关于RPG Maker XP1.02的问题: 1.游戏开始要能够选择人物,职业。 2.宠物系统——能够捕捉小怪。

3.设置打完BOSS后游戏结束。4.游戏操作改成:WSAD为方向,J是确定,K是菜单,L是退出。5.死后直接回到第一张地图并扣一集。(一级还是一级)6.人物不能跨越墙壁... 3.设置打完BOSS后游戏结束。
4.游戏操作改成:WSAD为方向,J是确定,K是菜单,L是退出。
5.死后直接回到第一张地图并扣一集。(一级还是一级)
6.人物不能跨越墙壁
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66maer
2013-01-30 · TA获得超过101个赞
知道小有建树答主
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1,开始在一张黑屏地图里(数据库里设置角色为无)然后,一个自动执行事件,选择项……角色a 角色b 角色c (取消无效)然后就分歧 替换队员。 问题1成功解决
2,宠物系统比较麻烦,要改脚本……自己上66rpg搜吧。 问题2 自行解决
3,最后boss应该是一个事件,设置战斗,xxx,(不能逃跑)然后下一行写返回标题或结束。 问题3完美解决
4,这个也是脚本问题,game——player里面改(这只能改移动,物品选择也要改) 问题4,不好解决
5,加一个并行处理公共事件,条件分歧,当死亡(hp=0)时执行 条件分歧当等级=1时 场所移动----》001 除此以外 等级-1 场所移动----》001 分歧结束 分歧结束 问题5轻松解决
6,不懂什么意思,系统本来图块都跨越不了啊,如果自己导入图块或远景图要在数据库----》图块里点ooxx………… 问题六希望解决
更多追问追答
追问
第5题说详细一点,告诉按什么键,不然不给分
追答

额…………这是……威胁???

好吧,我妥协…………

是这样的……

上图

够尽心吧………………

参考资料: 纯手打

1234来鹏鸟
2013-01-30 · TA获得超过1960个赞
知道大有可为答主
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选择人物可用脚本 可用事件 方法多样 脚本较复杂 建议用事件 制作几个事件 分别代表不同角色
对话选择角色

宠物系统有范例哦……不过也有一个办法 设置打败特定稀有怪物后随即获得物品——召唤令 用着个使怪物加入

打完boss后执行事件第三页游戏结束即可返回标题

这个一般在F1中更改 也可以通过分歧

死后 Scene_Battle 1 279 添加

$game_temp.battle_can_lose = true
battle_end(1)
$game_temp.gameover = false
# 停止 BGM、BGS
$game_system.bgm_play(nil)
$game_system.bgs_play(nil)
$game_temp.common_event_id = 公共事件编号 之后使用事件处理即可

数据库 地图 图块 通行设置

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