易语言制作游戏菜单怎么写自动保存记录?
就是这样。但是关闭之后之前保存的路径就不在了。我想写能自动保存记录、下次打开就可以直接用、不用每次都要自己设置路径的。求大神解答!!...
就是这样。但是关闭之后之前保存的路径就不在了。我想写能自动保存记录、下次打开就可以直接用、不用每次都要自己设置路径的。求大神解答!!
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我说我会的3中方法吧。、
1,数据库
2,配置项
3,读文件
用第二种方法演示:
添加一个编辑框控件,一个通用对话框控件,1个按钮
代码如下:
.版本 2
.支持库 shell
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _按钮1_被单击
.如果 (编辑框1.内容 ≠ “”)
执行 (#打开文件, 编辑框1.内容, , , )
.否则
.如果真 (通用对话框1.打开 ())
编辑框1.内容 = 通用对话框1.文件名
写配置项 (“C:\Path.ini”, “PATH”, “PATH”, 编辑框1.内容)
.如果真结束
.如果结束
.子程序 __启动窗口_创建完毕
编辑框1.内容 = 读配置项 (“C:\Path.ini”, “PATH”, “PATH”, )
1,数据库
2,配置项
3,读文件
用第二种方法演示:
添加一个编辑框控件,一个通用对话框控件,1个按钮
代码如下:
.版本 2
.支持库 shell
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _按钮1_被单击
.如果 (编辑框1.内容 ≠ “”)
执行 (#打开文件, 编辑框1.内容, , , )
.否则
.如果真 (通用对话框1.打开 ())
编辑框1.内容 = 通用对话框1.文件名
写配置项 (“C:\Path.ini”, “PATH”, “PATH”, 编辑框1.内容)
.如果真结束
.如果结束
.子程序 __启动窗口_创建完毕
编辑框1.内容 = 读配置项 (“C:\Path.ini”, “PATH”, “PATH”, )
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