做3D效果图渲染很慢 是电脑配置的原因吗?
操作系统 Windows 7 旗舰版 32位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器 英特尔 第二代酷睿 i5-2300 @ 2.80GHz 四核
主板 技嘉 B75M-D3V (英特尔 B75 Express 芯片组)
内存 4 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
主硬盘 希捷 ST500DM002-1BD142 ( 500 GB / 7200 转/分 )
显卡 Nvidia GeForce GT 430 ( 2 GB / 技嘉 )
显示器 戴尔 DELA071 DELL E2211H ( 21.7 英寸 )
光驱 先锋 DVD-RW DVR-220L DVD刻录机
声卡 瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller
网卡 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉 展开
不是配置的问题,因为不是专业的图形工作卡的话,普通的显卡一般没法为辅助加速渲染做提供太多帮助,这时一般的3D渲染都是由CPU完成的。
多核心高频CPU是比较好的选择,有时候用双核的一样渲染,跟机器没太多关系,渲染图的时候也不要运行太多其他无关的程序,最多开个杀毒和挂个QQ,把CPU和内存都留给3DMAX。
扩展资料
3DMax渲染速度快慢的原因
1、渲染速度的快慢只是一个相对说法,模型太大,材质参数过高,渲染质量要求高等都会造成渲染速度慢。
2、可以尽量减少模型的大小,材质细分不要给的太高,一般就用默认值,只是个别需要精细渲染的才加材质细分。
3、还有就是要是模糊反射很多也会增加渲染时间。
4、 影响渲染速度的原因很多一个简单的方法在最终渲染的时候发光贴图里有个模型细分默认是50,一般改到20能省不少时间,50的时候电脑要计算5次灯光。
5、3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
6、在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛。
7、首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作.
8、基于PC系统的低配置要求 ;安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。
9、强大的角色(Character)动画制作能力 ;可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
参考资料:百度百科-3dmax
1 电脑配置,我是笔记本i5的处理器,上20个万面出800X600的图,细分1400要4-5个小时
然而我朋友E3的处理器出2000X1300的图细分2000 3个半小时搞定。
2 你的渲图参数。 我想你应该是知道测试参数和渲图参数的测试我只给200多的细分,能看到光影就行,出图才会给很高的细分。而且测试的时候我灯光是不影响高光的。如果对参数有疑问可以追问我。
3 你场景里的面数,同样一个圆弧状的模型纯样条线挤出要比poly拉点+NURMS圆滑的多出2倍不止的面数,省面的机技巧在作图的时候是很重要的。
4 场景里材质上有过多的折射和反射,简单说就是有太多的玻璃和镜子,同时对于他们的反射次数设置不要太高,不然会出现两面镜子相对然后无限反射直到死机的情况。
以上是影响渲染时间的因素。
如果你说你作图的时候测试比别人慢很多那就是渲染设置的问题,如果需要我可以把我的发给你20W面测试也只需要几分钟的。
推荐于2017-09-26
下边是我复制过来的一份回答,从3DMAX这类软件的角度出发回答的,希望对你有帮助~
至于渲染速度的快慢只是一个相对说法 模型太大 材质参数过高 渲染质量要求高等都会造成渲染速度慢 你可以尽量减少模型的大小 材质细分不要给的太高 ,一般就用默认值,只是个别需要精细渲染的才加材质细分~
还有就是你的图要是模糊反射很多也会增加渲染时间。
影响渲染速度的原因很多,你的机子配置够了,当然越好的机子速度越快。至于原因太多没办法一一说明只能给你一个建议你试试或许对你有所帮助:在最终渲染的时候发光贴图里有个模型细分默认是50 我一般改到20能省不少时间 50的时候电脑要计算5次灯光 20的时候只计算3次 效果还差别不大 很划算。
以上建议仅供参考。
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