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“压兵线”是把兵线带到敌方塔下的行为。
一般5级前不压线,因为很容易被对面从后方包抄GANK,走的太前即使有眼,但看到人也来不及跑了。5、6级后眼位充足的情况下可以考虑压线。
如果玩家自己的队伍经济条件不好,需要推塔缓解压力,那么在河道插个眼压线。如果对方前期抱团强拆(6-10级左右),玩家自己无法快速支援或觉得去了也没用,那么就要选择压兵线推塔。兵线如果在对方塔下,那么同样影响自己补刀,因为对方小兵也在对方塔下,补兵一定会被骚扰。
扩展资料:
压兵线利弊都有,具体情况要根据情况进行选择。当玩家自己将一大波兵线推到塔下时 ,无论是经验还是经济、甚至只是单纯的为了守塔,对方都会被锁在塔下,于是便可以利用这个间隙去做一些事情 ;
比如打野入侵,或敌方打野入侵时,推线可以让在不浪费资源的前提下 ,做到快速支援 ,而敌方则要考虑是支援弄还是吃线,如果吃线,咱们便是一个多打少的情况 。但如果支援,那么对方即使拿到人头,也不一定比一波兵的收益更高 。
对中路来讲,这样可以压制对手经济的获取 ,对边路来讲,由于线比较长,位置合适时 甚至还可以直接上去击杀 对手。而且对方靠前的同时 ,不单要担心自己 ,己方打野对他的威胁程度也会大大提高 。
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ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
开黑:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
开黑:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
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压线是把兵线带到敌方塔下的行为
一般5级前不压线,因为很容易被对面从后方包抄GANK,走的太前即使有眼,但看到人也来不及跑了。
5、6级后眼位充足的情况下可以考虑压线。
如果你的队伍经济条件不好,需要推塔缓解压力,那么在河道插个眼压线。
如果对方前期抱团强拆(6-10级左右),你无法快速支援或觉得去了也没用,那么压线推塔。
兵线如果在对方塔下,那么同样影响自己补刀,因为对方小兵也在对方塔下,补兵一定会被骚扰。
再者就是GANK问题了,上下路都很长,压线后如果不补兵就会失去金钱乃至经验,如果补兵就有可能被GANK。
一般5级前不压线,因为很容易被对面从后方包抄GANK,走的太前即使有眼,但看到人也来不及跑了。
5、6级后眼位充足的情况下可以考虑压线。
如果你的队伍经济条件不好,需要推塔缓解压力,那么在河道插个眼压线。
如果对方前期抱团强拆(6-10级左右),你无法快速支援或觉得去了也没用,那么压线推塔。
兵线如果在对方塔下,那么同样影响自己补刀,因为对方小兵也在对方塔下,补兵一定会被骚扰。
再者就是GANK问题了,上下路都很长,压线后如果不补兵就会失去金钱乃至经验,如果补兵就有可能被GANK。
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压兵线和补刀有关系。
所谓的补刀,关键一个补字,一般只打小兵的最后一下,拿到钱就ok~
所谓压兵线,就是每只小兵你都补最后一下,这样自己小兵的死亡速度就会比对面小兵的快,兵线就自然朝你自己的塔下过去了。如果对面也压,双方小兵死亡速度差不多,那就会有一个平衡,兵线就很少动了。
兵线在对面塔下,的确对面的补刀效率会很低,但是同时你自己也容易被gank,就是被抓,所以不划算。
至于什么时候压线,一般上单前期都是要压线的,上单很怕被抓,兵线在自己塔附近能很好的保护自己不被对面gank
下路也一样。下路一般是adc和辅助,兵线压一下助于adc很好的补刀,以及辅助的骚扰,同时也防止对面野爸爸或者中路来游走。
至于不压线,就是推线,需要推塔的时候就推吧~不过前期不建议推线太快,因为一塔掉了之后,那一路就不好打钱了,关键自己衡量,根据局势。有时候上来速推塔也是需要的。
所谓的补刀,关键一个补字,一般只打小兵的最后一下,拿到钱就ok~
所谓压兵线,就是每只小兵你都补最后一下,这样自己小兵的死亡速度就会比对面小兵的快,兵线就自然朝你自己的塔下过去了。如果对面也压,双方小兵死亡速度差不多,那就会有一个平衡,兵线就很少动了。
兵线在对面塔下,的确对面的补刀效率会很低,但是同时你自己也容易被gank,就是被抓,所以不划算。
至于什么时候压线,一般上单前期都是要压线的,上单很怕被抓,兵线在自己塔附近能很好的保护自己不被对面gank
下路也一样。下路一般是adc和辅助,兵线压一下助于adc很好的补刀,以及辅助的骚扰,同时也防止对面野爸爸或者中路来游走。
至于不压线,就是推线,需要推塔的时候就推吧~不过前期不建议推线太快,因为一塔掉了之后,那一路就不好打钱了,关键自己衡量,根据局势。有时候上来速推塔也是需要的。
追问
压线是把兵线控制在对方塔下还是己方塔下?为嘛不同的人说的意思相反?
追答
其实玩过dota的人都知道,出门压兵,就是靠操作挡兵的路线,让兵线往自己塔下去一点。虽然LOL不能压兵,但类推就是压兵线的意思就是往自己这里来咯~
不过也有说法是别压线别压线,就是别把线往前压~这个自己懂就好
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压兵线就是你一直在打小兵。不压兵线就是只打小兵快死时的最后一下。
当对方打野英雄总是强势gank,而你没眼的情况下,不要压兵线。或是对线的英雄强势,也可以不压兵线,把线带到自己塔下,比较安全。
对线英雄被击杀,或者回城,可以把线推到他的塔下再回城。既可以消耗塔的生命值,也可以让对方少一波兵的经验。
当对方打野英雄总是强势gank,而你没眼的情况下,不要压兵线。或是对线的英雄强势,也可以不压兵线,把线带到自己塔下,比较安全。
对线英雄被击杀,或者回城,可以把线推到他的塔下再回城。既可以消耗塔的生命值,也可以让对方少一波兵的经验。
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