MFC在Ondraw和OnButtonUp里绘图有什么区别
我做了一个简单的绘图板,我在鼠标左键抬起函数里绘制矩形和在ondraw里绘有什么区别呢??还有我要把绘图代码放在ondraw里ondraw是在什么情况下运行的呢?》...
我做了一个简单的绘图板,我在鼠标左键抬起函数里绘制矩形和在ondraw里绘有什么区别呢??还有我要把绘图代码放在ondraw里 ondraw是在什么情况下运行的呢?》
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鼠标消息中的绘制,会在任何界面更新的情况下消失。
OnDraw中的绘制,在任何界面更新的情况(包括窗口切换,最大最小化,改变窗口尺寸,以及自定义代码触发重绘等)情况下都会重新调用并绘制一遍,这样界面更新后,OnDraw所画的东西不会消失。
OnDraw中的绘制,在任何界面更新的情况(包括窗口切换,最大最小化,改变窗口尺寸,以及自定义代码触发重绘等)情况下都会重新调用并绘制一遍,这样界面更新后,OnDraw所画的东西不会消失。
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// 实际项目中采用的做法一般是在OnButtonUp中对相关成员变量和状态进行修改,然后调用Invalidate()函数强制重绘,这样OnDraw就会被调用,在OnDraw函数中引用这些成员变量和状态(变量和状态已在OnButtonUp中更新,它们引用的是同一个类中的变量,因此在OnButtonUp中更新变量,在OnDraw中也能看到更新后的值),进行界面更新。
// 这样做的好处是,绘图代码集中在一个地方,便于调试,让人容易理解,而不是散落在各个角落。
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我认为没什么区别,OnDraw是在你调用Invalidate()时重绘
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