dnf80级狂战刷图加点,拒绝复制,技能的名字要全称
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十字斩cd3秒
70版本满级数据 Lv30 270%+(432%+1051)+(491%+681),多按技能键才可打出最后一下
80版本70级技能数据 Lv28 386%+(637%+1424)+(491%+1741),多按技能键才可打出最后一下
80版本满级数据 Lv33 441%+(728%+1636)+(818%+1996),多按技能键才可打出最后一下
对比点评 满级相比70版本提升了68%左右,狂战士专属last hit提升300%作为60年代的标志性技能,随着70、80的开放,怪物血量的增多,自身的地位已经岌岌可危,考虑到大幅度增强,满上也不是一个坏选择
崩山击cd4秒
70版本满级数据 Lv29 526%+9223,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次
80版本70级技能数据 Lv31 584%+10257,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次
80版本满级数据 Lv36 661%+11590,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次
对比点评 满级相比70版本提升了26%左右,短cd,大范围,固伤为主,出血必备,无需多说!
死亡抗拒cd20秒
70版本满级数据 Lv17 25%血量可释放,回复5124血量,增加5526物防,279硬直
80版本70级技能数据 Lv17 25%血量可释放,回复6149血量,增加6631物防,335硬直
80版本满级数据 Lv20 25%血量可释放,回复8292血量,增加8382物防,373硬直
对比点评 持续时间大于cd时间,只要满足血量条件,即可全程保持。平民装省药的必备技能,但是不可过于依赖,否则代价便是一个春哥币。Ex被动可额外增加力量,1级便有很可观的增幅
血之狂暴
70版本满级数据 Lv18 增加硬直200、命中4%,小抓、十字、怒爆20%攻击,减少cd各2、1、3秒
80版本70级技能数据 Lv18 增加硬直200、命中4%,小抓、十字、怒爆20%攻击,减少cd各2、1、3s
80版本满级数据 Lv20 增加硬直222、命中 4.4 %,小抓、十字、怒爆22% 攻击,减少cd各2.2、1.1、3.3秒
噬魂之手cd6秒
70版本满级数据 Lv23 抓取4889+喷发6983,吸取后增加力量218,持续10s。对出血目标额外增加4889攻击力及buff持续时间10s
80版本70级技能数据 Lv23 抓取5875+喷发8393,吸取后增加力量262,持续10s。对出血目标额外增加7046攻击力及buff持续时间10s
80版本满级数据 Lv28 抓取6710+喷发9593,吸取后增加力量332,持续10s。对出血目标额外增加8054攻击力及buff持续时间10s
对比点评 满级相比70版本提升了37%左右! 很廉价的力量buff,有嗜血buff下可持续吸取多段伤害,对出血目标伤害较高
血气唤醒
70版本满级数据 Lv16 40%hp以下,增加力量137-342,回避1.3-12.8%,攻、移速4-10%
80版本70级技能数据 Lv19 40%hp以下,增加力量205-541,回避1.3-12.8%,攻、移速4-10%
80版本满级数据 Lv20 40%hp以下,增加力量220-551,回避1.6-15.8%,攻、移速4.9-12.1%
对比点评 血量越少buff数值越高,合理控制血量,是狂战士的必修课
暴走cd40秒持续20秒
70版本满级数据 Lv16 增加力量417,攻、移速12%,减少双防70%,被击增加力量32(最多叠加5次)
80版本70级技能数据 Lv16 增加力量500,攻、移速12%,减少双防50%,被击增加力量38(最多叠加5次)
80版本满级数据 Lv19 增加力量623,攻、移速14%,减少双防50%,被击增加力量46(最多叠加5次)
对比点评 非常优秀的buff,不能全程保持,副作用明显,需要合理掌握使用时机
嗜血cd40秒持续30秒
70版本满级数据 Lv12 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、30%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持
80版本70级技能数据 Lv12 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、27%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持可按住技能键蓄力最多2s,蓄力每0.5s追加损血5%、38力、16物攻,蓄力max时释放杀意印痕
