谁能简单的说下cpu从内存读取指令或数据,这个读是一个什么概念?
都知道是读取数据,但是对读这个概念不太理解,谁能简单的给举例说下?比如cpu开始读内存里的某一个数据,是说把这个内存里的数据传到cpu,然后这个数据就不在内存里了?还是说...
都知道是读取数据,但是对读这个概念不太理解,谁能简单的给举例说下?比如cpu开始读内存里的某一个数据,是说把这个内存里的数据传到cpu,然后这个数据就不在内存里了?还是说内存里还有这个数据,只是把相同的数据传过去给cpu,本身内存里的数据没有动?
比如守门员是cpu 传球的是内存 足球是数据,那传球的人把球传给守门员,这个过程就是守门员读取数据吗?那传球的人把球传过去,自己岂不是没有数据了?
麻烦懂的朋友给讲下这个读是一个什么概念哦 展开
比如守门员是cpu 传球的是内存 足球是数据,那传球的人把球传给守门员,这个过程就是守门员读取数据吗?那传球的人把球传过去,自己岂不是没有数据了?
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是指CPU将存储在硬盘中的数据调入系统。
系统将文件存储到磁盘上时,按柱面、磁头、扇区的方式进行,即最先是第1磁道的第一磁头下(也就是第1盘面的第一磁道)的所有扇区,然后,是同一柱面的下一磁头,一个柱面存储满后就推进到下一个柱面,直到把文件内容全部写入磁盘。
读出数据时通过告诉磁盘控制器要读出扇区所在的柱面号、磁头号和扇区号(物理地址的三个组成部分)进行。磁盘控制器则 直接使磁头部件步进到相应的柱面,选通相应的磁头,等待要求的扇区移动到磁头下。
扩展资料:
对于CPU而言,影响其性能的指标主要有主频、 CPU的位数以及CPU的缓存指令集。所谓CPU的主频,指的就是时钟频率,它直接的决定了CPU的性能,因此要想CPU的性能得到很好地提高,提高CPU的主频是一个很好地途径。
而CPU的位数指的就是处理器能够一次性计算的浮点数的位数,通常情况下,CPU的位数越高,CPU 进行运算时候的速度就会变得越快。现在CPU的位数一般为32位或者64位。
参考资料来源:百度百科-CPU
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额。。这个给你讲太麻烦了,说的简单点,在内存中的诸多应用程序,是排队进行的。CPU有个工作周期,这个周期很短,一个周期给一个程序,由于周期短,所以你觉得他们是同事进行的,其实是CPU迅速的一个一个处理的结果。读,就是从内存中接受数据和指令的意思,是自动完成的。
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电流通过内存地址总线,到达cpu内部的MMU,然后对应到cpu相应的寄存器上去。
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概念就是 内存 和 CPU 共同进行分析
然后 内存处理内存的 CPU处理CPU的 。
缓存是来减少CPU压力的存在
然后 内存处理内存的 CPU处理CPU的 。
缓存是来减少CPU压力的存在
来自:求助得到的回答
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这个原理展开说很复杂,简单说,关键词是 指令 寻址 传输
你说的守门员接传球有些道理,举个例子。你播放一段存在硬盘里的电影,鼠标双击文件的操作通过播放软件和系统向cpu发出请求,cpu将指令传给内存,内存根据指令寻找硬盘及其文件,从硬盘读取后先暂存,并同时传输给cpu,cpu处理文件数据后得出结果,再通过内存传给显卡,显卡GPU处理后显示结果。内存实际上是一个中介,来回传话,拉皮条的。他存储只是在电脑工作中,而且是动态的暂时存储,一断电数据就没了。打个word文档直接存进内存,点保存才进硬盘,所以不保存一断电打的东西就没了。
你说的守门员接传球有些道理,举个例子。你播放一段存在硬盘里的电影,鼠标双击文件的操作通过播放软件和系统向cpu发出请求,cpu将指令传给内存,内存根据指令寻找硬盘及其文件,从硬盘读取后先暂存,并同时传输给cpu,cpu处理文件数据后得出结果,再通过内存传给显卡,显卡GPU处理后显示结果。内存实际上是一个中介,来回传话,拉皮条的。他存储只是在电脑工作中,而且是动态的暂时存储,一断电数据就没了。打个word文档直接存进内存,点保存才进硬盘,所以不保存一断电打的东西就没了。
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