魔兽世界DK的操作简单不
我主要是比较纠结符文系统,我原先80的时候玩过一段时间,不知道目前怎么样,强力不,操作简单不,有一些人说操作复杂而又一些人说操作简单,到底是怎样的呢,另外问一下DK的符文...
我主要是比较纠结符文系统,我原先80的时候玩过一段时间,不知道目前怎么样,强力不,操作简单不,有一些人说操作复杂而又一些人说操作简单,到底是怎样的呢,另外问一下DK的符文系统和LR的集中值相似不
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首先说我玩过所有的职业 我有足够的资格评价 也足够理性 DK是我玩过唯一一个让我觉得承受不了的职业 很负责任的说DK操作并不简单 这个职业也有繁琐的操作要求这一点也是暴雪设计师在接受采访时亲口承认的 介绍一下我玩DK的过程 首先要有个前提无论DK是否强力在魔兽里不存在压倒性优势 不存在变态职业 在这个前提的基础上 我讲讲DK几个PVP方面然后在总结 DK出生时因为职业任务身上的装备优势很大 加上我出生是冰天赋 我记得我4000血的时候《凌风冲击》一下可以打1200的伤害 而且我可以直接用4次 在50 -59这个战场里面不管水平什么样的DK凭借身上的装备优势都可以无脑虐人也只有DK遇见DK的时候才需要操作分胜负 让很多新手很惧怕DK 然后60-69的战场在这个阶段比如我的DK刚到60级血量才5500左右我的一个叫做《血液沸腾》的AOE技能不暴击就可以3000以上这个伤害足够无脑杀人了 而且我作为近战职业完全可以不用近身杀人 70-79DK此时的优势渐渐没落了 原来一个叫《凌风冲击》的技能一回能打大部分玩家4分之1的血 现在勉强10% 《血液沸腾》也不如从前 不过还好天赋有个叫做《死亡虹吸》的技能 技能效果造成伤害并回复生命值 10000血的话能会3000吧很变态的技能回复30%~40%的生命值消耗死亡符文可以连续用两次 在55到80级之前DK在同级别之间很少有玩家敢惹 一般见面都不会有冲突 可是到80以后完全变了!!!!!!我拿自己的号举例子 之前可以一个一下打4分之1血主力输出技能《凌风冲击》在玩家普遍20W+血量的时候一次只能打8000只是看技能那个说明还不算玩家免伤 《死亡虹吸》之前可以回复30%~45%血量 我现在90级34W血但是只能回血2W不到!这算个P呀 以上是为了说明DK的技能成长是全魔兽最垃圾的差距之大 我头一次体会 80级就想删号为给小号刷传家宝练到90级的真把我气的不行了 因为初期DK回血能力很强 就把冰DK做的跟皮甲一样脆 在野外很多人还以为DK强力无脑 以为DK是多NB的职业的时候 每次没人偷袭都就被秒的 还说穿板甲 DK我是打吐了 我最后声明一下 有点吐槽可是我还要说我自认操作不错 LOL,CS都玩的相当强 DK很难掌握 经常也野外遇见战场DK每次都是除了血DK我是打的累能把我耗死以外遇见其他天赋 冰.邪DK跟我打 他们打我半天 我血量都不往下掉 就算是这样遇见其他职业也经常乱了手脚 DK输出要先挂疾病这段时间你要能忍住 其他职业上来都是先爆发 DK却是反其道而行之 永远不见DK一上来就打得出高伤 每次都是上来你先费一大块的血 你才能让别人死别人还不一定死 还要留够符文 还要算符文能量 技能触发9秒时间 碰见远程没机会一直近身 效果难触发 近了身还要从头挂疾病 一气把技能都用了 又没有符文消耗暴击效果 玩其他职业不用 玩DK不得不做的一件事 玩FS你可以不看你的蓝 你只管用技能 走位 玩盗贼不用看能量没能量 一会就会有 玩DK就需要老盯着自己的符文.能量看都累死你 总的算计6个符文还分3种 如果是直接一个能量条的话 打个比方完全不用这么费劲 也可以你完全可以不看 一通用技能用下去那差距就是一个用掉所有技能杀掉一个小怪18W20W血 一个只用2个技能就可以做到 伤害差的很多和人PK无悬念的输 不说这么多了 也累 就是DK小号时期是变态职业 75往上回归成一个PVP弱势的职业 血DK抗揍但是不傻的都能跑 冰太脆玩着双持的冰不累 但是远不如双手武器DK强势 取舍也难 邪恶比冰还费劲 我都不考虑 反正玩DK的又喜欢PVP的等着承受痛苦吧 如果是PVE说实话我满级了PVE有意思 输出不低 但是复杂 DK不难就是累 就像飞行点一样 弯子绕的太多了太复杂 它就是不走直线
追问
看来你是侧重与PVP啊,那DK PVE操作难不
追答
不难 PVP存在各种输出限制距离控制等 PVP就简单的多了 站桩输出完全可以鼠标流 清楚自己的输出套路就不会有问题 这点很容易解决 另外这么多的人玩DK也自然说明DK有他的优势 FB之中DK就有很大的优势 我就很在意FB的生存 之前玩盗贼的时候因为是近战BOSS的很多技能都会打到自己 治疗又经常不给加血搞的很郁闷 活不长没DPS也不会受欢迎 那你就可有可无了 尤其是装备本身根不上的时候能够稳定输出 不给团队添负担这很重要 玩DK的话FB中自己有回血能力 一般情况自己的血一直都是满的 5人本BOSS一抓狂也经常遇见只有自己和T活着 DK法系免伤非常强 那FB的BOSS很多难躲和躲不掉的技能都是法伤技能 有多数技能是针对法系的免伤 心态就会比别人好 这些都是针对PVE副本的 职业本身也蛮有意思 DK我的攻速加成也是很高 不需要像战士触发 盗贼还要消耗连击点 我现在是双手武器冰DK 3.6攻速 不需要别的职业BUFF就可以把攻速最快达到1.7匕首的速度 很不错 如果拿的是双持那攻速就是不停得疯砍 喜欢盗贼一样高频率攻击的职业 那就必须要知道 看伤害数字的话 DK的数字飘的真是的很多很多啊 很有看视频的感觉 DK在副本中有伤害 生存强 操作并不难
