用CserialPort类写的串口程序,只能发送一次
用CserialPort类写的串口程序,电脑装的虚拟串口,一端用的串口调试助手,调试助手只接收,但是这个程序发送数据只有第一次发送的数据对方能接受,后面继续点发送,对方却...
用CserialPort类写的串口程序,电脑装的虚拟串口,一端用的串口调试助手,调试助手只接收,但是这个程序发送数据只有第一次发送的数据对方能接受,后面继续点发送,对方却收不到。
发送是相应的按钮消息:
void CCommDlg::OnSend() //发送数据
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(!m_bSerialPort) return; //检查串口是否打开
UpdateData(TRUE);
m_SerialPort.WriteToPort((LPCTSTR)m_strEditSendMsg);
}
用断点跟踪,发现在发送数据后,WaitForMultiPleObject()函数会得到读的信号,所以就一直在调用接收函数,但是对方并没有发送数据过来 展开
发送是相应的按钮消息:
void CCommDlg::OnSend() //发送数据
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(!m_bSerialPort) return; //检查串口是否打开
UpdateData(TRUE);
m_SerialPort.WriteToPort((LPCTSTR)m_strEditSendMsg);
}
用断点跟踪,发现在发送数据后,WaitForMultiPleObject()函数会得到读的信号,所以就一直在调用接收函数,但是对方并没有发送数据过来 展开
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修复记录
//2016-1-6
现象:每次打开串口只能发送一次,需要关闭再打开或者接收完数据才能发送
成因:在自带串口的电脑、或用优质的USB串口线都没有出现改问题,很有可能跟串口线的质量有关,
调试发现在调用玩WriteToPort函数 SetEvent(m_hWriteEvent);后第一次能够正常进入监视线程(CommThread(LPVOID pParam))
调用WriteChar(port),然之后,一直进入ReceiveChar(port, comstat),再次发送SetEvent(m_hWriteEvent)也无法去到WriteChar(port)。
分析:某种原因导致一直存在串口接收消息,而(WaitForMultipleObjects)函数在等待事件具有优先级判断,InitPort()函数中
m_hEventArray[1] = m_ov.hEvent; m_hEventArray[2] = m_hWriteEvent;m_ov.hEvent事件(包含接收事件),写串口事件m_hWriteEvent;优先级更高
所以在出现一直存在接收事件时,无法发送数据;
Event = WaitForMultipleObjects(3,port->m_hEventArray,FALSE,INFINITE);
解决:
解决的思路是将写串口事件(m_hWriteEvent)的优先级高于接收事件(m_ov.hEvent),如下:
修改
BOOL CSerialPort::InitPort(......){
......
m_hEventArray[0] = m_hShutdownEvent; // highest priority
m_hEventArray[1] = m_hWriteEvent;
m_hEventArray[2] = m_ov.hEvent;
......
}
UINT CSerialPort::CommThread(LPVOID pParam){
......
switch (Event)
{
case 0:
{
......
}
case 2:
{
memset(&comstat, 0, sizeof(COMSTAT));
GetCommMask(port->m_hComm, &CommEvent);
if (CommEvent & EV_RXCHAR)//接收到字符,并置于输入缓冲区中
// Receive character event from port.
ReceiveChar(port, comstat);
......
break;
}
case 1: /// write event发送数据
{
// Write character event from port
WriteChar(port);
break;
}
default:
{
......
}
......
}
//2016-1-6
现象:每次打开串口只能发送一次,需要关闭再打开或者接收完数据才能发送
成因:在自带串口的电脑、或用优质的USB串口线都没有出现改问题,很有可能跟串口线的质量有关,
调试发现在调用玩WriteToPort函数 SetEvent(m_hWriteEvent);后第一次能够正常进入监视线程(CommThread(LPVOID pParam))
调用WriteChar(port),然之后,一直进入ReceiveChar(port, comstat),再次发送SetEvent(m_hWriteEvent)也无法去到WriteChar(port)。
分析:某种原因导致一直存在串口接收消息,而(WaitForMultipleObjects)函数在等待事件具有优先级判断,InitPort()函数中
m_hEventArray[1] = m_ov.hEvent; m_hEventArray[2] = m_hWriteEvent;m_ov.hEvent事件(包含接收事件),写串口事件m_hWriteEvent;优先级更高
所以在出现一直存在接收事件时,无法发送数据;
Event = WaitForMultipleObjects(3,port->m_hEventArray,FALSE,INFINITE);
解决:
解决的思路是将写串口事件(m_hWriteEvent)的优先级高于接收事件(m_ov.hEvent),如下:
修改
BOOL CSerialPort::InitPort(......){
......
m_hEventArray[0] = m_hShutdownEvent; // highest priority
m_hEventArray[1] = m_hWriteEvent;
m_hEventArray[2] = m_ov.hEvent;
......
}
UINT CSerialPort::CommThread(LPVOID pParam){
......
switch (Event)
{
case 0:
{
......
}
case 2:
{
memset(&comstat, 0, sizeof(COMSTAT));
GetCommMask(port->m_hComm, &CommEvent);
if (CommEvent & EV_RXCHAR)//接收到字符,并置于输入缓冲区中
// Receive character event from port.
ReceiveChar(port, comstat);
......
break;
}
case 1: /// write event发送数据
{
// Write character event from port
WriteChar(port);
break;
}
default:
{
......
}
......
}
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