Vray渲染出现严重的光斑,求教!(附图)
两张图的材质灯光出图参数都一样,但"厅"里面只要是有反射的材质全部出现光斑了,我已经试过重建模型,调整材质,重打灯光,也用过不同的出图参数,结果还是一样,请问谁知道这是为...
两张图的材质灯光出图参数都一样,但"厅"里面只要是有反射的材质全部出现光斑了,
我已经试过重建模型,调整材质,重打灯光,也用过不同的出图参数,结果还是一样,
请问谁知道这是为什么?以前都试过出现这种情况,但没这次的严重,数量和面积都太离谱了 展开
我已经试过重建模型,调整材质,重打灯光,也用过不同的出图参数,结果还是一样,
请问谁知道这是为什么?以前都试过出现这种情况,但没这次的严重,数量和面积都太离谱了 展开
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这个你可以常看VR日志有没有提示颜色溢出的警告。
常见的情况一般是材质问题导致颜色溢出。
比如不要启用 反射和折射插值。
在使用光缓存的情况下不使用纯白色的漫射材质。
不使用超出颜色空间的纹理。
不混合使用材质,就是说尽量都用VR材质。
没有掉贴图。
UV丢失或者不正确(丢失UV可能会导致全白的GI)。
等等...
这些情况会导致GI计算错误。(你也可以先关闭GI来检查是否是由 GI导致的错误。)
如果你使用光缓存,可以尝试更改为蒙特卡洛算法,通常情况下会变正常。
希望能帮到你:-)
常见的情况一般是材质问题导致颜色溢出。
比如不要启用 反射和折射插值。
在使用光缓存的情况下不使用纯白色的漫射材质。
不使用超出颜色空间的纹理。
不混合使用材质,就是说尽量都用VR材质。
没有掉贴图。
UV丢失或者不正确(丢失UV可能会导致全白的GI)。
等等...
这些情况会导致GI计算错误。(你也可以先关闭GI来检查是否是由 GI导致的错误。)
如果你使用光缓存,可以尝试更改为蒙特卡洛算法,通常情况下会变正常。
希望能帮到你:-)
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