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其实很复杂,但是可以玩的很简单.所谓复杂是想把装等下的最大输出完全的打出来.要计算好每个技能(符文)的CD,运用,和符能带来的技能收益等等一系列问题.说简单的话,就是哪个技能好了按哪个,一样可以轻松玩..只不过同装等下,人家可能打8W秒伤,你最多就只有6W,仅此而已,
DK的DPS现在属于上游的,冰DK相对来说简单粗暴,双持冰就是暗打+凛风+冰打即可,双手冰就是灭寂优先,触发免费凛风用凛风,多余风能冰打
DK坦的话,相当硬,但是当前团队本部分BOSS不适合DK来抗,机制坑DKT...但是大部分BOSS,DKT都可以胜任,而且可以单刷很多别人不能刷的BOSS,自保能力强,而且是T里DPS相当高的职业
DK的DPS现在属于上游的,冰DK相对来说简单粗暴,双持冰就是暗打+凛风+冰打即可,双手冰就是灭寂优先,触发免费凛风用凛风,多余风能冰打
DK坦的话,相当硬,但是当前团队本部分BOSS不适合DK来抗,机制坑DKT...但是大部分BOSS,DKT都可以胜任,而且可以单刷很多别人不能刷的BOSS,自保能力强,而且是T里DPS相当高的职业
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太简单了。。一顿灵界打击啊~,和猎人的差不多。都是需要技能来增加集中制,然后用别的技能再放出去,只不过,DK加了一个符文系统。放某个技能需要一冰霜符文,一邪恶符文。技能的使用上,更苛刻。不过现在DK很强力的,你玩了就知道,很容易上手,像你以前玩过的。那是相当容易上手了。现在在竞技场里,冰DK的地位很高的。血DK也很强,现在的T不是DK就是小D。那血量。。。贼高。操作不难的。你放心回来玩吧~
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T就看你开技能的时机,群啦仇恨,boss技能。只要这些没问题还是简单的。
冰dk说简单也简单,哪个亮了点哪个,说难也难,你要追求极限dps得去看帖研究符文定向充能并且熟练手法,时刻脑子清醒能瞬间判断出接下来用什么技能,在要躲各种技能看boss各种状态的情况下真心很难做到。
80级的时候我记得冰dk是和ss并列的dps最繁琐的,dps稳定,但是后期血dk血破流满破橙斧才是当时最强的(那时候双持冰还用敏捷武器的说)。冰dk符文系统具体要说有很多篇幅,但是你掌握好定向充能就ok了。我从80以来一直玩的双持冰,没玩过邪不能给什么建议,不过会里的邪dk说输出纯靠bb。
还有群体冰冻。。。那个是所有dk都有的,天赋点出来的要贴身5秒才能放出来,每秒上一层冰减速10%,5秒还能是毫无征兆,我服了。。
冰dk说简单也简单,哪个亮了点哪个,说难也难,你要追求极限dps得去看帖研究符文定向充能并且熟练手法,时刻脑子清醒能瞬间判断出接下来用什么技能,在要躲各种技能看boss各种状态的情况下真心很难做到。
80级的时候我记得冰dk是和ss并列的dps最繁琐的,dps稳定,但是后期血dk血破流满破橙斧才是当时最强的(那时候双持冰还用敏捷武器的说)。冰dk符文系统具体要说有很多篇幅,但是你掌握好定向充能就ok了。我从80以来一直玩的双持冰,没玩过邪不能给什么建议,不过会里的邪dk说输出纯靠bb。
还有群体冰冻。。。那个是所有dk都有的,天赋点出来的要贴身5秒才能放出来,每秒上一层冰减速10%,5秒还能是毫无征兆,我服了。。
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魔兽世界DK操作点击死去的盟友,然后使用技能,队友会出现问答窗口,选择是否接受战复。
技能名称:复活盟友;需要等级72(低于72级是没有这个技能的)
射程:40码
冷却时间:10分钟冷却。
描述:将黑暗的能量注入一个已死的目标体内,重塑其灵魂和肉体,使其以60%的生命值和20%的法力值重新投入战斗。
复活性质:战复,遵循战复机制,同德鲁伊复生,术士灵魂石,猎人宠物战复,工程学起搏器,不同于萨满复生。
战复机制:充能;充能机制仅作用于RAID的首领战,以外场合将保留原有的冷确机制(固定10分冷却)若开战前的战复处于冷却状态,开战即自动重置冷却CD。不论战斗人数有多少,进入战斗后都会立即获得一层充能。每经过一段时间,会再获得一层充能层数;这个时间随团队大小变动。
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