为什么梦幻西游那么多人完?能说个理由吗?
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梦幻西游你的寿命还会有多长 从世界上第一款大型网络游戏《子午线59》到现在2007年也只有十多年的时间,而中国的网络游戏市场则要从2000年的《万王之王》算起,就这么一晃有6年了,虽然只有短短的六年时间,但是中国网络游戏市场发展空前的迅速,据不完全统一,中国网络游戏玩家数量达到3000万。玩家数量的不断提高,游戏的数量也是飞速递增,从最开始一年运营几款游戏,到现在一年运营的游戏两,三百款,其中多数游戏都像流星一样瞬间消失。 笔者接触的第一个网络游戏是《石器时代》,而后又经历了《金庸群侠传》,而后《传奇》,《大话西游》《精灵》都玩过少许时间,对网络游戏的发展略有浅薄的认识。一个网络游戏的发展与不败,我觉得有以下三个方面: 1.游戏运营商(代理商)对整个游戏的定位,以及运营的稳定。 2.游戏的收费,运行后的开发,以及对消费群的关系。 3.对WG的打击力度。 一.关键字:游戏年龄,成功之处,老玩家 《梦幻西游》的运行商网易,在2006年6月《大话西游》的飞速彪升,这是网易公司开始走向辉煌的开始,也正是凭借着《梦》与《大》两款游戏,使得丁磊成为了中国IT界首贵。大话直到今天,也可以说在线暴满,三转的大话号屡见不鲜。两款游戏,拥有相同的表情包子,相同的回合制概念,相同的背景(来自星爷电影《大话西游》的内容很多)。游戏的消费人群来言,梦幻的消费群年龄低些,毕竟画面卡通,上手简单。网易对两款游戏的定位方向,还是做的很出色。就梦幻而言,多次的资料片,新的剧情任务,以及如今最火的服务器联赛,这都是在开发上非常出众的。 《梦幻西游》最出色的是其强大的商业、聊天系统。与其他网络游戏相比,梦幻最出色的就在于此。于是,便有了众多来自《魔丽宝贝》《传奇》《金庸》的玩家纷纷加入梦幻。年龄段也大,从小学初中的天真孩子,到40好几的父子同玩,可以说是个消费人群相当广阔的游戏。 商业系统,古典武侠风格,子女系统,婚姻系统,庭院系统,帮战系统,这是梦幻最吸引我的地方,在梦幻里,真正找到了一种第二世界的感觉。虽然而后,在《水浒》《QQ幻想》等游戏也有诸如此类的内容,但梦幻是第一次让人感觉到在另一个世界扮演第一人称叫角色的快感。 所以说,《梦幻西游ONLINE》绝对是一款成功的游戏,创造了在线人数突破133万的辉煌战绩。我们热爱这款游戏,有很多割舍不下的东西。辛苦练满级别(高级别)的游戏帐号,众多游戏里真切的朋友,种种回合制PK切磋的战术,一代代的偶像人物……笔者最初,对网络游戏是鄙夷态度的,面对身边的同学翻墙去网吧通宵玩网游,一直天天鄙视他们。在笔者最初认为,网络游戏无非是比谁的钱多,谁的时间多而已。而目前来说,各个网络游戏要想真正玩好,并不是像我所想象那么简单。 梦幻西游便是如此,一个高等级的玩家,对自己号的了解,是不同于别人的。那份感触是非一般的。有很多购买了高级玩家号,或者DL练起来的号.其使用自己的ID,在游戏的PK中,就明显显得经验不足或者回合处理不当。这也就是所谓的战术。而同时,游戏玩家在同层次的PK中,对对方血量的估计,对对方战术的猜测,没有一天两天的功夫,也是做不到的。——这也是为什么在梦幻第一代服务器“山西五台山”器一直服务器联赛屡屡战败的结果。五台的高等级人物,其实很多都是使用DL,或者换主人接手。(也许我的言语有点偏激,因为毕竟还有自己练起来的),这样的队伍,作为同时代的珍宝,城隍,紫荆城,五台与它们还有很大差距。所以,如何留住老玩家,这是网易梦幻长寿的一个重要因素。诚然,有合必有分,即使是自己曾深爱的妻子,也会有男人舍弃而去另寻其他。“管不住我的心,就别怪我花心。”网易也是,别怪老玩家腻了游戏,管住他们的心,他们才不会花心。 老玩家的战术提出,才有了轮回的珍宝五龙战术;老玩家的研究,才有了小猪妮妮对女儿的深刻影响;老玩家的另类与霸气,才有了东海白衣人和如今的战术STL。而如今无限慈行,死亡幽灵战术,全血TG高飞孩子,这些都是只有对游戏有了深刻认识、并且游戏角色具有实现这些战术的实力,才能提出。也是这样,梦幻才更戏剧更“梦幻”。老玩家的大量退出,也许,就是梦幻衰退的开始。 二.WG,恶性人妖,SF。 对于任何一款网络游戏,最怕的就是WG。曾经有一款《金庸群侠ONLINE》,让我看到了一种豁然的感觉,也曾开始准备深深爱上这款游戏。