
如何评价和比较 war3对战和星际争霸 这两款竞技游戏?
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SC星际争霸98年发行,出版的时间比war3早,星际有200人口,建筑物只能单个编队,编队单位数量也比war3少,地图视野差异以高低坡比较明显。war3可以绕树林卡视野。
war3新出现的英雄的概念,而且英雄拥有技能点还有单独的物品,可以练级可以说英雄的选择还有等级对于局势的影响很明显。出现了雇佣兵比较绿皮白胖子可以加血的那个,小石头人。而这些雇佣兵也自带技能。
sc的战术比较多,可以打快攻可以运营,比如虫族的6D或者人族的8BB等等,也可以野兵营,而后期经济运营对局势影响更大,war3的话单矿和双矿差别感觉并不是太大,而且人口只有100上限,对于兵种的组合要求更加考究,而且英雄的物品对于战局影响特别大,比如说群防比如群补。
总的来说两款不同的游戏,侧重点也比较不同。war3的操作相对于sc来说稍微简化了一点,比如两个兵营可以同时编一个队,英雄物品的施放可以使用小键盘乃至可以改键来完成,而sc如果正面打而后面需要补兵的话比较麻烦。sc是第一款接触的游戏,war3是玩的最好的一款游戏,说怎么比较怎么评价真的很难去说,差别真的很大。但是暴雪出品必属精品,两款经典的游戏真的是我们童年的回忆。
war3新出现的英雄的概念,而且英雄拥有技能点还有单独的物品,可以练级可以说英雄的选择还有等级对于局势的影响很明显。出现了雇佣兵比较绿皮白胖子可以加血的那个,小石头人。而这些雇佣兵也自带技能。
sc的战术比较多,可以打快攻可以运营,比如虫族的6D或者人族的8BB等等,也可以野兵营,而后期经济运营对局势影响更大,war3的话单矿和双矿差别感觉并不是太大,而且人口只有100上限,对于兵种的组合要求更加考究,而且英雄的物品对于战局影响特别大,比如说群防比如群补。
总的来说两款不同的游戏,侧重点也比较不同。war3的操作相对于sc来说稍微简化了一点,比如两个兵营可以同时编一个队,英雄物品的施放可以使用小键盘乃至可以改键来完成,而sc如果正面打而后面需要补兵的话比较麻烦。sc是第一款接触的游戏,war3是玩的最好的一款游戏,说怎么比较怎么评价真的很难去说,差别真的很大。但是暴雪出品必属精品,两款经典的游戏真的是我们童年的回忆。
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