2个回答
展开全部
首先,该类属性是不影响面板里dps数值的!
面板dps是统计武器伤害+身上附件平均伤害(最大/最小伤害以及XX-XX伤害)、武器攻速+身上攻速加成、暴击伤害、暴击几率、+x%或者xx某类伤害(比如乔丹之石或者祖鞋上的使秘法/神圣等等伤害加成X%这种属性)等一系列因素在内的单位时间(秒为面板数值统计的单位)内的伤害值数学期望(就是说几率性的暴击伤害也按其几率也平摊在每时每刻当中了)。
面板dps不包括的属性(但实际有效果的)有:对单项技能的伤害加成(你所说的对奔雷的加成就是,你可以切换用或者不用奔雷看看基本不影响dps的)、特殊触发技能(比如地狱火戒指的火球啊、穹苍分断那斧子的天袭啊等等)、对特殊类型怪物的伤害加成(比如乔丹之石带的“对精英怪伤害加成”,还有同样的比如泰瑞尔之力胸甲的“对恶魔的伤害加成”、不常见的在低级暗金中有个“对人类额外伤害加成”等也在此范围内)等等。
而计算奔雷的实际伤害,公式是很麻烦的(就是当你使用奔雷时,考虑奔雷按武器伤害值加成的百分比伤害,再乘以1+10%,再去考虑上述那些面板因素排除武器伤害值、排除几率性因素以后算出来的值,并且当中是要考虑你用不用定罪、炽烈之怒等等带的伤害加成buff的),最后计算暴击和不暴击两个答案。非要的话可以去百度下载D3Calc这个计算器,看不见公式不过经证实基本是正确的,一般奔雷是不需要计算属性加成的,没什么意义,倒是台风流计算劲风煞电云与流云桥的关系、劲风煞火云与桑吉士燃斧的关系比较重要值得一算。尤其流云桥,与其他高白字高爆伤的武僧武器相比降低很多DPS面板,但实际计算可能效果更好。
面板dps是统计武器伤害+身上附件平均伤害(最大/最小伤害以及XX-XX伤害)、武器攻速+身上攻速加成、暴击伤害、暴击几率、+x%或者xx某类伤害(比如乔丹之石或者祖鞋上的使秘法/神圣等等伤害加成X%这种属性)等一系列因素在内的单位时间(秒为面板数值统计的单位)内的伤害值数学期望(就是说几率性的暴击伤害也按其几率也平摊在每时每刻当中了)。
面板dps不包括的属性(但实际有效果的)有:对单项技能的伤害加成(你所说的对奔雷的加成就是,你可以切换用或者不用奔雷看看基本不影响dps的)、特殊触发技能(比如地狱火戒指的火球啊、穹苍分断那斧子的天袭啊等等)、对特殊类型怪物的伤害加成(比如乔丹之石带的“对精英怪伤害加成”,还有同样的比如泰瑞尔之力胸甲的“对恶魔的伤害加成”、不常见的在低级暗金中有个“对人类额外伤害加成”等也在此范围内)等等。
而计算奔雷的实际伤害,公式是很麻烦的(就是当你使用奔雷时,考虑奔雷按武器伤害值加成的百分比伤害,再乘以1+10%,再去考虑上述那些面板因素排除武器伤害值、排除几率性因素以后算出来的值,并且当中是要考虑你用不用定罪、炽烈之怒等等带的伤害加成buff的),最后计算暴击和不暴击两个答案。非要的话可以去百度下载D3Calc这个计算器,看不见公式不过经证实基本是正确的,一般奔雷是不需要计算属性加成的,没什么意义,倒是台风流计算劲风煞电云与流云桥的关系、劲风煞火云与桑吉士燃斧的关系比较重要值得一算。尤其流云桥,与其他高白字高爆伤的武僧武器相比降低很多DPS面板,但实际计算可能效果更好。
追问
奔雷不需要计算属性加成?那意思是奔雷流可以不堆属性?
追答
不是啊,不要误会。
奔雷伤害加成这个属性,对于实际伤害中奔雷拳的伤害是实打实的提升的,只是,它这属性不影响面板DPS伤害数值。所以有时候你看武僧面板很低,比方说10W(无buff),实际效果往往能赶上其他职业15Wdps(无buff)的。原因就是身上撑的是“奔雷伤害加成”&“劲风煞伤害加成”&“金钟破伤害加成”等(不显面板)、用了乔丹之石(比其他戒指少了主属性暴击爆伤攻速什么的了,但打精英更快了)等、回天+炽烈或者炫目+信仰buff还能进一步提升dps。
不是说其他属性没用了不去堆,对所有职业所有build,其装备都要去追求:武器伤害+身上附件平均伤害(最大/最小伤害以及XX-XX伤害)、武器攻速+身上攻速加成、暴击伤害、暴击几率、+x%或者xx某类伤害等等,这样才能提升其DPS的!dps高才有刷怪效率。
我只是在说“奔雷伤害加成”这种加单一技能的,很有实际效果,但是在dps面板看不出来而已。“对精英怪伤害加成”等等也是,相当实用的。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询