3dmax如何渲染输出RGB颜色通道层
1、渲好成图后,点击菜单栏Maxscript——Run Script,
2、出弹出对话框,选择本强强插件,点击打开。
3、此时会自动弹出如下图右边一个小对话框,按下图数字顺序依次“转换所有材质”打上勾,然后点击“转换为通道渲染场景”,然后会自动弹出材质编辑器,材质球全部转换成彩色自发光材质。
4、然后关闭这两个对话框。
5、通道材质就设置好了,接下来调渲染面板(快捷键是F10),找到如下图所示的命令,按红框所示操作,去掉on 前面的勾选,关闭GI(不然渲染出来的彩色通道会不纯),
6、然后点击面板右下角渲染命令,就可以进行彩色通道渲染了。
7、彩色通道完成后,不要对文件有任何操作,更不要保存,然后ctrl+A全选所有场景模型,按M键,打开材质编辑器,随便选一个材质,按下图顺序依次操作(点开漫反射颜色,把滑动条拉到最下面白色,点击关闭)
8、接下来如下图所示,把自发光数值由100改为0。
9、操作完上一步后关闭材质编辑器(和渲染面板),在场景中选中灯光,如下图数字1所示,在右边修改栏里打开灯光,on 打上勾选(之前本强强渲染彩色通道时,本强强操作完场景灯光是自动关闭的,此时渲影子通道是需要强烈灯光照射的,所以需要打开,而且数值还要大)
10、修改灯光数值,数值最好大一点,我这里是10,然后点击后面的颜色块,拉动滑动条把灯光颜色改为纯白,最后点击关闭。
11、然后再修改影子颜色,既然渲染的是影子通道,那就选一个很扎眼的红色(其他颜色也可以,但不能是黑色或白色,最好的容易后期用磨棒一下就选中的纯色)向下拖动面板,找到如下图阴影修改区,影子颜色改为红色,数值改为5(相比原来数值大一点就可)
12、再向下滑动面板,找到如下图所示Vray阴影命令区,把方框内的勾去掉,一定要去掉勾选,此步较为重要,不然渲出来的影子会不纯。
13、然后就可以按快捷键shift+Q最后渲染了,渲染结果如下,红色部分就是我们后期做图时需要的部分。
1.渲染完地图后,点击菜单栏Maxscript——RunScript,
2.弹出对话框,选择qiangqiang插件,然后单击open。
3.此时,一个小对话框将自动弹出在下图的右侧。按下列数字顺序选择“转换所有材质”,然后点击“转换为通道渲染场景”。
4.然后关闭两个对话框,如下所示。
5.设置好通道材质,然后调整渲染面板(快捷键为F10),找到如下图所示的命令,按下红色方框中的操作,去掉之前的勾选,关闭GI(否则颜色通道不纯)。,
6.然后单击面板右下角的render命令以呈现颜色通道。
7.完成颜色通道后,没有任何操作文件,不保存,并按CTRL+A选择所有场景模型,按M键,打开材质编辑器,选择材料,根据以下的操作序列(点击漫射颜色,拖动滑块白色的底部,单击close)。
8.如下图所示,将自发照明值由100改为0。
9.在一步操作后关闭材料编辑器(和渲染面板),并选择场景中的灯光,下面的图1中,右边的修改列打开灯,在检查(呈现颜色通道之前,提前后的操作在现场照明自动关闭,强烈的灯光照射坚决影子渠道是必需的,所以需要打开,和数值)
10.修改灯光的值,最好是大一点的值,我这里是10,然后点击后面的色块,拉动滑块将灯光的颜色改为纯白色,最后点击关闭。
11.然后修改阴影颜色,因为渲染阴影,然后选择一个非常丑陋的红(其他颜色也可以,但你不能是黑色或白色,最好使用接地棒后期一旦选择纯色)拖累面板,找到下面的阴影变化,阴影的颜色改为红色,数值改变到5(相对于原始值大的可以)。
12.然后在面板上向下滑动,找到如下图所示的Vray阴影命令区域,方框中要去掉的刻度,一定要去掉的刻度,这一步比较重要,否则阴影就不会被清除掉。
13.然后你可以按快捷键shift+Q进行最终渲染,渲染结果如下,红色的部分是我们在后期绘制中需要的部分。