1.镇魂曲任务;
2.刷镇魂图会掉落;
3.打安图恩团 翻拍;
4.刚出的活动送90的斗字传说;
5.90的材料 那个叫什么 材料来着;
6.其他乱七八糟的周常活动。
扩展资料:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。
参考资料:
目前DNF传说装备获得最主要途径是在地图“圣者之鸣号”找NPC“船长鲁特”做任务收集材料制作传说级套装,套装无法交易。
拓展资料:
除了做任务之外,一下途径也能获得传说级装备:
1、远古图和镇魂远古图有几率掉落。
2、安图恩,普通和暴走都有几率掉落。
3、20人安图恩奖励翻牌有几率获得。
传说装备是介于史诗装备和稀有装备之间的一种等级装备,一般主要获得途径是通过做任务收集材料制作套装,制作的套装无法交易。DNF是没有绑定这一说的,只有可交易和不可交易。另外远古图和镇魂远古图都有几率直接掉落,掉落的一般是可以交易的。安图恩也有几率掉落,团本奖励环节有几率翻牌直接获得,除了制作的套装以外都是可以交易的。
传说装备作为比较稀少的装备,价格一般偏高,所以掉率很低。另外刷图有些时候是有几率触发隐藏房间“骨龙”的,就是邪龙的头部那个BOSS,那个房间也有大概率掉了传说级装备的。一切都是看个人运气决定,短时间不出也不要气馁哦!也可以选择制作套装作为过渡。
现在的传说装备,不说低等级的,直说高等级的,基本上传说装备都是80以上的。所以爆的地方有2个地方:
1、远古图,不管是普通远古还是镇魂远古图,都会报传说,只要你运气够好,而且前段时间出了个活动,刷10次镇魂之后必出一把深渊图,4人组队刷的话最少会有一人出一根传说,当然这种传说是无法交易的,如果你是普通杀死精英怪了的话出的传说是可以交易的。
2、安图妮,也就是苍穹贵族那边的5个图,不管是普呕吐那个安图尼还是暴走安图恩,都是可以爆出来的,不过这里没有什么深渊啊什么的,完全看人品,而且要过图的话还需要一定的装备基础或者你是辅助职业也行。
普通图是不会爆传说的,只有这两个地方会出传说,一般都是刷假猪,都说假猪的出货率很高,具体情况还是要看脸而行。
拓展资料
阿拉德大陆:阿拉德大陆上主要分布着以下势力:德洛斯帝国、贝尔玛尔公国、虚祖、班图、暗精灵王国等。
天界:天界是何时存在的,又是如何产生的,没有人知道,但根据不完全的历史记载,天界在远古时候曾拥有过一段高度发达的魔法文明时期。
在爆龙王巴卡尔统治天界之前,也就是距离现今1000多年以前,天界和阿拉德大陆之间通过一座“天空之城”相互连接,双方都可以借由这里往来交通,并且交流各种信息和文化。
DNF现在传说装备获取途径如下:
刷图获得,远古、魂远古、镇魂,安图恩都有机率获得。
2.还有在对应频道的npc那里可以用任务物品换。
3.如果持有足够多的金币,可以在交易市场购买。
刷图出现传说装备爆率很低的,想要一般是任务做来或者去拍卖行买。赛利亚那里合成也可以。
拓展资料
前身是远古粉装备,后现有远古粉升级成真远古粉,新增其他类型传说。
装备的属性可以分为固定属性、附加属性和套装属性。固定属性是同种类的装备必定会有的属性。附加属性是每件装备随机附加的属性。套装属性是当玩家穿戴的装备达到套装要求后被激活的属性。在游戏中同一件装备的附加属性是固定的。
功能型传说装备根据本身的附加属性或者数值的不同,对应的颜色和品级也不同。同级装备中,装备稀有度越高,装备的附加属性也越多,强化所增加的基础数值也越高。在同一件装备中,品级越高,物品的基础数值越大,基础属性也就越好。
同一件装备中的品级分为最下级,下级,中级,上级,最上级5个阶段,不同阶段装备的固定属性数值不同(随机)。如:武器的基本攻击,防具的基本防御力。
出处:通过对应的副本怪物掉落,或者使用设计图制作。
参考资料:百度百科传说装备