80版本满级数据 Lv15 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力14.5%、25.5%、35.5%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持,可按住技能键蓄力最多2s,蓄力每0.5s追加损血5%、38力、16物攻,蓄力max时释放杀意印痕
对比点评 红眼70版本伤害提升的关键,所以尽量保持每个怪物的出血再甩大招是基本功
怒气爆发cd16秒
70版本满级数据 Lv21 爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为5376、4032
80版本70级技能数据 Lv21 爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为6461、4850
80版本满级数据 Lv26 爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为7548、5658
对比点评 满级相比70版本提升了40%左右,拥有最多buff增益的技能,在装备配合下可以达到非常好的cd、伤害能力。不过外圈和内圈攻击天差地别,如何保持每个怒气全中也是狂战士的基本功之一
嗜魂封魔斩cd30秒
70版本满级数据 Lv18 产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击2345%-6897%,出血攻击1244
80版本70级技能数据 Lv18 产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,攻击3025%-8897%,出血攻击1244
80版本满级数据 Lv23 产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击3552%-10448%,出血攻击2179
对比点评 满级相比70版本提升了51%左右,强制吸取控制,80版本释放时霸体,非常霸道的改动!
血气之刃cd20秒
70版本满级数据 Lv16 爆发血气并抓取血气形成刀刃向敌人刺击,并产生爆炸。伤害8074+40732
80版本70级技能数据 Lv16 爆发血气并抓取血气形成刀刃向敌人刺击,并产生爆炸。伤害9711+48975
80版本满级数据 Lv21 爆发血气并抓取血气形成刀刃向敌人刺击,并产生爆炸。伤害11658+58790
对比点评 满级相比70版本提升了44%左右
崩山裂地斩cd40秒
70版本满级数据 Lv13 高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害269%+18340+12837
80版本70级技能数据 Lv13 高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害323%+22057+15440
80版本满级数据 Lv18 高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害397%+27077+18954
对比点评 满级相比70版本提升了48%左右,大范围,高伤,攻速过慢时容易被打断。岩浆最大攻击次数6次
灭魂之手cd30秒
70版本满级数据 Lv3 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击4383,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击13149,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量300,对出血敌人增加攻击6574
80版本70级技能数据 Lv6 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击3006,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击15030,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量250,对出血敌人增加攻击4509
80版本满级数据 Lv11 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击4538,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击22684,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量300,对出血敌人增加攻击6808
对比点评 满级相比70版本吸取攻击提升3%,喷发攻击提升73%,单体抓取爆发较高,80版本伤害缩水,力量buff也不及等级提升后的小抓
血气爆发cd50秒
