我总是看见别人玩后期英雄,前期被杀崩,到了后期不知怎的等级、装备都非常领先。我很奇怪他们是发育的那么快的。
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如果你前30分钟一直在闷头打钱,也没人骚扰你,你装备等级还都不行,那肯定是补刀有问题了。打后期,对玩家的最基本要求就是单机情况下100%补刀,一个不漏,在塔下也要能补刀大半的刀,这才是玩后期的最基本要求,如果你真的是30分钟闷头打钱,没人来骚扰你,那你2~3个大件应该问题不大,等级也只会高不会低。
等你补刀的基础有了,再考虑收割的问题,因为收割是比较考验你对局势的把握的,如果对面几个输出技能还在,你看着他们都残血了想去收割,很容易就被对面一轮爆发反杀了,这种事多得很。
再往后面就是考虑带线偷塔的问题了,因为这个是考研你的大局观,要判断对面现在的动向,比如我们家下路抱团,他们下路塔的血很多,其他路兵线也一般,那很有可能会抱团守下路,这时很可能就会陷入一个拉锯战,一边不敢冲塔,一边不敢打出去,这时你去上路就很有可能把上路偷了,即使对面反应快,第一时间tp,那也只能一个个过来,你也能从容的逃走。
等你补刀的基础有了,再考虑收割的问题,因为收割是比较考验你对局势的把握的,如果对面几个输出技能还在,你看着他们都残血了想去收割,很容易就被对面一轮爆发反杀了,这种事多得很。
再往后面就是考虑带线偷塔的问题了,因为这个是考研你的大局观,要判断对面现在的动向,比如我们家下路抱团,他们下路塔的血很多,其他路兵线也一般,那很有可能会抱团守下路,这时很可能就会陷入一个拉锯战,一边不敢冲塔,一边不敢打出去,这时你去上路就很有可能把上路偷了,即使对面反应快,第一时间tp,那也只能一个个过来,你也能从容的逃走。
追问
我玩dota2年了,补刀不会有问题。而且即使补不到刀还是有经验的啊。为什么我等级上不去?
追答
我前面以为你可能是玩的时间不是很长,只会无脑占线刷才说30分钟2~3个大件没问题的,如果真的会玩,3~4个大件都不是问题。
没人干扰的情况下十二三分钟出个狂战或者点金电锤,野区线上轮流刷,装备等级怎么可能差?哪怕你纯刷野,野区一圈下来就七八百,10分钟怎么算也有2~3件大件了吧,再加上线上收兵推塔,偶尔拿下助攻,后期还能刷远古,没人干扰的情况下30分钟3~4个大件是随便的好吗?
至于线上一分钟两波兵,每波4个,接近200块,7波兵一个车子,50~80块钱。你算算就算无脑赖线30分钟能刷多少个兵?至于等级,前期3~4级的时候拿一个人头也就200左右的经验,而且有队友在还会分经验,还不如一波4个小兵的经验高,除非你们家的人买活tp排队送人头,否则你混线的等级绝对比那些3路乱窜的英雄等级高。正常情况下30分钟16级是正常的,没到16级那说明你漏兵了,或者叫 对面反补了很多兵。小兵被反补了,近战英雄能获得一半左右的经验,远程英雄只有三分之一左右,如果前期对面反补超过10个,压你1~2级问题都不大。
只要你正补不漏30分钟到16级那对面就不可能有等级优势,所谓的等级优势指的是在16级以前,16级以后一般都是1点黄点,其他技能全满,对面英雄等级就算高你2~3级也就是多几点属性,战斗力换算成装备也就是一两个护腕,所以16级以后就算等级比对面低几级也无伤大雅,只要有装备优势就行了。
正常情况下后期英雄如果幽鬼、猴子,30分钟差不多16级,4个技能全满,就算前期被压了,只要没被压蹦了2~3个核心装应该是有的,没人管的话3~4个大件,然后出山。你看看你所谓的别人出装快是不是这个快法?
