3dmax里圆形灯带怎么做?

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944030998
2013-01-25 · 超过21用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:88
采纳率:0%
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最简单的方法就是放做一个大小合适的圆形环放到棚顶上 然后vary赋予一个自发光 数值给3就可以了 或者打个vary面光源 然后尽量小一些 然后换一个二维圆型 大小是棚上面的圆圈中间就可以了 然后阵列下 面光源就排列成一个圆形 建议不要使用这个 后期渲染速度会变慢。
百筑千炼一仁心
2013-01-25 · 知道合伙人教育行家
百筑千炼一仁心
知道合伙人教育行家
采纳数:2372 获赞数:7004
02年从业,从事职业培训/咨询/策划,金腾达职业研究院院长

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1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果;4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
追问
能给我个草图大师学习教程吗?
追答
在网上随便可以找到的。
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