如何搭建mac下quick-cocos2d-x的开发环境

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匿名用户
2015-12-15
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你说的是如何在Mac上搭建cocos2d-x开发环境把
1.解压我们下载下来的引擎包,得到一个名字为cocos2d-x-3.5的文件夹,将这 个文件夹放到你喜欢的位置(别出现中文目录层)
2.打开终端,进入到刚才的文件根目录下 cd xxxx
3.在终端中输入 ./setup.py回车,在这里它会要求你输入几个路径,我们直接一路 按回车键跳过
4.在终端中输入cocos new hello -l cpp -p com.neworigin.hello d /Users/ apple/Desktop/ 回车
在这里:hello 表示项目名字,
cpp 表示语言
com.neworigin.hello 是包名,在这里强烈要求写成XX.XX.XX的形式 (你自己随意)
/Users/apple/Desktop/ cocos表示项目存放的路径不要出现中文(我是放在我桌面的自己建的cocos文件中)
5.耐心等待项目创建成功后,找到自己的项目hello/proj.mac_ios/hello.xcodeproj 双击使用Xcode打开
6.运行,第一次运行编译很慢,所以需要一些时间。
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