关于如何使用Unity3D制作一个资源最省的喷泉效果

请问下各位大神,如何使用Unity3D的粒子系统做一个精致的喷泉效果呢?资源越省越好,之前想过使用贴图的方式来做,但是感觉不怎么好,想还是用他的粒子效果来做,但是怎么会调... 请问下各位大神,如何使用Unity3D的粒子系统做一个精致的喷泉效果呢?资源越省越好,之前想过使用贴图的方式来做,但是感觉不怎么好,想还是用他的粒子效果来做,但是怎么会调啊。。。求助啊。。。而且我是想发布成Web的,资源越省越好~~~ 展开
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超人狄加
2013-06-21
知道答主
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贴图、uv动画。配合一些粒子模拟的水花进去。 效果很好的。。资源也最省。
一箱子的怒
2013-01-29 · TA获得超过384个赞
知道小有建树答主
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调粒子系统的参数网上有解释,你学习一下教程,三言两语说不清。你要想省资源的话,可以检测它距离大于某个值时,变成一张静态贴图(面向相机),也检测它若被遮挡了,就不显示。这样来节省资源。
另外你要是+了光影效果,建议不要让粒子系统参与光影计算
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