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三原色光模式是用三种原色的光以不同的比例加和到一起,形成各种颜色的光。三原色光和绘画中的「三原色」不同,绘画时用三种颜色品红色、黄色和青色以不同的比例配合,会产生许多种颜色,如果三种迭加,理论上会成为黑色,但实际上是深灰色。三原色光则是红色、绿色和蓝色,三种光迭加会成为白色光。三原色的原理不是出於物理原因,而是由於生理原因造成的。人的眼睛内有几种辨别颜色的锥形感光细胞,分别对黄绿色、绿色和蓝紫色(或称紫罗兰色)的光最敏感(波长分别为564、534和420奈米),如果辨别黄绿色的细胞受到的刺激略大於辨别绿色的细胞,人的感觉是黄色;如果辨别黄绿色的细胞受到的刺激大大高於辨别绿色的细胞,人的感觉是红色。虽然三种细胞并不是分别对红色、绿色和蓝色最敏感,但这三种光可以分别对三种锥形细胞产生刺激。
不同的生物眼中辨别颜色的细胞并不相同,例如鸟类眼中有四种分别对不同波长光线敏感的细胞,而一般哺乳动物只有两种,所以对它们来说只有两种原色光。
三原色光显示主要用於电视和电脑的显示器,有阴极射线管显示、液晶显示和电浆显示等方法,将三种原色光在每一象素中组合成从全黑色到全白色之间各种不同的颜色光,目前在电脑硬体中采取每一象素用24位元表示的方法,所以三种原色光各分到8位元,每一种原色的强度依照8位元的最高值28分为256个值。用这种方法可以组合1670万种颜色,但人眼实际只能分辨出1000万种颜色。(不同的人分辨能力并不相同,这只是最大值)。
16色
在这种模式中有16种基本颜色,它们分别是:
RGB CMYK HSV 颜色代码 MS-DOS对应代号 颜色名称
(255, 0, 255) (27, 82, 0, 0) (300°, 100%, 100%) #FF00FF 13 品红色
(0, 0, 255) (88, 77, 0, 0) (240°, 100%, 100%) #0000FF 9 蓝色
(0, 255, 255) (52, 0, 13, 0) (180°, 100%, 100%) #00FFFF 11 青色
(0, 255, 0) (63, 0, 100, 0) (120°, 100%, 100%) #00FF00 10 绿色
(255, 255, 0) (6, 0, 97, 0) (60°, 100%, 100%) #FFFF00 14 黄色
(255, 0, 0) (0, 99, 100, 0) (0°, 100%, 100%) #FF0000 12 红色
(128, 0, 128) (61, 100, 14, 3) (300°, 100%, 50%) #800080 5 紫色
(0, 0, 128) (100, 98, 14, 17) (240°, 100%, 50%) #000080 1 深蓝色
(0, 128, 128) (86, 31, 49, 8) (180°, 100%, 50%) #008080 3 鸭绿色
(0, 128, 0) (87, 24, 100, 13) (120°, 100%, 50%) #008000 2 深绿色
(128, 128, 0) (51, 36, 100, 13) (60°, 100%, 50%) #808000 6 橄榄色
(128, 0, 0) (29, 100, 100, 38) (0°, 100%, 50%) #800000 4 栗色
(0, 0, 0) (75, 68, 67, 90) (0°, 0%, 0%) #000000 0 黑色
(128, 128, 128) (52, 43, 43, 8) (0°, 0%, 50%) #808080 8 灰色
(192, 192, 192) (25, 20, 20, 0) (0°, 0%, 75%) #C0C0C0 7 银色
(255, 255, 255) (0, 0, 0, 0) (0°, 0%, 100%) #FFFFFF 15 白色
16位元模式
16位元模式分配给每种原色各为5位元,其中绿色为6位元,因为人眼对绿色分辨的色调更精确。但某些情况下每种原色各占5位元,余下的1位元不使用。
32位元模式
实际就是24位元模式,余下的8位元不分配到象素中,这种模式是为了提高数据输送的速度(32位元为一个DWORD,DWORD全称为Double Word,一般而言一个Word为16位元或2个位元组,处理器可直接对其运算而不需额外的转换)。同样在一些特殊情况下,如DirectX、OpenGL等环境,余下的8位元用来表示象素的透明度(Alpha)。
48位元模式
这种模式分配到每种原色16位元,每种颜色可以有65536个色调,是一种专业用的图象编辑显示,如用於Photoshop,可以制作颜色非常精确的图象。
不同的生物眼中辨别颜色的细胞并不相同,例如鸟类眼中有四种分别对不同波长光线敏感的细胞,而一般哺乳动物只有两种,所以对它们来说只有两种原色光。
