前后摇怎么说呢,说白了就是完成一套动作的动画效果,其实很简单,前摇就是你摁下技能键到完成攻击的动画,后摇就是完成攻击后到进行下次攻击的动画效果,多观察就好了,取消的话知道原理就简单多了,就是用另一个动作打断正进行的动作的动画效果,给你说具体些,最简单的就是打断技能强行取消,懂吗?不懂就说,再就是靠移动强行取消,拿adc来说,基本功就是走砍,走砍作用也就是取消间隔,就是点地板,利用移动的动画效果打断未完成的前后摇动画效果,你把滚轮调到人物最大,平A,掌握他的攻击节奏,当他的攻击刚刚打出去,如果不后动移动取消,他会后摇,站在原地,而你如果立马移动,会取消后摇,进行了额外的走位,如果手速够快的话,还有一种我不知道现在能不能用了,摁S键是取消后摇最快的,但是对手速要求太高了,不怎么实用,其实你问这个我觉得作用也不是很大,你打上单的话可以试试瑞文,理解前后摇的话可能会好一点, 瑞文就是通过Q来取消普攻的后摇,再用空中点空地并A人取消普攻的前摇,这样一来前摇后摇都消失,意味着在Q当中掺杂4次普攻并不占用任何时间,也几乎不会有抬手动作。再换句话说,就是这样AQAQAQA所需要的时间,和不普攻,直接QQQ的时间几乎是一样的,还有一些打法就是三段q或e取消大的前摇和之前的后摇,自己把人物放大慢慢可以观察出来,能用到的也就这些了,键位的话你指的是adc吧,之前看一些视频他们说的什么智能改键什么的我还真不太了解,我习惯用的就是a键,这你应该知道就不多说了,累死我了,吃完饭打到现在