大家给我分析一下dota这张地图(要具体点的)

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筱_轩_
2013-01-29 · TA获得超过131个赞
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DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。
DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。

平衡的属性:
英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达70多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。

激烈的对抗性:
英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。

团队协作:
胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。

英雄设置:
多达70个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。

道具设计:
很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。

地图优化:
经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。
冬儿忆之
2013-01-30
知道答主
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前白:数个月来一直钻研骷髅王,也稍微有点心得了,拿出来和大家分享下.
PS1:本人技术不是很好,若有不正确之处请多包含....
PS2:七夜志贵是我的游戏ID,常年在HF04和06,欢迎以后和大家一起游戏.恩,本人除了骷髅王基本上不会用其他英雄,因此偶有碰到本人用其他英雄,请54....

言归正转.技能介绍部分省略...技能加点遵从:大招>锤子>黄点>倍击>吸血(后面会付上相应解释)

首先是对于这个英雄的定位.

注意,他就是当肉和做GANK的,什么第二DPS什么的不是他的义务(他能当DPS时你就可以去骂队友了).他的作用只有一点,顶上去,再顶上去!对塔的攻击尤其要顶,这方面可能有很多人都不注意,在团队推塔时,本方的小兵比一个骷髅的作用大太多了,你就能眼睁睁的看着塔在攻击你那宝贵的小兵吗(尤其是2塔及以后的塔,攻城攻击对英雄没什么大碍,但对小兵可是致命的)?因此,推塔时,你一定要走在兵前面,让塔优先攻击你!另外还要注意的是,当本方英雄在被塔攻击时,只要你不是贫血,那就狂点对方英雄让塔转移斗争对象吧!

团P就更不要说了,顶上去,早期法师的命都比你值钱(法师早期是主要的输出,你就是代替他们去挨枪子的),更何况你还有大(大没好?没好也要上,你的死换对方2~3条命还不知足么?).从上述对英雄的定义可知,对于骷髅来说,3围还是相当重要的,而吸血和倍击,对于肉来说基本上没有太大作用,因此,这个英雄黄点优先是极为必要的.至于大么,这英雄死的几率还是比较高的,能少些CD还是尽量少些CD吧.对于倍击和吸血,一般来说,队伍里可能除了你之外就不大可能有近战了,而且,吸血的光环被小兵继承后会使GANK难度增加.综合一下,14级时候的点就留给倍击吧(什么?你说还有沙王或者兽王?开什么玩笑,这样的家伙要吸血干什么....)

接下来就是装备选择了.

首先出门装(手选),个人建议是4次吃树+2投缳.要用小鸡的话就拜托队友了.作为骷髅王,1级时智力13,魔法169,锤子耗魔140,选择此种出门装,3级时魔法刚好达到286.如果队友能晕,基本上有很大几率能杀到人了.当然,还有一种极端的出门装,出门3个智力斗篷,这样1级时就能有286的魔法,不过,你用这样的出门装后,恩,那么,你就应该把他当VS之类的英雄来用了(个人不推荐这样的出门装,把骷髅当VS来用是很可惜的,毕竟,他的命比VS还是要值钱点的).

第二,中前期装备么,1鞋3浒湾1圆盾就差不多了.剩下的一个格子,你就尽量往里面放回程吧.
PS:如果有象我一样没有买回程自觉的,我发现一个好办法,就是每次回家时第一件事就是先买个回程后再考虑其他即使你有回程了也这么办,相信我,回程消耗的比你想的要快的多.恩,这个方法是我从...精灵羽翼...那里偷学到的,认识他的可别告诉他了....

从出门装到1鞋3浒湾1圆盾,你在9级之前基本上就是这样的装备了(如果前期被压的狠你可能到了11级都是这个装备).其中,当骷髅到了6~7级时,你就要开始脱离在线上舒服的打钱了(没办法,谁叫俺是炮灰呢?),恩,寻找机会帮助队友GANK吧,减轻下其他线的队友压力,同时限制对方比较关键英雄的成长.注意在不同的时期最好不要抢队友的钱.在这里提出几个比较关键的:1,不要抢DPS的钱,他要发育.2,不要抢早期法师的钱,注意,法师是要尽快出每肯和密法指环的,无论哪个,对团队的作用都是很大的,你抢他们的钱间接就是损害团队.恩,你一定觉得很委屈吧,相信我,如果队友做的不错的话,你3浒湾1圆盾打到后期都无敌.当然,在后期,当法师的也要自觉,不要抢我们的钱.

第三,中期(一般11级开始就已经算后期了)的装备...如果一切不是那么糟糕的话,GANK之余偷空补补刀,应该在11级~14级的时候出先锋盾了吧,当然很糟糕的时候你可能永远也 出不了.出了先锋盾,恩那么恭喜,你已经成型了,你可以一直到打完游戏都保持这一身装备都没问题了.之后么...恩,飞鞋...如果你想再FARM大件,那么我建议把回程换了飞鞋,因为队友推塔时你能迅速赶到.如果你每次都在团P的最前线,飞的含义对你来说只是为了回救,那么,回程已经是最好的选择了.
当然.如果战斗还在继续,你可以卖一个浒湾换成板甲让你更坚固,再如你如果是非常非常能打钱而且少死的话,出心当然是更好的选择了.

注意,在双方阵容不是完全按照CW阵容的时候,骷髅王死亡的机会将大大减小,因此,从前中期的3浒湾1鞋1圆盾N回程可以直接考虑把圆盾换成斧头然后奔心,不需要出先锋。接下来装备选择和上述相同。(另:感谢29楼朋友的提醒。)

最后,是一些说明:首先,碰到对面有小强或者40书,一般来说对面的40书会在你11级前出现至少一本,如果是一本在40书3级前你完全可以54他,实战中,你只需要380的魔法就够了(2个锤子+大),一般是没有机会或者没必要去扔第三个锤子的,把380的魔法值从你总魔法里扣除,就是你可以接受的被抽掉的魔法.注意:每升一级大就要加50魔法.有2本40书么,就当你没大好了,根据经验,大部分时候2个锤子也还是能扔出来的.如果对面出了3本....恭喜你,你在对方的心目中属于神一样的存在,你一个人限制了对方3个人的装备!小强么,一般情况下,他抽你一次就可以挂了,260点魔耗费,和1本1级40书在战斗中消耗你的总魔法大致差不多吧.

以上是我关于骷髅王的个人总结,恩,希望能对大家有所帮助.

对了,本篇基本上是基于至少作为IH的对战水平来写的,恩,路人么....不是说这样用不行....而是,你要考虑到你队友的配合度.其实换句话,路人还是娱乐居多,如果你个人技术确实很好你就算裸SJ也无可厚非了..
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