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是CAD/CAM/CAE软件之一,模具和产品设计三维的软件。
PROE在传统机械设计、家电设计以及模具设计方面,优势很突出。
首先,建模采用参数化设计,无论多么复杂的几何模型,都可以分解成有限数量的构成特征。其次单一的数据库管理,例如,一旦工程详图有改变,NC(数控)工具路径也会自动更新;组装工程图如有任何变动,也完全同样反应在整个三维模型上,很智能。
PROE在出工程图和装配领域很好用,出工程图线条和CAD所差无几。是一款非常好的设计软件。
扩展资料:
PRO/E当前最新版本是CREO,参数比UG强,目前PRO/E比UG用的广。但是PRO/E补面,曲面造型与工程图远不极UG。所以PRO/E只适合设计一些简单的,装配少的产品,在小厂,加工店较多人用。
PRO/E也有编程模块,它编程的功能不如MASCAM与CIMTRON,更不如UG了!所以 PRO/E一般用来造型的,极少极少有人用它来编程的。
参考资料来源:百度百科-Pro/ENGINEER
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PRO/E模具设计软件 我一直用的都是autoCAD,听过但是没用过不好说我在网上帮你找了篇文章应该能告诉你些有用的东西以下为转帖UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。比较之二一个使用者的想法:本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的 UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!比较之三:1、UG的一个最大特点就是混合建模2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!4、曲面就不用说了!5、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!比较之四:我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用 UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。 PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。比较之五:既然大家都说了这么多,那我也来说两句:1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!如有得罪,请赐教!比较之六:学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.比较之七:支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指教。比较之八:UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。比较之九:Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliCAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比 AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看到的, Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,所以逐渐会形成规模效应。市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最多的,特别是那个破98。为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG?还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。比较之十:说说格式的转换!UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖比较之十一:这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软!我还没看到proe出这种渲染质量的图片如果说应用,在机械行业目前用的相对ug广泛一点.参考资料: http://icax.cn/html/20051006/216152.html
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Pro/ENGINEER自1988年问世以来,十余年间已成为全世界及中国最普及的3DCAD/CAM
系统。ProfE在今日俨然成为3DCAD/CAM系统的标准软件,广泛应用于电子、通讯、
机械、模具、工业设计、汽车、自行车、航天、家电、玩具等各行业。Pro/E可谓是个全
方位的3D产品开发软件,整合了零件设计、产品组、模具开发、NC加工、钣金设计、
铸造件设计、造型设计、逆向工程、自动测量、机械设计、动态仿真、应力分析、产品
数据库管理、协同设计开发等功能于一体,其模块众多,且学习颇为不易
系统。ProfE在今日俨然成为3DCAD/CAM系统的标准软件,广泛应用于电子、通讯、
机械、模具、工业设计、汽车、自行车、航天、家电、玩具等各行业。Pro/E可谓是个全
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Pro/ENGINEER 软件的使用技巧 建立适合自己的运行环境 在 Pro/ENGINEER 软件中通过建立合适的 config.pro 文件,可以建立标准的 Pro/ENGINEER 软件运行环境和非常个性化的运行环境,以提高使用效率,尤其是合理的使用 mapkey ,建立指令组合可减少选择菜单的时间。 如使零件上色( shade ),只要在 config.pro 文件中加入 mapkey $ F4#VIEW ; #VIEW ; #COSMETIC ; #SHADE ; #DISPLAY ; #DONE-RETURN ;按 F4 刍就能完成上色的指令,减少选菜单的时间,提高使用效率。从此类推可完成任意指令的组合。 注意: pro/E/text 目录下 config.pro 在启动 pro/E 自动调入,统管整个运行环境,工作目录下 config.pro 只对本目录。 建立标准零件库 利用 Pro/ENGINEER 软件的参数化功能或指令编程技术,建立本单位常用的标准零件库, 减少重复建模时间,提高设计效率。 注意精度( Accuracy )的设置 在模具设计时产生的种种问题可以通过提高精度(给一个较小的 Accuracy 数值)来解决。 在实体建模时有些有 Geom Check 的特征也可通过提高精度来解决。但精度越高, Regeneration 零件的时间会越长。 倒角的技巧 ⑴倒角应在拔模斜度完成后才进行,若先完成倒角,之后与倒角关联的曲面可能无法完成拔模具斜度的设计。 ⑵在进行某些实体倒角时,倒角面可在屏幕显示,但无法完成倒角,这时将 Attachment Type 的选项中选择 Make Surface 可产生倒角曲面,在将产生倒角曲面相合并( Merge ) , 用合并后产生的曲面切( Cut out )实体就可生成所需的实体。 注意 Geom Check 的提示,在造型阶段应尽量消除有 Geom Check 的特征,否则在模具设计和加工时可能会有问题。 合理使用曲面同实体的混合造型技术 有些造型是无法用单一实体特征完成的,可用曲面造型技术完成有关的造型,在用 Protrusion 中的 Use Quit 指令将曲面转换成实体,或用 Cut 中的 Use Quit 指令在实体中切出曲面的形状。 模具设计 ⑴使用拔模斜度检查( Info → Srf Analysis → Draft Check )功能可检查模具有无倒扣。 ⑵建立分型面时若要实用实体表面,应尽量 Copy → Suef&bnd ,一次完成所需的曲面,不 要用 copy → Indiv surfs 的方式拷贝曲面,再将曲面合并( Merge )成所需曲面的方式。 单位转换的技巧 在有些情况下将单位为英寸的文件转换成单位为毫米的文件时,用 Seu up → Units → Length 菜单下 Same Size 指令时不能完成转换,这时应选用 Same Dims 完成转换,再用 Set up → Shrinkage 指令用计算缩水的方法将零件放大 25.4 倍,完成英寸到毫米的转换。 零件的数控加工指令编程 ⑴建立加工刀具及加工参数库 建立本单位常用刀具及加工参数库在进行数控加工指令编程时直接从数据库中提取有 关的刀具及加工参数可大大缩短编程时间。 ⑵在曲面加工时尽量使用 Mill Molding 指令方便选择加工曲面,提高加工效率。 ⑶适当调整 Cut_angle 的数值,有时能消除过切现象。 ⑷设定加工参数时将 Circ_interpolation 中的可选项选为 Point _ only ,将加工数据用直接 方式输出,将园弧加工转化成直线加工,能消除数控加工园弧的错误。 ⑸合理使用材料移出 (Material removal) 指令,能给加工仿真提供更多的方便及提高速度。 快速生成电极三维图的方法 ⑴利用装配中 cut out 功能可非常快的产生型腔、型芯的整体电极图。 ⑵利用整体电极图形用 cut 的功能可产生局部电极图。 电极加工时火花位 ( 放电间隙 ) 的处理方法 ⑴用球形及倒角刀具加工,可直接在加工参数 ( Stock allow ) 中给定负余量。 ⑵使用直柄 ( Flat Endmill ) 时给定一个大于火花位置的倒角就可解决。 Pro/E模具设计基础教程下载地址 http://234.vipcn.com:5858//sky/www.vipcn.com-%C4%A3%BE%DF%C9%E8%BC%C6%BB%F9%B4%A1%BD%CC%B3%CC_27972.exe Pro/ENGINEER中文野火版下载地址 http://www.szit.edu.cn/softwaredown/SoftView.asp?SoftID=287 希望你能满意
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