Windows Socket和Linux Socket编程的区别

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max的深林
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1.头文件
windows下winsock.h或winsock2.h
linux下netinet/in.h(大部分都在这儿),unistd.h(close函数在这儿),sys/socket.h(在in.h里已经包含了,可以省了)

2.初始化
windows下需要用WSAStartup启动Ws2_32.lib,并且要用#pragma comment(lib,"Ws2_32")来告知编译器链接该lib.
linux下不需要

3.关闭socket
windows下closesocket()
linux下close()

4.类型
windows下SOCKET
linux下int(我喜欢用long,这样保证是4byte,因为-1我总喜欢写成0xFFFF)

5.获取错误码
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下,未能成功执行的socket操作会返回-1; 如果包含了errno.h,就会设置errno变量

6.设置非阻塞
windows下ioctlsocket()
linux下fcntl(),需要头文件fcntl.h

7.send函数最后一个参数
windows下一般设置为0
linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可能会导致程序退出

8.毫秒级时间获取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()

9.多线程
windows下包含process.h,使用_beginthread和_endthread
linux下包含pthread.h,使用pthread_create和pthread_exit

10.用IP定义一个地址(sockaddr_in的结构的区别)
windows下addr_var.sin_addr.S_un.S_addr
linux下addr_var.sin_addr.s_addr
而且Winsock里最后那个32bit的S_addr也有几个以联合(Union)的形式与它共享内存空间的成员变量(便于以其他方式赋值),而Linux的Socket没有这个联合,就是一个32bit的s_addr.遇到那种得到了是4个char的IP的形式(比如127一个,0一个,0一个和1一个共四个char),WinSock可以直接用4个S_b来赋值到S_addr里,而在Linux下,可以用边向左移位(一下8bit,共四下)边相加的方法赋值.

11.异常处理
linux下当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退出.为此,send()函数的最后一个参数可以设MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息.
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