70版本满级数据 Lv1 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害19480,多段攻击4870,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
80版本70级技能数据 Lv1 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害11204,多段攻击2488,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
80版本满级数据 Lv6 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害22937,多段攻击5094,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
对比点评 满级相比70版本提升了17%左右,80版本伤害缩水,不过依然是个好技能。记得开了嗜血再用
鲜血之忆
70版本满级数据 Lv8 提高出血技能出血等级,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性,400px范围内每一个出血敌人增加自身力量32、命中0.8%,最大叠加数5
80版本70级技能数据 Lv8 增加自身力量49、命中0.9%,最大叠加数5。最大吸收范围800px
80版本满级数据 Lv11 增加自身力量62、命中1.2%,最大叠加数5
对比点评 单体不给力,群体不缺这点,该出血的总能出血,不能出血的你这点减抗也不够!鸡肋鸡肋
魔狱血刹70版cd120(80版140)秒最大持续50秒
70版本满级数据 Lv11 形成血气之剑可持续吸取血气,增加自身双速,再度释放之后形成大范围冲天攻击波,最大攻击力7499+20*5629+28109,强化出血攻击力2511 cd120s
80版本70级技能数据 Lv5 最大攻击力9018+20*6753+33798,强化出血攻击力2135 cd140s
80版本满级数据 Lv7 最大攻击力11171+20*8376+41891,强化出血攻击力2429 cd140s
对比点评 满级相比70版本提升了49%左右,
多段攻击强制控制,算半个伪控制技
觉醒状态血之狂暴攻击敌人将触发强化出血,最后一击若是命中带强化出血状态的敌人会触发强化出血效果,出血效果的重叠数与爆炸的多段攻击段数一致。所以记得先平砍,让敌人触发强化出血再释放
80版本增加20scd
lv3、6、9时分别追加特效
lv3大幅提升血刃持有时的攻速移动
lv6血刃持有上限+15秒
lv9特殊出血跳字速度增加,伤害提升
由上表数据所得,若将伤害提升40%左右看作平衡点
80版本实际有提升的技能有:十字斩、大吸、血剑、大崩、觉醒
被削弱的技能有:小崩、小抓、大抓、血气爆发
强化十字斩消耗1tp/级共5级
每级提升攻击8%、十字大小8%、出血时间
强化崩山击消耗1tp/级共5级
每级提升攻击8%,震荡波范围4%,出血持续时间
强化死亡抗拒消耗2tp/级共5级:
每级提升hp回复量10%,可释放技能的hp比例3%,力量buff10%
从1级死抗多10%,1级ex219力量,5级ex299力量等数据计算,满级死抗里ex死抗的默认力量起点为219/1.1=199。199*1.5=299
强化血气唤醒消耗5tp共1级
将血气唤醒最低发动比例提升到60%,hp处于60%以上时,血之狂暴吸血量降为10%,hp处于25%以下时,吸血量提升为250%
强化噬魂之手消耗2tp/级共5级
每级增加攻击10%,力量增幅10%
强化暴走消耗2tp/级共4级
每级增加力量增幅10%,攻、移速增加率10%,减防率10%(乘法计算非加法,即基础50%*1.4=70%)满级减防率跟70版本完全一样
强化怒气爆发第1级消耗4tp之后2tp/级共4级
第1级增加1次攻击次数和10%攻击力,之后每级只增加10%攻击力
强化血气之刃消耗2tp/级共4级
每级增加攻击10%
强化嗜魂封魔斩消耗2tp/级共4级
每级增加攻击10%、吸取速度10%、自身损血量10%
强化崩山裂地斩消耗2tp/级共4级
每级增加攻击10%,减少自身损血量10%暴走、怒爆、血剑、大吸、大崩通过契约可学至lv5
千里之行始于足下,一个良好的加点是保证刷图过程顺利的关键
80版本的技能特点是:前置技能改动较大,各个技能提升较大,觉醒耗sp量非常大、tp点严重不足。所以对于红眼这种技能个个都是宝的来说非常痛苦,只能选择2-3个主力技能加满ex被动
综合80版本的地图来看,怪物的血量大幅度上调,要2套甚至3套技能才能打死boss的场景屡见不鲜,所以80版本的主基调是在提高自身的持续输出能力的同时尽量增加爆发能力
至于加点,笔者一直认为,加点要优先于地图环境,其次符合装备搭配和玩家习惯。没有什么完美加点之说。就好比绝望塔中裂波小抓死抗神技;双龙道场大崩、觉醒之类毫无用武之地;而巴卡尔地图怒爆、血气爆发各种吃瘪等等。不过在这个大前提下,总是有些技能还是必须要满的,下面给出一个基本框架(未考虑契约点)
