3DMAX设置渲染参数v-ray颜色映射的类型中指数容易使图像变灰,怎么解决这个问题?
7个回答
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从颜色映射来说,可以不用指数类型,可以了解下线性工作流,可以调整gamma。
从制图习惯来说,可以启用VRAY framebuffer,可以在缓存窗口调整色阶曲线。
从对渲染的认识来说,图渲出来工作只进行了一半,进PS调整润色是必须的,所以渲染图灰也可以在后期解决。
从制图习惯来说,可以启用VRAY framebuffer,可以在缓存窗口调整色阶曲线。
从对渲染的认识来说,图渲出来工作只进行了一半,进PS调整润色是必须的,所以渲染图灰也可以在后期解决。
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我也有同感,指数不易曝光,但色彩不好,线性又容易曝掉。用指数没办法,后期P吧。
选亮度伽玛,参数小=线性,参数大=指数,调到线性和指数之间
选亮度伽玛,参数小=线性,参数大=指数,调到线性和指数之间
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那是因为你的环境光是灰色的或是你建的模型里面有没附材质或是灰色颜色的物体。
什么叫颜色映射??
光照向一个物体,这个物体如果是灰色的,那么周边环境都会受到灰色漫射光线的影响而变灰
什么叫颜色映射??
光照向一个物体,这个物体如果是灰色的,那么周边环境都会受到灰色漫射光线的影响而变灰
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从颜色映射来说,可以不用指数类型,可以了解下线性工作流,可以调整gamma。
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