怎样使用代码在unity中制作长方体 5

同时可以编辑cube,拉动一点一面... 同时可以编辑cube,拉动一点一面 展开
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匿名用户
2015-07-22
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在使用 Unity3d 倒入Fbx模型的时候,动画的动画片段需要自己手动添加模型多了以后会是一个不小的工作量。
Unity3d支持 编辑器脚本来控制资源导入的过程。添加一个 AssetPostprocessor 监听其中的 OnPreprocessModel 方法,在其中使用 ModelImporter 的 clipAnimations 属性来为导入的动画添加动画片段。
匿名用户
2015-07-21
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。。。。你连拖动鼠标这件事情都要别人教吗?
追问
用c#完成实时编辑器,交互,请大神指教
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