flash6 flash8 的区别及它们的表现效果差异?flash现在的主要、常用地方和情况?还有劣势优势?
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flash 6和flash 8的区别太多了,功能、界面、快捷键……很多很多
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flash的应用非常广泛,可以应用于广告制作、游戏制作、动画片制作等,是目前最优秀的网络动画之一。它的出现,宣告了网络动画时代的到来。由于FLASH本身具有强大和灵活的网络交互功能,所以它在窄带领域已经成为事实上的交互多媒体技术标准。Flash 在保证传输速度的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果,它是如此简单和有效,以至任何人在短时间内都可以成为闪客高手。可以说,Flash在推动网络动画的普及与大众文化方面功不可没。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。
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优势:
1.Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。
2.Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。
3.Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。
4.Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。
5.Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。
6. Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。
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劣势
1.是人才、经验不足。相对传统广告的庞大的从业人员,Flash动画的制作人员很少,且是自发加入到这个行列,这就使Flash广告先天就营养不良。许多闪客并不具备扎实的美工基础,没有严格的商业操作流程,缺乏知识产权保护,严格意义上的制作群体并没有形成
2.Flash中人物刻画不够完善,很多动作,神态都需要有一定的美术功底及Flash基础,对于初学的我很困难,所以在此只做了一些简单的人物。
3.在Flash中的一些脚本语言初学时无从下手,只好从大量的视频、书籍里寻找答案,一些高难度的如鼠标跟随、swf文件加密、asv反编译等技术暂时无法实现,只好退而求次在按钮等上面加入一些简单的脚本语言。
4.广告创意及产品诉求相对单一。多属于简单直观的表达方式,画面比较粗糙,不讲究画面的精美,看重的是在作品中突出品牌,对于产品的深层次特征挖掘不够,在展示产品特色方面做得没有传统的电视广告好。
5.FLASH动画在更新和维护方面不方便,FLASH动画制作的周期长,开发费用高。
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给分啊~\(^o^)/~
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flash的应用非常广泛,可以应用于广告制作、游戏制作、动画片制作等,是目前最优秀的网络动画之一。它的出现,宣告了网络动画时代的到来。由于FLASH本身具有强大和灵活的网络交互功能,所以它在窄带领域已经成为事实上的交互多媒体技术标准。Flash 在保证传输速度的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果,它是如此简单和有效,以至任何人在短时间内都可以成为闪客高手。可以说,Flash在推动网络动画的普及与大众文化方面功不可没。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。
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优势:
1.Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。
2.Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。
3.Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。
4.Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。
5.Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。
6. Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。
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劣势
1.是人才、经验不足。相对传统广告的庞大的从业人员,Flash动画的制作人员很少,且是自发加入到这个行列,这就使Flash广告先天就营养不良。许多闪客并不具备扎实的美工基础,没有严格的商业操作流程,缺乏知识产权保护,严格意义上的制作群体并没有形成
2.Flash中人物刻画不够完善,很多动作,神态都需要有一定的美术功底及Flash基础,对于初学的我很困难,所以在此只做了一些简单的人物。
3.在Flash中的一些脚本语言初学时无从下手,只好从大量的视频、书籍里寻找答案,一些高难度的如鼠标跟随、swf文件加密、asv反编译等技术暂时无法实现,只好退而求次在按钮等上面加入一些简单的脚本语言。
4.广告创意及产品诉求相对单一。多属于简单直观的表达方式,画面比较粗糙,不讲究画面的精美,看重的是在作品中突出品牌,对于产品的深层次特征挖掘不够,在展示产品特色方面做得没有传统的电视广告好。
5.FLASH动画在更新和维护方面不方便,FLASH动画制作的周期长,开发费用高。
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哪有Flash6啊,是FlashCS6吧,Flash8是较早一类的版本,能编辑AS1和AS2代码,FlashCS6的最近出的,能编辑AS3代码,而且界面功能都不一样了。Flash主要运用在动画还有小游戏上,那个最近挺火的小孩儿游戏赛尔号就是Flash做的,还有一些小动画,火柴人之类的,都是Flash做的。优势是它是第一的2D制作软件,劣势在于它功能虽多但不完整,绘画方面不行,编程方面差了C++好几筹,但是毕竟是个好软件,这些劣势就无视了吧~
还有,楼上说的内容百度一下你就知道了,完全是复制粘贴的。
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