总SP:9570
已用SP:7265
剩SP:2305
总TP:31
已用TP:0
剩TP:31
总QP:3688
已用QP:3225
剩QP:463
物理暴击,等级10
受身蹲伏,等级1
强化-力量,等级30
强化-物理暴击,等级7
强化-命中,等级20
强化-属性强化,等级12
强化-所有独立攻击,等级12
三段斩,等级1
短剑精通,等级22
崩山击,等级36
血气旺盛,等级1
血之狂暴,等级20
嗜魂之手,等级28
灭魂之手,等级1
暴走,等级19
嗜血,等级16
怒气爆发,等级26
血气爆发,等级6
嗜魂封魔斩,等级1
血气之刃,等级21
崩山裂地斩,等级18
Qp点优先满力量、独立、属强、物爆、命中。剩余的再自由分配
这个框架中剩余sp还非常多,死抗、血气唤醒、觉醒未加,大抓只有1级。
思路1:因觉醒cd过长消耗sp过多,放弃觉醒可补满十字、红阵、死抗、大抓、血气唤醒等众多小技能
思路2:大抓力量没小抓高,伤害也削弱了。只点1做过渡用,剩下sp可补满死抗、血气唤醒、觉醒
思路3:我是平民,装备条件跟不上秒不掉boss,只想挖挖煤,也不想加ex血气
对比点评 平砍变双刀,释放血气系技能的前提条件 唤醒。可补满十字、死抗、大抓。剩余810sp自由发挥
tp点方面
因为tp点紧缺,争议比较大,优先按照自己喜好去加
1:暴走与小抓的取舍
首先暴走、小抓、怒爆、血剑之间肯定只能4选2,不然tp是绝对不够的,不要想着每个来一点,各项均衡说白了就是各项都偏弱
我们先来看暴走和小抓满级后分别的增幅
暴走力量增幅623→872双速14%→20%,消耗8tp提升249力量,额外增加20%减防量。不能全程持续
小抓力量增幅332→498若有鲁莽3则是382→573,消耗10tp提升166(191)力量,另增加抓头50%伤害。碰到不能抓取则没有增幅
光是看buff数值,暴走的更好一些,消耗的tp还更少。在此笔者推荐,如果你常打异界、远古图推荐学满ex暴走,毕竟暴走的增幅可自由控制,远古异界等图常常有不可抓取的怪物或者爆发阶段没那么多时间去抓取;如果只是刷刷日常图,青龙挖煤之类,就学满ex抓头,获取力量的同时还能有高伤害的抓头
Ps:如果有春节10%爆伤宠物或者立志做薄雾之刃的玩家,可以去做一个悲鸣项链,抓头可达成双爆,推荐满上ex小抓。详情就不多说了,善用搜索吧
2:怒爆和血剑的取舍
这两个技能的取舍很明显就是看装备搭配了。如果你有鲁莽3、暗血6等主增幅怒爆的装备,自然选怒爆。如果穿着嗜血恶灵6,那就选血剑
3:死抗和血气唤醒的取舍
最后就是死抗和血气唤醒。很多人认为,这根本就是两个互相冲突的技能。
而在我看来,这两个技能反而是相应性极好的触发血气唤醒→过低血量释放死抗保持血线→高幅度力量及双速加成,低血量保持高战斗力正是笔者心中的狂战士原型。嗜血新增可蓄力这点更是为这两个技能搭起了彩虹桥
首先:新版嗜血最多消耗32%血量,也就是进图可丢个燃烧弹自残1-2hit。再嗜血蓄满,达到60%血量以下,立刻触发有ex被动的血气唤醒。
在血量过低到28%左右时可释放1级ex被动的死抗回复些许血量控制血线保证安全,还能增加力量buff,1级ex死抗提升的力量便已经非常可观,已经有219点,5级ex被动不过才299点。同时仅有1级ex的死抗回血量也不会过大导致回到60%以上。
在贫血状态,嗜血开启便可不用蓄力保证安全。遇到危险时吃药,血量超过60%又可嗜血蓄力降低血线。起到自由调节作用
下附2图本人的测试图,仅仅是70级,没有吃任何药水,没有加ex抓头,ex暴走仅有2级,加满红阵和佩鲁斯只能触发1次的80版本的情况下
哎呀 累死我了 为了赚分不容易啊 求采纳
70版本满级数据 Lv30 270%+(432%+1051)+(491%+681),多按技能键才可打出最后一下
80版本70级技能数据 Lv28 386%+(637%+1424)+(491%+1741),多按技能键才可打出最后一下
80版本满级数据 Lv33 441%+(728%+1636)+(818%+1996),多按技能键才可打出最后一下
对比点评 满级相比70版本提升了68%左右,狂战士专属last hit提升300%作为60年代的标志性技能,随着70、80的开放,怪物血量的增多,自身的地位已经岌岌可危,考虑到大幅度增强,满上也不是一个坏选择
崩山击cd4秒
70版本满级数据 Lv29 526%+9223,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次
80版本70级技能数据 Lv31 584%+10257,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次
80版本满级数据 Lv36 661%+11590,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次
对比点评 满级相比70版本提升了26%左右,短cd,大范围,固伤为主,出血必备,无需多说!
