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亡灵种族天赋是时代的眼泪.战士本身并不很怕恐惧,而亡灵意志与徽章共享30秒CD是永远的痛.在所有职业都有DOT的情况下,本身条件苛刻的食尸基本只能战后当面包用.暗影抗性适用面倒是比较广,虽然效果并不明显.哀伤之触大约能提高1%的伤害,生命恢复效果聊胜于无.
牛头人的战争践踏好歹是个群体打断技能,但在PVP节奏越来越拖沓并且控制递减的情况下就不那么美好了.耐久提供的额外生命值也被削弱的比较厉害,5%的基础生命值装备越好越不明显.
巨魔的狂暴现在是个非常好用的技能,巫毒步对战士来说效果还不错,再生天赋恢复效果比以前强一些.但是远程武器专精就浪费掉了.野兽杀手可以无视(你就真的那么喜欢杀猎人的宠物吗)...
地精的火箭跳能进一步增加战士的机动性.火箭弹用来增加爆发和远程骚扰能力.1%急速可以变相理解为多1%伤害,不过对PVE意义更大一些.
血精灵有个群体打断和回复怒气,效果不错.但是奥抗适用面略窄..
兽人的坚韧、拳套与斧专精对战士来说无疑是最强大的被动效果.血性狂怒配合天神下凡能打出更恐怖的爆发.2%宠物伤害无视吧..
胸毛人除了一个瘫痪技能以外更倾向PVE.基本不用考虑.
当前版本,部落最适合PVP的战士还是兽人,而且兽人近战动作非常有范儿,不愧是战斗种族(老毛子躺枪)!
牛头人的战争践踏好歹是个群体打断技能,但在PVP节奏越来越拖沓并且控制递减的情况下就不那么美好了.耐久提供的额外生命值也被削弱的比较厉害,5%的基础生命值装备越好越不明显.
巨魔的狂暴现在是个非常好用的技能,巫毒步对战士来说效果还不错,再生天赋恢复效果比以前强一些.但是远程武器专精就浪费掉了.野兽杀手可以无视(你就真的那么喜欢杀猎人的宠物吗)...
地精的火箭跳能进一步增加战士的机动性.火箭弹用来增加爆发和远程骚扰能力.1%急速可以变相理解为多1%伤害,不过对PVE意义更大一些.
血精灵有个群体打断和回复怒气,效果不错.但是奥抗适用面略窄..
兽人的坚韧、拳套与斧专精对战士来说无疑是最强大的被动效果.血性狂怒配合天神下凡能打出更恐怖的爆发.2%宠物伤害无视吧..
胸毛人除了一个瘫痪技能以外更倾向PVE.基本不用考虑.
当前版本,部落最适合PVP的战士还是兽人,而且兽人近战动作非常有范儿,不愧是战斗种族(老毛子躺枪)!
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pvp的话亡灵不错 地精增加机动性 血精灵...有个打断施法+沉默
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打PVP的话亡灵好点其次是牛头兽人
pve的话是兽人好点
看个人喜好,我喜欢兽人的造型
pve的话是兽人好点
看个人喜好,我喜欢兽人的造型
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看你是玩dps还是T了,个人比较倾向于牛头人
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不用考虑!兽人!!!!
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