maya 流体海洋和粒子雨怎么关联,粒子雨落到海面上,我加了碰撞,可是没有水花溅起,而是粒子径直穿过了
后来我在贴吧里看到有人说maya里面的流体海洋平面是置换的,所以应该不行,本人想解决这个问题,想请高手帮忙!!解答!!!最好能有视频或者图(详解)先谢谢大家啦。。。...
后来我在贴吧里看到有人说maya里面的流体海洋平面是置换的,所以应该不行,本人想解决这个问题,想请高手帮忙!!解答!!!最好能有视频或者图(详解)先谢谢大家啦。。。
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maya的Ocean属于Fluid Effects(流体特效),粒子属于particle两者没有直接关联,自然不会产生碰撞效应。就如同动力学系统只会对刚体、柔体解算,对普通的polygon不会产成效应。但你可以通过脚本控制粒子可以通过3d容器让ocean产成泡沫,但也仅仅是泡沫而已,没有水花。如果你想要在maya自带Ocean与particle架桥梁、非要朝这个方向研究,我可以建立到www.creativecrash.com 去搜索"ParticlesFromOcean v 1.01." 、"twEmitFromOcean.mel 1.0.1"都是免费下载的。但我觉得流体特效有Realflow这么成熟、强大的工具,而且naiad出来后基本上奠定流体特效制作的主导模式,你设想的这个方向恐怕脱离实际,就如同现在相机已经泛滥,你要将过去走乡串里的照相事业发扬光大,有点滑稽。
追问
既然这样,我想做出雨水打到海面上有些水花溅起的感觉,听你这么一说,我就只能改变其中一个了,或者不用粒子做雨,或者不用流体做海洋,具体我该怎么做才能达到一个良好的效果呢?能不能给个好建议!!!先谢过了
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