三原色光显示主要用於电视和电脑的显示器,有阴极射线管显示、液晶显示和电浆显示等方法,将三种原色光在每一象素中组合成从全黑色到全白色之间各种不同的颜色光,目前在电脑硬体中采取每一象素用24位元表示的方法,所以三种原色光各分到8位元,每一种原色的强度依照8位元的最高值28分为256个值。用这种方法可以组合1670万种颜色,但人眼实际只能分辨出1000万种颜色。(不同的人分辨能力并不相同,这只是最大值)。
16色
在这种模式中有16种基本颜色,它们分别是:
RGB CMYK HSV 颜色代码 MS-DOS对应代号 颜色名称
(255, 0, 255) (27, 82, 0, 0) (300°, 100%, 100%) #FF00FF 13 品红色
(0, 0, 255) (88, 77, 0, 0) (240°, 100%, 100%) #0000FF 9 蓝色
(0, 255, 255) (52, 0, 13, 0) (180°, 100%, 100%) #00FFFF 11 青色
(0, 255, 0) (63, 0, 100, 0) (120°, 100%, 100%) #00FF00 10 绿色
(255, 255, 0) (6, 0, 97, 0) (60°, 100%, 100%) #FFFF00 14 黄色
(255, 0, 0) (0, 99, 100, 0) (0°, 100%, 100%) #FF0000 12 红色
(128, 0, 128) (61, 100, 14, 3) (300°, 100%, 50%) #800080 5 紫色
(0, 0, 128) (100, 98, 14, 17) (240°, 100%, 50%) #000080 1 深蓝色
(0, 128, 128) (86, 31, 49, 8) (180°, 100%, 50%) #008080 3 鸭绿色
(0, 128, 0) (87, 24, 100, 13) (120°, 100%, 50%) #008000 2 深绿色
(128, 128, 0) (51, 36, 100, 13) (60°, 100%, 50%) #808000 6 橄榄色
(128, 0, 0) (29, 100, 100, 38) (0°, 100%, 50%) #800000 4 栗色
(0, 0, 0) (75, 68, 67, 90) (0°, 0%, 0%) #000000 0 黑色
(128, 128, 128) (52, 43, 43, 8) (0°, 0%, 50%) #808080 8 灰色
(192, 192, 192) (25, 20, 20, 0) (0°, 0%, 75%) #C0C0C0 7 银色
(255, 255, 255) (0, 0, 0, 0) (0°, 0%, 100%) #FFFFFF 15 白色
16位元模式
16位元模式分配给每种原色各为5位元,其中绿色为6位元,因为人眼对绿色分辨的色调更精确。但某些情况下每种原色各占5位元,余下的1位元不使用。
32位元模式
实际就是24位元模式,余下的8位元不分配到象素中,这种模式是为了提高数据输送的速度(32位元为一个DWORD,DWORD全称为Double Word,一般而言一个Word为16位元或2个位元组,处理器可直接对其运算而不需额外的转换)。同样在一些特殊情况下,如DirectX、OpenGL等环境,余下的8位元用来表示象素的透明度(Alpha)。
48位元模式
这种模式分配到每种原色16位元,每种颜色可以有65536个色调,是一种专业用的图象编辑显示,如用於Photoshop,可以制作颜色非常精确的图象。
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三原色
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色彩构成1-3代表:三原色!
在色彩画中三原色的“纯(饱和度)”度的是最高的,是不能由其它的颜色调配而成的。我们通常说三原色是“红、黄、蓝”,但究竟是什么红?什么黄?什么蓝?一般来说是“普蓝、深红、柠檬黄”这三种颜色,其中的“普蓝”有时候也被换成是“纯青”的,这两种颜色比较接近,容易被混淆,但还是有区别的。
在色彩画中三原色的“纯(饱和度)”度的是最高的,是不能由其它的颜色调配而成的。我们通常说三原色是“红、黄、蓝”,但究竟是什么红?什么黄?什么蓝?一般来说是“普蓝、深红、柠檬黄”这三种颜色,其中的“普蓝”有时候也被换成是“纯青”的,这两种颜色比较接近,容易被混淆,但还是有区别的。
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三原色
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