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弹弹堂要打得准,就是要公式,我这里介绍两种通用打法:
半抛打法:(基本力度:55)
一屏距离(一个大屏幕)=9.5(也有人用9度)
顺风:90度-距离+风度X2
逆风:90度-距离-风度X2
你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度.
顺风公式:90度-9+2X2=85度
如果是逆风的话.
逆风公式:90度-9-2X2=77度
倒挂:
倒挂顺风:90度+距离+风度X2
倒挂逆风:90度+距离-风度X2
比如说: 你现在背对敌人距离是9度.现在是顺风2度.
倒挂顺风:90度+9+2=101度
半抛的力量应该是61
另外针对的的是轰天来说的
一屏幕的距离按做20考虑
比方说距离是15,风度表顺风3.5
那么你调节的角度就应该是90-15+3.5*2=82度
力度应该打在60的位置
高抛打法:基本力度-95 角度=90-屏距±(风力×2)(顺风+角度,逆风减角度)如果不是整数风,适当加减力度。
兄弟玩粉丝团
半抛打法:(基本力度:55)
一屏距离(一个大屏幕)=9.5(也有人用9度)
顺风:90度-距离+风度X2
逆风:90度-距离-风度X2
你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度.
顺风公式:90度-9+2X2=85度
如果是逆风的话.
逆风公式:90度-9-2X2=77度
倒挂:
倒挂顺风:90度+距离+风度X2
倒挂逆风:90度+距离-风度X2
比如说: 你现在背对敌人距离是9度.现在是顺风2度.
倒挂顺风:90度+9+2=101度
半抛的力量应该是61
另外针对的的是轰天来说的
一屏幕的距离按做20考虑
比方说距离是15,风度表顺风3.5
那么你调节的角度就应该是90-15+3.5*2=82度
力度应该打在60的位置
高抛打法:基本力度-95 角度=90-屏距±(风力×2)(顺风+角度,逆风减角度)如果不是整数风,适当加减力度。
兄弟玩粉丝团
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看右上角的那个小地图,每次轮到你打的时候把那个框框拖到你那个点的前面到对面那个点如果正好是1框就用50左右力,在根据情况调整角度。加减力度等,就比较准了
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2014-11-10 · 好玩可信赖的网页游戏平台
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4399网页游戏是专注精品页游的一线游戏平台,为广大玩家提供战天、七杀、弹弹堂、仙语、风色轨迹、醉武侠、村长打天下、小小精灵、魔龙之戒、等精品好玩游戏的平台,内容丰富,游戏多样,好玩到不行。
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天空一声巨响,4399嘉嘉出现了!
你好,可以参考如下:
30°(顺减逆加)
举例:1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3
6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5
11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
50°(顺减逆加)
举例:1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65°(顺减逆加)
1P=10距离 公式:65+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37
6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56
11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70
16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
高抛
一屏距离10 顺风角度=90-距离+风力乘以2
逆风=90-距离-风力乘以2
力量95
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算0.5距离=2力量
0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度
小于2加2力量。
满力
1P=9距 2P=19距
03风+-5格
1距=81+-风×2
2距=71+-风×2
反高抛
公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
好了,我得赶紧扶老奶奶过马路去
你好,可以参考如下:
30°(顺减逆加)
举例:1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3
6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5
11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
50°(顺减逆加)
举例:1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65°(顺减逆加)
1P=10距离 公式:65+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37
6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56
11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70
16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
高抛
一屏距离10 顺风角度=90-距离+风力乘以2
逆风=90-距离-风力乘以2
力量95
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算0.5距离=2力量
0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度
小于2加2力量。
满力
1P=9距 2P=19距
03风+-5格
1距=81+-风×2
2距=71+-风×2
反高抛
公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
好了,我得赶紧扶老奶奶过马路去
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亲爱的玩家您好:
测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离9算,转换成角度就是9度。如果距离大于一个小屏幕,将小屏幕的终点作为起点再继续算,然后加起来!
逆风的话 就是往下降低角度 顺风的话往上提高角度 计算方法为
顺风状态;角度=90-距离+风力X2,力量100
逆风状态:角度=90-距离-风力X2 力量100
51游戏社区客服很高兴为您解答。
测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离9算,转换成角度就是9度。如果距离大于一个小屏幕,将小屏幕的终点作为起点再继续算,然后加起来!
逆风的话 就是往下降低角度 顺风的话往上提高角度 计算方法为
顺风状态;角度=90-距离+风力X2,力量100
逆风状态:角度=90-距离-风力X2 力量100
51游戏社区客服很高兴为您解答。
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= = 好吧 同是天涯沦落人 最好的办法就是卸了武器再找个靠谱点的队友 高抛 半抛 20度什么的都是浮云啊
其实你也可以多练练 有的时候真的是大多了 慢慢靠感觉也会准的
(个人认为可以记一些公式 比如65度的 记一个10距的 高抛会用 20度靠感觉 其他时候就往敌人身上飞吧)
其实你也可以多练练 有的时候真的是大多了 慢慢靠感觉也会准的
(个人认为可以记一些公式 比如65度的 记一个10距的 高抛会用 20度靠感觉 其他时候就往敌人身上飞吧)
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