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首先使粒子世界的粒子对撞机,然后勾上sendCollisionMessage的
然后使用的功能OnParticleCollision(其他游戏对象)
{VAR体:刚体= other.rigidbody(身体){VAR方向:三维向量= other.transform.position - transform.position方向= direction.normalized body.AddForce(方向* 5);}}
碰撞信息,注意的对象,需要添加对撞机粒子碰撞
然后使用的功能OnParticleCollision(其他游戏对象)
{VAR体:刚体= other.rigidbody(身体){VAR方向:三维向量= other.transform.position - transform.position方向= direction.normalized body.AddForce(方向* 5);}}
碰撞信息,注意的对象,需要添加对撞机粒子碰撞
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给物体加触发器,然后在触发器事件里判断一下碰撞了什么就行了
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地面碰撞,isTrigger勾上
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Physics.IgnoreLayerCollision
使用这个函数,然后设置相应的层就可以避免与特定物体碰撞
http://answers.unity3d.com/questions/11609/how-to-make-colliders-to-react-only-with-one-layer.html
这个是一个参考
使用这个函数,然后设置相应的层就可以避免与特定物体碰撞
http://answers.unity3d.com/questions/11609/how-to-make-colliders-to-react-only-with-one-layer.html
这个是一个参考
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