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比方AM30分钟没人骚扰的话,在我手里就是假腿,狂战,先锋盾,蝴蝶,这些钱算下来,就是3个大件的样子,像你所说要么就是没发育好,要么就是装备出的不对路,还是那AM来说,如果你30分钟出的装备是假腿,祭品,狂战,再分身斧,打出来的钱差不多,效果确实差很多了,说白点就是你打的钱出到了性价比不高的装备,又鸡肋,丢了可惜,拿着效果不大。
说到等级的话你不杀人一直就是打钱不会比队友或者对方高多少的,杀的人多经验值才会高,最近看的NADA的中单JUGG,对面PANDA被他杀的差了6,7个等级,貌似还是10分钟多点的节奏。
再说到你看见别人玩后期英雄,前期被杀崩,到了后期不知怎的都起来了,不外乎就那么几点:给钱外挂这是一个,但毕竟是少数了,再是双方阵容的问题,你的阵容是4保1的节奏,就不怎么会去和人家打架,一直处于防守的状态,那人家后期在前期被杀几次他就潜意识的与队友抱团推塔,而且他的阵容也适合推塔节奏(比方对面有DP,小Y,这种推塔很快的),在10来分钟的时候对面5人集结来推,在少你一个人的情况下势必处于劣势不敢打,死了1,2个队友马上就是跑路的节奏,这样就恶性循环,对方CARRY在3,4次这样的节奏下势必就被变相的养起来了,而你就知道专心打钱,局势把握不住,也不在意对方都出到什么装备了,以为自己出了2,3件大件就无敌了,确实在1V1的情况下你的装备没人能和你刚,但你说2,3个大件在打5V5团的时候碾压对面那是不现实的。
因为我自己以前也碰到这样的情况,自己就看自己打的视频,人家是怎么打的,慢慢的你就发现大局观,节奏的把握很重要,我自己以前打过一个局,自己比较喜欢AM然后对方就针对的来抓,7,8分钟吧,10分钟都不到就死了2次,但我看了下双方的阵容都差不多,就是想把我压死给自己CARRY积累优势,那我果断就祭品假腿,和队友抱团推(自己队友近战的多),16,17分钟装备出来就强势推中,因为装备出的对路,推到2塔对方不得不被逼着来打,现实是由于AM的灵活性和一件关键的团队装,在20分钟对面就开始退人了,这个例子可能是比较低端局,记得是以前VS上面5级还是7级房打的吧,想说的是大局观,节奏的把握对一个优秀的CARRY至关重要。
就这样,不喜勿喷,谢谢!
说到等级的话你不杀人一直就是打钱不会比队友或者对方高多少的,杀的人多经验值才会高,最近看的NADA的中单JUGG,对面PANDA被他杀的差了6,7个等级,貌似还是10分钟多点的节奏。
再说到你看见别人玩后期英雄,前期被杀崩,到了后期不知怎的都起来了,不外乎就那么几点:给钱外挂这是一个,但毕竟是少数了,再是双方阵容的问题,你的阵容是4保1的节奏,就不怎么会去和人家打架,一直处于防守的状态,那人家后期在前期被杀几次他就潜意识的与队友抱团推塔,而且他的阵容也适合推塔节奏(比方对面有DP,小Y,这种推塔很快的),在10来分钟的时候对面5人集结来推,在少你一个人的情况下势必处于劣势不敢打,死了1,2个队友马上就是跑路的节奏,这样就恶性循环,对方CARRY在3,4次这样的节奏下势必就被变相的养起来了,而你就知道专心打钱,局势把握不住,也不在意对方都出到什么装备了,以为自己出了2,3件大件就无敌了,确实在1V1的情况下你的装备没人能和你刚,但你说2,3个大件在打5V5团的时候碾压对面那是不现实的。
因为我自己以前也碰到这样的情况,自己就看自己打的视频,人家是怎么打的,慢慢的你就发现大局观,节奏的把握很重要,我自己以前打过一个局,自己比较喜欢AM然后对方就针对的来抓,7,8分钟吧,10分钟都不到就死了2次,但我看了下双方的阵容都差不多,就是想把我压死给自己CARRY积累优势,那我果断就祭品假腿,和队友抱团推(自己队友近战的多),16,17分钟装备出来就强势推中,因为装备出的对路,推到2塔对方不得不被逼着来打,现实是由于AM的灵活性和一件关键的团队装,在20分钟对面就开始退人了,这个例子可能是比较低端局,记得是以前VS上面5级还是7级房打的吧,想说的是大局观,节奏的把握对一个优秀的CARRY至关重要。
就这样,不喜勿喷,谢谢!
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1、看什么类型英雄,比如生存能力较强、有刷钱技能等英雄,可以采取拉多波野怪(时钟在50秒时,A一下野怪,拉离刷新点10秒左右,在下一分钟开始就会有新的怪,这样就有2波可以打了,以此类推,大概可以3、4波一起打)。
2、UG等可以随时切入战场的英雄,发生团战,对面技能释放差不多时,就可以切入收割了,蹭经验,蹭助攻,蹭人头。
3、装备至关重要。各种类型的装备先后顺序。装备影响刷钱发育速度!
2、UG等可以随时切入战场的英雄,发生团战,对面技能释放差不多时,就可以切入收割了,蹭经验,蹭助攻,蹭人头。
3、装备至关重要。各种类型的装备先后顺序。装备影响刷钱发育速度!
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刷的还是不够快,不同的英雄有不一样的刷法,要能抗压,不能逆风死成狗。反gank意识要强,当然队友要给力。
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一、要有打钱意识;二、看好中前期团战时机收人头,尽量不死;三、如果一直逆风,让辅助帮忙买眼,不行就自己买,刷野区顺便收线,最重要的就是别被抓,这就考验意识了;四、到中期有一定能力杀人挑好对手,注意小地图,去拿人头;五、让队友尽量与对方5个人僵持,方便打钱不被抓。
认为可以就采纳吧!!
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