用Flash软件做一些简单动画的时候,为什么要把图转变元件?
红蓝视觉
2024-12-12 广告
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flash为什么要变成元件
有原件会有下面这些优势。
1.可以重复利用,利于控制文件大小,在flash里面一些相同的元素,动画都可以做到元件里,这样直接复制元件就能复制整段动画,基本不增加文件大小。
2.通过元件的嵌套,做出复杂的动画,有些动画需要我们分解后做到不同的时间轴上去,比如蝴蝶扇动翅膀从左飞到右,我们可以把扇动翅膀的动画做在一个元件里面,然后在把整个元件做一个从左到右的补间动画。
3.方便动画的循环播放,同一个时间轴上动画的帧数是不一样的,假设一个豹子的奔跑要7帧,背景只需要两帧,如果把背景的动画做主时间轴,我们还做3组一样的,而且还多出一帧,这样就不利于控制两者的衔接,而有了原件,我们可以把背景的动画做元件里面去,然后让这个原件循环播放。
参考:http://wenku.baidu.com/link?url=enyZYUrJK5eI6l77FFUsieGYk-L_3vEb1_KOSasrfOLqC4-KsQ7gimoxZYM2T5UkmoPIUYHiyEgy7YdjZ5tmdDQqDBUYSaFjTpc0Wrf1NNy
有原件会有下面这些优势。
1.可以重复利用,利于控制文件大小,在flash里面一些相同的元素,动画都可以做到元件里,这样直接复制元件就能复制整段动画,基本不增加文件大小。
2.通过元件的嵌套,做出复杂的动画,有些动画需要我们分解后做到不同的时间轴上去,比如蝴蝶扇动翅膀从左飞到右,我们可以把扇动翅膀的动画做在一个元件里面,然后在把整个元件做一个从左到右的补间动画。
3.方便动画的循环播放,同一个时间轴上动画的帧数是不一样的,假设一个豹子的奔跑要7帧,背景只需要两帧,如果把背景的动画做主时间轴,我们还做3组一样的,而且还多出一帧,这样就不利于控制两者的衔接,而有了原件,我们可以把背景的动画做元件里面去,然后让这个原件循环播放。
参考:http://wenku.baidu.com/link?url=enyZYUrJK5eI6l77FFUsieGYk-L_3vEb1_KOSasrfOLqC4-KsQ7gimoxZYM2T5UkmoPIUYHiyEgy7YdjZ5tmdDQqDBUYSaFjTpc0Wrf1NNy
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所谓元件,通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。
元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,影片剪辑是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。
转换为元件中的影片剪辑主要是为了重复使用!
元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,影片剪辑是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。
转换为元件中的影片剪辑主要是为了重复使用!
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直接用图做一帧应该可以的啊,但是如果你要对图加一些动态效果或者编写as3代码,那就得转换成元件或者影片剪辑了。
追问
额。。我刚接触这个软件,一点都还不懂呢,也就是说如果做一个一直不动的背景的话,可以用图片,但如果是一个动态效果,比如一截补间动画的开头或结尾,就要用元件了是吗?
追答
看你的复杂程度了。
我看楼上的楼上讲的最详细,还有图片,你参照参照他的吧
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