万智牌,请问圈地、快地和慢地分别指什么?
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圈地指的是有两种基本地类别的非基本地.最早是A版印过.因为在文本叙述框中有很多圈圈,所以得名圈地.后来,拉尼卡公会城印过类似功能的地,被叫做新圈地,又因为其竖着进战场的负面异能,也被叫做电震地.如崇圣喷泉.
快地指的是秘罗地创痕印的五种临色的双色地.因为它能在前几回合竖着进战场,所以叫快地.如铬亮海岸.
慢地指的是M10~M13印的五种临色的双色地和依尼翠印的五种对色的双色地.它们需要特定的基本地类别才能竖着进战场.如冰河要塞,孤立礼拜堂.
希望能帮到您,望采纳......
快地指的是秘罗地创痕印的五种临色的双色地.因为它能在前几回合竖着进战场,所以叫快地.如铬亮海岸.
慢地指的是M10~M13印的五种临色的双色地和依尼翠印的五种对色的双色地.它们需要特定的基本地类别才能竖着进战场.如冰河要塞,孤立礼拜堂.
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圈地指的是有两种基本地类别的非基本地.最早是A版印过。因为在文本叙述框中有很多圈圈,所以得名圈地。后来,拉尼卡公会城印过类似功能的地,被叫做新圈地,又因为其竖着进战场的负面异能,也被叫做电震地,如崇圣喷泉。
快地指的是秘罗地创痕印的五种临色的双色地.因为它能在前几回合竖着进战场,所以叫快地.如铬亮海岸。
慢地指的是M10~M13印的五种临色的双色地和依尼翠印的五种对色的双色地。它们需要特定的基本地类别才能竖着进战场,如冰河要塞,孤立礼拜堂。
在万智牌的永恒赛制中比赛的节奏都是很快的,一套成熟有强度摩登牌组,要求在无干扰条件下,四到五回合完成致胜手段,这时候一张可能拖慢节奏的慢圈可能是致命的。
至于烫两点血的问题。打万智牌,只有最后一点血是血,其他在必要的时候都可以是资源。但是对于能抢到一回合的节奏这种优势来说,两点血的代价真的不算什么,(对于一些诸如变境之类特殊对局除外,因为打18血和20血对于变境是两个概念,这里按下不表)。
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现在常说的圈地和快地是同一种,是一种能产生两种颜色的地,需横置进场,若进场时自扣2血,则无需横置。有各种颜色的组合。
慢地是指只能横置进场的双色地。
慢地是指只能横置进场的双色地。
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圈地这种地有2种基本地的类别,比如殿堂花园,(大草原)Savannah,他们既是平原,也是树林,圈地又分为新圈和老圈,殿堂花园就是新圈,有负面异能,(大草原)Savannah是老圈,没有负面异能.
快地,像暗光海滨这种,只要你操控的其他地数量为两个或更少,暗光海滨进场时不用横直,
慢地,像日瓣树丛这种,除非你操控XX基本地的类别,或者YY基本地的类别,否则需要横直进场.
快地,像暗光海滨这种,只要你操控的其他地数量为两个或更少,暗光海滨进场时不用横直,
慢地,像日瓣树丛这种,除非你操控XX基本地的类别,或者YY基本地的类别,否则需要横直进场.
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