死亡抗拒cd20秒
70版本满级数据 Lv17 25%血量可释放,回复5124血量,增加5526物防,279硬直
80版本70级技能数据 Lv17 25%血量可释放,回复6149血量,增加6631物防,335硬直
80版本满级数据 Lv20 25%血量可释放,回复8292血量,增加8382物防,373硬直
对比点评 持续时间大于cd时间,只要满足血量条件,即可全程保持。平民装省药的必备技能,但是不可过于依赖,否则代价便是一个春哥币。Ex被动可额外增加力量,1级便有很可观的增幅
血之狂暴
70版本满级数据 Lv18 增加硬直200、命中4%,小抓、十字、怒爆20%攻击,减少cd各2、1、3秒
80版本70级技能数据 Lv18 增加硬直200、命中4%,小抓、十字、怒爆20%攻击,减少cd各2、1、3s
80版本满级数据 Lv20 增加硬直222、命中 4.4 %,小抓、十字、怒爆22% 攻击,减少cd各2.2、1.1、3.3秒
噬魂之手cd6秒
70版本满级数据 Lv23 抓取4889+喷发6983,吸取后增加力量218,持续10s。对出血目标额外增加4889攻击力及buff持续时间10s
80版本70级技能数据 Lv23 抓取5875+喷发8393,吸取后增加力量262,持续10s。对出血目标额外增加7046攻击力及buff持续时间10s
80版本满级数据 Lv28 抓取6710+喷发9593,吸取后增加力量332,持续10s。对出血目标额外增加8054攻击力及buff持续时间10s
对比点评 满级相比70版本提升了37%左右! 很廉价的力量buff,有嗜血buff下可持续吸取多段伤害,对出血目标伤害较高
血气唤醒
70版本满级数据 Lv16 40%hp以下,增加力量137-342,回避1.3-12.8%,攻、移速4-10%
80版本70级技能数据 Lv19 40%hp以下,增加力量205-541,回避1.3-12.8%,攻、移速4-10%
80版本满级数据 Lv20 40%hp以下,增加力量220-551,回避1.6-15.8%,攻、移速4.9-12.1%
对比点评 血量越少buff数值越高,合理控制血量,是狂战士的必修课
暴走cd40秒持续20秒
70版本满级数据 Lv16 增加力量417,攻、移速12%,减少双防70%,被击增加力量32(最多叠加5次)
80版本70级技能数据 Lv16 增加力量500,攻、移速12%,减少双防50%,被击增加力量38(最多叠加5次)
80版本满级数据 Lv19 增加力量623,攻、移速14%,减少双防50%,被击增加力量46(最多叠加5次)
对比点评 非常优秀的buff,不能全程保持,副作用明显,需要合理掌握使用时机
嗜血cd40秒持续30秒
70版本满级数据 Lv12 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、30%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持
80版本70级技能数据 Lv12 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、27%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持可按住技能键蓄力最多2s,蓄力每0.5s追加损血5%、38力、16物攻,蓄力max时释放杀意印痕
80版本满级数据 Lv15 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力14.5%、25.5%、35.5%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持,可按住技能键蓄力最多2s,蓄力每0.5s追加损血5%、38力、16物攻,蓄力max时释放杀意印痕
对比点评 红眼70版本伤害提升的关键,所以尽量保持每个怪物的出血再甩大招是基本功
怒气爆发cd16秒
70版本满级数据 Lv21 爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为5376、4032
80版本70级技能数据 Lv21 爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为6461、4850
