lol受到英雄普攻时,护甲、多兰盾格挡、天赋不屈、格挡、荣誉守卫、木木格挡这6个的计算顺序是?
如果敌方暴击,应该在哪个地方乘2?忘了,还有第7个,忍者鞋的减免。还有,先抛开护甲穿透因素,还有不要瞎答领经验走人!答案不统一问题作废...
如果敌方暴击,应该在哪个地方乘2?
忘了,还有第7个,忍者鞋的减免。还有,先抛开护甲穿透因素,还有不要瞎答领经验走人!答案不统一问题作废 展开
忘了,还有第7个,忍者鞋的减免。还有,先抛开护甲穿透因素,还有不要瞎答领经验走人!答案不统一问题作废 展开
3个回答
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1、你说的这些其中加护甲的部分可以在属性面板上体现 而伤害的计算并不能仅仅计算你有多少护甲 有多少减少伤害的百分比 更要计算对面有多少面板攻击和护甲穿透 按照护甲伤害机制来说 是先计算百分比破甲 再计算固定破甲 在计算普通伤害 而防御的话应该是先减掉你被破掉的护甲 在计算你的减伤百分比 最后得出的结果就是你受到的伤害 很麻烦的说 - -,,我自己都晕了 也不知道你能不能看懂...
2、暴击伤害是指敌方英雄的伤害*2 而非你 比如说对面打你100 暴击就打200 跟你的护甲防御之类没有关系 因为暴击说白了就是1次攻击造成你2次攻击的伤害 但这次伤害的计算已经完了 多出的那次攻击伤害相当于额外赠送 买一赠一罢了
个人意见 如有帮助 请及时采纳 谢谢~
2、暴击伤害是指敌方英雄的伤害*2 而非你 比如说对面打你100 暴击就打200 跟你的护甲防御之类没有关系 因为暴击说白了就是1次攻击造成你2次攻击的伤害 但这次伤害的计算已经完了 多出的那次攻击伤害相当于额外赠送 买一赠一罢了
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暴击是他攻击力上乘2 你的护甲用不着关心那个顺序 因为掉血都是瞬间的 可忽略 当然是格挡的话先格挡
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多兰盾是格挡英雄普攻的6点伤害。不屈减少被控制减速时间。问的好奇怪
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