fps和ping的意思

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z伊凡z
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知道小有建树答主
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  我先通俗点说,最下面有我找到的专业解释。

  ping值指的就是从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。一般以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟,也就是所谓的“卡”。

  fps你应该指的Frames Per Second即“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)”,也就是我们常说的“刷新率(Hz)”,数值越大,画面越流畅,当然电脑的负荷也会相应的变大,数值小,会减轻电脑的负担,但是过小会出现“丢帧”的现象,游戏体验会很差。





  我是专业的=v=:

  1. (1):Ping是Windows、Unix和Linux系统下的一个命令。ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判定网络故障。应用格式:Ping空格IP地址。该命令还可以加许多参数使用,具体是键入Ping按回车即可看到详细说明。

    PING (Packet Internet Groper),因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。Ping发送一个ICMP(Internet Control Messages Protocol)即因特网信报控制协议;回声请求消息给目的地并报告是否收到所希望的ICMP echo (ICMP回声应答)。它是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令。作为一个生活在网络上的管理员或者黑客来说,ping命令是第一个必须掌握的DOS命令,它所利用的原理是这样的:利用网络上机器IP地址的唯一性,给目标IP地址发送一个数据包,再要求对方返回一个同样大小的数据包来确定两台网络机器是否连接相通,时延是多少。

    ping指的是端对端连通,通常用来作为可用性的检查, 但是某些病毒木马会强行大量远程执行ping命令抢占你的网络资源,导致系统变慢,网速变慢。严禁ping入侵作为大多数防火墙的一个基本功能提供给用户进行选择。通常的情况下你如果不用作服务器或者进行网络测试,可以放心的选中它,保护你的电脑。

    (2):ping就是对一个网址发送测试数据包,看对方网址是否有响应并统计响应时间,以此测试网络。

  具体方式是,开始--运行--cmd,在调出的dos窗口下输入 ping 空格 + 你要ping的网             址,回车。

  比如 “ pingXXX网址” 之后屏幕会显示类似信息

  Ping XXX 网址[61.135.169.105] with 32 bytes of data:

  Reply from 61.135.169.105: bytes=32 time=1244ms TTL=46

  Reply from 61.135.169.105: bytes=32 time=1150ms TTL=46

  Reply from 61.135.169.105: bytes=32 time=960ms TTL=46

  Reply from 61.135.169.105: bytes=32 time=1091ms TTL=46

  后面的time=1244ms 是响应时间,这个时间越小,说明你连接这个地址速度越快。


  2.FPS有两种意思。 (一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。 (二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!


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m莫o达津
2015-09-04 · 知道合伙人IT服务行家
m莫o达津
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毕业于广西梧州电子科技学院,大专学位。对电脑IT、通讯设备、网络相关有较专业的知识。

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FPS是表示运行游戏的帧数,帧数越高就表示越流畅。
ping是表示网络的延迟值,ping数越低,表示网络延迟值就越低,网络接入就越快。
希望能帮到你,望采纳!
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FPS表示游戏当前的帧数,数值当然是越高越好,画面越流畅,如果是玩FPS类游戏,最好是FPS能达到60以上。
Ping则相反,是你的网络延迟的响应速度,数值越低越好,一般网络游戏延迟的大小都会用不同颜色表示,绿色的一般都是正常良好,黄色表示网络延迟不太稳定,红色就是延迟很严重一般都容易掉线
这两个在所有的3D网游上一般都有显示
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百度网友f7d7747
2015-09-04 · 超过37用户采纳过TA的回答
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FPS就是帧率,意思就是画面一秒刷新多少次。(后面不用强求懂)但是这个次数并不能直接反应到显示器中,因为显示器也有刷新频率,就是说,当你FPS超过显示器的最高刷新率,你的FPS实际上就会被控制在显示器最高刷新率。
PING就是网络延迟,单位是ms,微妙,网络延迟是不可避免的,PING越高,游戏操作反应(反馈)越慢,相反,PING越低,游戏操作反应(反馈)越快
追问
FPS表示游戏当前的帧数,数值当然是越高越好,画面越流畅,如果是玩FPS类游戏,最好是FPS能达到60以上。
Ping则相反,是你的网络延迟的响应速度,数值越低越好,一般网络游戏延迟的大小都会用不同颜色表示,绿色的一般都是正常良好,黄色表示网络延迟不太稳定,红色就是延迟很严重一般都容易掉线
这两个在所有的3D网游上一般都有显示
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给你个参考,FPS一般来说60就没问题,30以下是没有价值的数字,PING来说,操作勉强能接受是100,而一般情况(没人占你网)是30左右,光纤是13左右,当你是局域网以内PING可以在1ms以下
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119661807
2015-09-04 · TA获得超过1.2万个赞
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帧数和网络延迟
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追问
帧数什么意思?和网络延迟有何区别
FPS表示游戏当前的帧数,数值当然是越高越好,画面越流畅,如果是玩FPS类游戏,最好是FPS能达到60以上。
Ping则相反,是你的网络延迟的响应速度,数值越低越好,一般网络游戏延迟的大小都会用不同颜色表示,绿色的一般都是正常良好,黄色表示网络延迟不太稳定,红色就是延迟很严重一般都容易掉线
这两个在所有的3D网游上一般都有显示
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