80版本满级数据 Lv26 爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为7548、5658
对比点评 满级相比70版本提升了40%左右,拥有最多buff增益的技能,在装备配合下可以达到非常好的cd、伤害能力。不过外圈和内圈攻击天差地别,如何保持每个怒气全中也是狂战士的基本功之一
嗜魂封魔斩cd30秒
70版本满级数据 Lv18 产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击2345%-6897%,出血攻击1244
80版本70级技能数据 Lv18 产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,攻击3025%-8897%,出血攻击1244
80版本满级数据 Lv23 产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击3552%-10448%,出血攻击2179
对比点评 满级相比70版本提升了51%左右,强制吸取控制,80版本释放时霸体,非常霸道的改动!
血气之刃cd20秒
70版本满级数据 Lv16 爆发血气并抓取血气形成刀刃向敌人刺击,并产生爆炸。伤害8074+40732
80版本70级技能数据 Lv16 爆发血气并抓取血气形成刀刃向敌人刺击,并产生爆炸。伤害9711+48975
80版本满级数据 Lv21 爆发血气并抓取血气形成刀刃向敌人刺击,并产生爆炸。伤害11658+58790
对比点评 满级相比70版本提升了44%左右
崩山裂地斩cd40秒
70版本满级数据 Lv13 高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害269%+18340+12837
80版本70级技能数据 Lv13 高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害323%+22057+15440
80版本满级数据 Lv18 高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害397%+27077+18954
对比点评 满级相比70版本提升了48%左右,大范围,高伤,攻速过慢时容易被打断。岩浆最大攻击次数6次
灭魂之手cd30秒
70版本满级数据 Lv3 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击4383,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击13149,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量300,对出血敌人增加攻击6574
80版本70级技能数据 Lv6 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击3006,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击15030,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量250,对出血敌人增加攻击4509
80版本满级数据 Lv11 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击4538,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击22684,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量300,对出血敌人增加攻击6808
对比点评 满级相比70版本吸取攻击提升3%,喷发攻击提升73%,单体抓取爆发较高,80版本伤害缩水,力量buff也不及等级提升后的小抓
血气爆发cd50秒
70版本满级数据 Lv1 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害19480,多段攻击4870,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