但我认为,《金庸》是一款纯粹被WG毁了的游戏。《大话》也一直有WG,比如练法熟练度的挂,等等。但如今可以这么说,在我所接触的网络游戏中,网易对WG的打击是相当成功的。至少,WG虽然出现过,但没有那么普及,没有成为泛滥。打宝图的WG一出,马上网易就会做出相应的措施。也可以说,录象功能,为网易打击WG提出了有效证据和迫切需要答复给玩家的压力。 作为游戏玩家消费者,我们没有可能去杜绝一切WG。所谓道高一尺,魔高一丈。有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有深渊。网易的成功才会吸引来WG。一旦某天,网易解决WG不够及时彻底,那么也许《梦幻》就会成为第二个《金庸》。 《梦幻》出色的婚姻系统、子女、家园系统,以及其非常出色的卡通设计,吸引了无数少女。而又由于某些门派只招单性别玩家,使得梦幻里充斥着人妖。(当然也有妖人)。人类作为哺乳动物,对异性充满渴望这也是正常之生理。所以当一个男性玩家深深爱上一个女性玩家,而后忽然一天明白自己搞了那么久的“断臂山”,那种失落与愤怒,甚至是伤心是再所难免的。而同时,天下英雄爱美人,许多人也正是看中了网络游戏的神秘性,开始练女号以出卖“色相”骗人骗装备。于是,人妖被痛斥着,被辱骂着。尽管有许多玩家只是希望女性角色的装备便宜,尽管有许多玩家只是想玩一个男性角色不能加入的门派,但无论如何,只要你的性别不符合,你与人发生矛盾,就必然会骂你人妖。比如我们小憩园第一DF,天蓬元帅坤,因为得罪了人,就会被骂人妖,但众所周知他一直承认自己是男性玩家。 SF出现的奇怪,笔者感觉也就是满足一些人的私利。《传奇》的SF做的最为成功,也正是SF,使的许多服务器投资者有了巨额的收入。但至今,梦幻还没有官方承认的SF。可以说这种措施,是最大扩大了梦幻的生存力,SF一旦多起来,那么网易利润或许就会有一定影响,玩家也不会在官服哭哭地刷上30把130武器。 三.关键字:点卡,资料片,玩家见面会。 对大多数网络游戏中,梦幻的点卡只是算普遍性。我想网易在最初也是参考了别的网络游戏点卡的收费价格。但同时,笔者觉得,梦幻仍然属于比较昂贵的消费性游戏。其强大的修炼系统,以及后期点技能所用的游戏币,是相当恐怖的。 网易聪明的地方也在于此,点卡作为主要收入的一部分,但或许修炼和高级技能的消耗更大。20修炼以上,基本是每100多RMB才能点一级修炼,一张多点卡(甚至两张)才能点一级技能。诚然,也有不少玩家是自己赚钱来获取修炼,作为收费端的网易,表面上的点卡消费其实不低,或许不少利润是来自卖点卡,和为了赚钱消耗更多点卡的那部分。 笔者认为,也正是这点,才拉大了游戏角色之间的差距。满级的玩家不少,甚至高等级玩家人山人海,但差距在修炼和装备便拉开了。此举有利也有弊,也可以说是众口难调。拉大差距,才能引起竞争。同时这种金钱上的差距,也会使部分玩家开始放弃这款游戏。 资料片的更新设计与推广,也是网易成功的方向。如果没有资料片的推出,就不会有庭院不会有飞升不会有武神坛。许多游戏由于长期的单一,所以被淘汰。我感觉泡泡堂就有这样的感觉。比较单一化。这点,将是保存网易寿命的一大根本。有新的,才会使人有追求,有了追求,才会有人更进一步玩游戏 而最近网易公司所召开的广州、上海玩家见面会,则把网易的人性化更为突出。把游戏玩家拉到网易面前,显然是对这个游戏的一大促进,也表现了网易对游戏玩家的尊重。不过,合服,许多BUG的尚未解决,的确又让网易的部分行为产生某种矛盾。每个门派的玩家,都会提出些修改,以更大加强该门派。网易可以所是众口难调,减弱了女儿,使得女儿的玩家到今天仍然在骂网易;二龙飞升技能的修改,又一步加强了LG的地位。游戏的门派也是个轮回,从五龙到三封,从三封到如今的暴力,从暴里又回归到五龙,这种轮回网易宏观调控着,但如果某天,网易修改过于频繁,修改过于变态,那么也许就是恶性循环了。一个修改,就会影响万个服务器的很多情况。比如,法宠技能的修改,马上导致了高级法术暴激严重的提价,高魔心的翻倍涨。同时,众多高级玩家开始纷纷出售自己的高级攻宠,过往的挖五宝高必乐翻天,现在成了挖高法暴乐翻天。网易必须了解,这些宏观上的修改,哪怕只是很小的修改,都会对整个游戏的走向发生大的改变,这样以来,把握好修改的度,出新而不出轨,这样才是强弱轮回的一个有效的促进。
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