lol盖伦大招的伤害是怎么计算的
5个回答
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对方失去血越多伤害越大,满级后每失去2.5血加一点伤害,属于魔法伤害而不是真实伤害,所以要计算对方魔抗,对于adc,apc和辅助可以早一点放大,因为魔抗不高。基本上脆皮三分之一血直接秒
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亲,这个有说明的吧,是根据血量来的,敌人血量越低,伤害越高
具体计算有你 的攻击力,还有对面的护甲什么的,相当复杂
哥玩德玛,你哪个区 ??
具体计算有你 的攻击力,还有对面的护甲什么的,相当复杂
哥玩德玛,你哪个区 ??
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盖伦大招伤害(真实伤害):
6级:150+25%敌人已损失生命值
11级:300+30%敌人已损失生命值
16级:450+35%敌人已损失生命值
设敌人最大生命值为x,可斩杀最大生命值为y,则:
6级:150+(x-y)*25%=y
(Y-150)/0.25=x-y
0.25x-0.25y=y-150
1.25y=0.25x+150
Y=0.2x+120
即当敌人生命值降至其最大生命值的20%+120时,可斩杀。
11级:300+(x-y)*30%=y
(Y-300)/0.3=x-y
0.3x-0.3y=y-300
1.3y=0.3x+300
Y=0.23x+231 (四舍五入)
即当敌人生命值降至其最大生命值的23%+231时,可斩杀。
16级:450+(x-y)*35%=y
(Y-450)/0.35=x-y
0.35x-0.35y=y-450
1.35y=0.35x+450
Y=0.26x+333 (四舍五入)
即当敌人生命值降至其最大生命值的26%+333时,可斩杀。
以上公式不包含敌方护盾和加技能伤害的装备加成。
6级:150+25%敌人已损失生命值
11级:300+30%敌人已损失生命值
16级:450+35%敌人已损失生命值
设敌人最大生命值为x,可斩杀最大生命值为y,则:
6级:150+(x-y)*25%=y
(Y-150)/0.25=x-y
0.25x-0.25y=y-150
1.25y=0.25x+150
Y=0.2x+120
即当敌人生命值降至其最大生命值的20%+120时,可斩杀。
11级:300+(x-y)*30%=y
(Y-300)/0.3=x-y
0.3x-0.3y=y-300
1.3y=0.3x+300
Y=0.23x+231 (四舍五入)
即当敌人生命值降至其最大生命值的23%+231时,可斩杀。
16级:450+(x-y)*35%=y
(Y-450)/0.35=x-y
0.35x-0.35y=y-450
1.35y=0.35x+450
Y=0.26x+333 (四舍五入)
即当敌人生命值降至其最大生命值的26%+333时,可斩杀。
以上公式不包含敌方护盾和加技能伤害的装备加成。
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盖伦大招比较难控制,真正到了团战或是对线时你不一定有功夫去考虑大可不可以杀人,所以你想用好盖伦的大要先玩上50多把的盖伦然后才能有手感。
我一般团战在QE后大一段时间,瞄准好一个有队友集火的脆皮目标,2Q1E基本就可以放大了,这里放大不一定能杀死,所以用E收人头。尽量跟队友同时打一个,面对脆皮放大要果断,基本看血条三分之一左右时就可以放了,同时确保你有一个Q或E的cd好了,不然大用掉后很难收人头。
如果你要往半肉或者坦克身上放,提前注意好他们的魔抗,魔抗低的优先打他,然后等剩下一拇指宽的血条是放大,基本是长期玩盖伦意会出来的,这时候放大往往有意想不到的效果。
看看盖伦大的介绍,你就知道放大前要狠狠的A上一会,出个幽梦之灵不错,放大前点开,2秒的疯狂输出,估计开打会造成1000左右的伤害,配合QE,收人头不是难事。
我一般团战在QE后大一段时间,瞄准好一个有队友集火的脆皮目标,2Q1E基本就可以放大了,这里放大不一定能杀死,所以用E收人头。尽量跟队友同时打一个,面对脆皮放大要果断,基本看血条三分之一左右时就可以放了,同时确保你有一个Q或E的cd好了,不然大用掉后很难收人头。
如果你要往半肉或者坦克身上放,提前注意好他们的魔抗,魔抗低的优先打他,然后等剩下一拇指宽的血条是放大,基本是长期玩盖伦意会出来的,这时候放大往往有意想不到的效果。
看看盖伦大的介绍,你就知道放大前要狠狠的A上一会,出个幽梦之灵不错,放大前点开,2秒的疯狂输出,估计开打会造成1000左右的伤害,配合QE,收人头不是难事。
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