80版本70级技能数据 Lv1 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害11204,多段攻击2488,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
80版本满级数据 Lv6 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害22937,多段攻击5094,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
对比点评 满级相比70版本提升了17%左右,80版本伤害缩水,不过依然是个好技能。记得开了嗜血再用
鲜血之忆
70版本满级数据 Lv8 提高出血技能出血等级,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性,400px范围内每一个出血敌人增加自身力量32、命中0.8%,最大叠加数5
80版本70级技能数据 Lv8 增加自身力量49、命中0.9%,最大叠加数5。最大吸收范围800px
80版本满级数据 Lv11 增加自身力量62、命中1.2%,最大叠加数5
对比点评 单体不给力,群体不缺这点,该出血的总能出血,不能出血的你这点减抗也不够!鸡肋鸡肋
魔狱血刹70版cd120(80版140)秒最大持续50秒
70版本满级数据 Lv11 形成血气之剑可持续吸取血气,增加自身双速,再度释放之后形成大范围冲天攻击波,最大攻击力7499+20*5629+28109,强化出血攻击力2511 cd120s
80版本70级技能数据 Lv5 最大攻击力9018+20*6753+33798,强化出血攻击力2135 cd140s
80版本满级数据 Lv7 最大攻击力11171+20*8376+41891,强化出血攻击力2429 cd140s
对比点评 满级相比70版本提升了49%左右,
多段攻击强制控制,算半个伪控制技
觉醒状态血之狂暴攻击敌人将触发强化出血,最后一击若是命中带强化出血状态的敌人会触发强化出血效果,出血效果的重叠数与爆炸的多段攻击段数一致。所以记得先平砍,让敌人触发强化出血再释放
80版本增加20scd
lv3、6、9时分别追加特效
lv3大幅提升血刃持有时的攻速移动
lv6血刃持有上限+15秒
lv9特殊出血跳字速度增加,伤害提升
由上表数据所得,若将伤害提升40%左右看作平衡点
80版本实际有提升的技能有:十字斩、大吸、血剑、大崩、觉醒
被削弱的技能有:小崩、小抓、大抓、血气爆发
强化十字斩消耗1tp/级共5级
每级提升攻击8%、十字大小8%、出血时间
强化崩山击消耗1tp/级共5级
每级提升攻击8%,震荡波范围4%,出血持续时间
强化死亡抗拒消耗2tp/级共5级:
每级提升hp回复量10%,可释放技能的hp比例3%,力量buff10%
从1级死抗多10%,1级ex219力量,5级ex299力量等数据计算,满级死抗里ex死抗的默认力量起点为219/1.1=199。199*1.5=299
强化血气唤醒消耗5tp共1级
将血气唤醒最低发动比例提升到60%,hp处于60%以上时,血之狂暴吸血量降为10%,hp处于25%以下时,吸血量提升为250%
强化噬魂之手消耗2tp/级共5级
每级增加攻击10%,力量增幅10%
强化暴走消耗2tp/级共4级
每级增加力量增幅10%,攻、移速增加率10%,减防率10%(乘法计算非加法,即基础50%*1.4=70%)满级减防率跟70版本完全一样
强化怒气爆发第1级消耗4tp之后2tp/级共4级
第1级增加1次攻击次数和10%攻击力,之后每级只增加10%攻击力
强化血气之刃消耗2tp/级共4级
每级增加攻击10%
强化嗜魂封魔斩消耗2tp/级共4级
每级增加攻击10%、吸取速度10%、自身损血量10%
强化崩山裂地斩消耗2tp/级共4级
每级增加攻击10%,减少自身损血量10%暴走、怒爆、血剑、大吸、大崩通过契约可学至lv5
千里之行始于足下,一个良好的加点是保证刷图过程顺利的关键
80版本的技能特点是:前置技能改动较大,各个技能提升较大,觉醒耗sp量非常大、tp点严重不足。所以对于红眼这种技能个个都是宝的来说非常痛苦,只能选择2-3个主力技能加满ex被动
综合80版本的地图来看,怪物的血量大幅度上调,要2套甚至3套技能才能打死boss的场景屡见不鲜,所以80版本的主基调是在提高自身的持续输出能力的同时尽量增加爆发能力
至于加点,笔者一直认为,加点要优先于地图环境,其次符合装备搭配和玩家习惯。没有什么完美加点之说。就好比绝望塔中裂波小抓死抗神技;双龙道场大崩、觉醒之类毫无用武之地;而巴卡尔地图怒爆、血气爆发各种吃瘪等等。不过在这个大前提下,总是有些技能还是必须要满的,下面给出一个基本框架(未考虑契约点)
总SP:9570
已用SP:7265
剩SP:2305
总TP:31
已用TP:0
剩TP:31
总QP:3688
已用QP:3225
剩QP:463
物理暴击,等级10
受身蹲伏,等级1
强化-力量,等级30
强化-物理暴击,等级7
强化-命中,等级20
强化-属性强化,等级12
强化-所有独立攻击,等级12
三段斩,等级1
短剑精通,等级22
崩山击,等级36
血气旺盛,等级1
血之狂暴,等级20
嗜魂之手,等级28
灭魂之手,等级1
暴走,等级19
嗜血,等级16
怒气爆发,等级26
血气爆发,等级6
嗜魂封魔斩,等级1
血气之刃,等级21
崩山裂地斩,等级18
Qp点优先满力量、独立、属强、物爆、命中。剩余的再自由分配
这个框架中剩余sp还非常多,死抗、血气唤醒、觉醒未加,大抓只有1级。
思路1:因觉醒cd过长消耗sp过多,放弃觉醒可补满十字、红阵、死抗、大抓、血气唤醒等众多小技能
思路2:大抓力量没小抓高,伤害也削弱了。只点1做过渡用,剩下sp可补满死抗、血气唤醒、觉醒
思路3:我是平民,装备条件跟不上秒不掉boss,只想挖挖煤,也不想加ex血气
对比点评 平砍变双刀,释放血气系技能的前提条件 唤醒。可补满十字、死抗、大抓。剩余810sp自由发挥
tp点方面
因为tp点紧缺,争议比较大,优先按照自己喜好去加
1:暴走与小抓的取舍
首先暴走、小抓、怒爆、血剑之间肯定只能4选2,不然tp是绝对不够的,不要想着每个来一点,各项均衡说白了就是各项都偏弱
我们先来看暴走和小抓满级后分别的增幅
暴走力量增幅623→872双速14%→20%,消耗8tp提升249力量,额外增加20%减防量。不能全程持续
小抓力量增幅332→498若有鲁莽3则是382→573,消耗10tp提升166(191)力量,另增加抓头50%伤害。碰到不能抓取则没有增幅
光是看buff数值,暴走的更好一些,消耗的tp还更少。在此笔者推荐,如果你常打异界、远古图推荐学满ex暴走,毕竟暴走的增幅可自由控制,远古异界等图常常有不可抓取的怪物或者爆发阶段没那么多时间去抓取;如果只是刷刷日常图,青龙挖煤之类,就学满ex抓头,获取力量的同时还能有高伤害的抓头
Ps:如果有春节10%爆伤宠物或者立志做薄雾之刃的玩家,可以去做一个悲鸣项链,抓头可达成双爆,推荐满上ex小抓。详情就不多说了,善用搜索吧
2:怒爆和血剑的取舍
这两个技能的取舍很明显就是看装备搭配了。如果你有鲁莽3、暗血6等主增幅怒爆的装备,自然选怒爆。如果穿着嗜血恶灵6,那就选血剑
3:死抗和血气唤醒的取舍
最后就是死抗和血气唤醒。很多人认为,这根本就是两个互相冲突的技能。
而在我看来,这两个技能反而是相应性极好的触发血气唤醒→过低血量释放死抗保持血线→高幅度力量及双速加成,低血量保持高战斗力正是笔者心中的狂战士原型。嗜血新增可蓄力这点更是为这两个技能搭起了彩虹桥
首先:新版嗜血最多消耗32%血量,也就是进图可丢个燃烧弹自残1-2hit。再嗜血蓄满,达到60%血量以下,立刻触发有ex被动的血气唤醒。
在血量过低到28%左右时可释放1级ex被动的死抗回复些许血量控制血线保证安全,还能增加力量buff,1级ex死抗提升的力量便已经非常可观,已经有219点,5级ex被动不过才299点。同时仅有1级ex的死抗回血量也不会过大导致回到60%以上。
在贫血状态,嗜血开启便可不用蓄力保证安全。遇到危险时吃药,血量超过60%又可嗜血蓄力降低血线。起到自由调节作用
下附2图本人的测试图,仅仅是70级,没有吃任何药水,没有加ex抓头,ex暴走仅有2级,加满红阵和佩鲁斯只能触发1次的80版本的情况下
哎呀 累死我了 为了赚分不容易啊 求采纳
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