3dsmax zbrush MAYA.... 它们有什么区别,各是什么意思???
大侠们。。本人是一个CG爱好者,我想要自学3D,但在网上看到有很多的相关软件,比如:3dsmax,lightWave,ZBrush,Poser,Cinema4D,MAYA...
大侠们。。本人是一个CG爱好者,我想要自学3D,但在网上看到有很多的相关软件,比如:3dsmax,lightWave,ZBrush,Poser,Cinema4D,MAYA,犀牛,PRO-E,
可以只学一种可以吗,学哪一种比较好,为什么?
它们各个代表什么意思以及区别?
哪些是更适合效果图,哪些更适合搞动画?
它们各内置强大的是哪种建模,也就是说哪些软件更适合于做哪类型的建模?
分不重要,只要回答完这些问题,送你200分,多谢了
QQ:154315244 展开
可以只学一种可以吗,学哪一种比较好,为什么?
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哪些是更适合效果图,哪些更适合搞动画?
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10个回答
2021-11-26 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号,金牌企业
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3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/影视特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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总的来说MAYA略强大一些,角色方面较为优越,相对它也较难学一点点。
但3DS MAX 的功能也非常强大。作动画完全可以胜任,去年它公司已经收购了MAYA,可想而知它的实力,也就80%的三维人都用3DS MAX的原因。
这两个学精一个就够了,记住我是说“学精”
学三维方面,我个人也是在从事三维工作,自认为自学不太可取,因为里面有些东西实在抽象,想凭个人能力突破,也不是不可能,但那肯定要耗多几倍的时间,现实的社会,时间就是金钱,等你学好了,那已是另一个市场了。
多练,多学,多交流,我相信思维再差也会学成功,时间不能衡量一个人水平,有的人学了半年都会胜过有些人几年。
话说回来,作动画不是件容易的事,软件方面MAX ;AE ;PS ;PE ;RF等等,功底方面最好学下手绘,学些漫画之类,这绝对对你有好处。
社会上学习3DMAX的人也比较多.它确实有自己的强大之处--POLYGONS(多边形)建模非常的灵活好用.3DMAX的强项是做效果图.它的效果图和角色游戏因为讲求效率做首选.
MAYA是个非常强大的软件,比较适合做大型动画.MAYA比3DMAX更讲求细节.动画作品要更加精致细腻.不过其POLYGONS(多边形)建模明显的不如3DMAX使用方便.MAYA上手比较难.你把它所有的功能都掌握并且能够运用了大概要一年多时间.且MAYA较3DMAX而言更适合团队使用.
两个软件各有各的好,广大使用者也是众说纷纭.个人认为3DMAX更实用.
祝你成功吧! QQ:278694096
但3DS MAX 的功能也非常强大。作动画完全可以胜任,去年它公司已经收购了MAYA,可想而知它的实力,也就80%的三维人都用3DS MAX的原因。
这两个学精一个就够了,记住我是说“学精”
学三维方面,我个人也是在从事三维工作,自认为自学不太可取,因为里面有些东西实在抽象,想凭个人能力突破,也不是不可能,但那肯定要耗多几倍的时间,现实的社会,时间就是金钱,等你学好了,那已是另一个市场了。
多练,多学,多交流,我相信思维再差也会学成功,时间不能衡量一个人水平,有的人学了半年都会胜过有些人几年。
话说回来,作动画不是件容易的事,软件方面MAX ;AE ;PS ;PE ;RF等等,功底方面最好学下手绘,学些漫画之类,这绝对对你有好处。
社会上学习3DMAX的人也比较多.它确实有自己的强大之处--POLYGONS(多边形)建模非常的灵活好用.3DMAX的强项是做效果图.它的效果图和角色游戏因为讲求效率做首选.
MAYA是个非常强大的软件,比较适合做大型动画.MAYA比3DMAX更讲求细节.动画作品要更加精致细腻.不过其POLYGONS(多边形)建模明显的不如3DMAX使用方便.MAYA上手比较难.你把它所有的功能都掌握并且能够运用了大概要一年多时间.且MAYA较3DMAX而言更适合团队使用.
两个软件各有各的好,广大使用者也是众说纷纭.个人认为3DMAX更实用.
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你问的东西要是全答了真是非常多。首先说一下3dsmax和maya吧。这两个都是目前用户较多而且功能比较强大的三维制作软件。不敢随说哪个软件哪个更强大哪个更好。
有的人说MAX在建筑效果上强于MAYA,那是因为他的MAYA技术欠佳,有的人说MAYA在动画上强于MAX,那是因为他没有领略到MAX的精髓。其实这两个软件没有太大的本质性区别,只是看个人掌握哪个软件比较顺手罢了。
有很多论坛里里MAX和MAYA对骂起来,形成了两派之争。如果一个运用MAYA很熟练的人,人家在MAYA里把该要表达的都能用MAYA来实现干嘛还要用MAX呢,反之亦然。有些会MAX的人把MAX捧上天,有些会MAYA的人会把MAX咒下地,有的用MAX较熟的人拿MAX种种优点比MAYA缺点,有些运用MAYA较熟的人,会从自身熟练MAYA的角度去抵毁MAX的不足,看到这两派之争的对骂文章太多太多了,我都不想再多说什么啦。
这两派之争对骂的水平日趋提高,对骂艺术词用得越来越尖苛,有那对骂的时间都不如好好的研究一下技术呢,你要是技术不过硬,再好的软件还是做不出来作品,哪个公司会要你?`
要是讲MAX和MAYA的发展史和功能比较,更是长篇累牍,懒得看也懒的在这里给你讲,而且网上这样的文章也很多,你搜一下就可以看到很多,即使我写一大篇出来,你也未必有心情能看得下去。
我本人使用3DS MAX很多年了,从个人的感情色彩上更钟情于3DS MAX,你要是想了解3DS MAX情况,我能长篇大论的在这里讲解3DS MAX的种种强势,如果叫一个使用MAYA很多熟练的人,我相信他肯定也能长篇大论的讲MAYA各种优点。
LightWave 3D
由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8。5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。 火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。
CINEMA 4D有以下优点:
· 包含了多种现代3D艺术家所需要的强大易用建模工具,包含 Bones、NURBS和最简单、易用、有效的灯光选项 。
· 100多个艺术创作建模工具允许用户交互的创作甚至是最复杂的模型。
· 超过50基本元素(立方体、球体等等),这意味着用户可以只需花很少的经验去建模。
· 内置的基本变形参数(扭曲、弯曲等等),允许用户拖拽鼠标就可以交互控制模型。
· 强大的材质系统让建立相片级真实度的材质轻而易举(如石头、布料、玻璃等等)。
· 13个材质通道提供超越需求的特性,让用户可以在完美模型上建立完美材质。
ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制z brush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由z brush在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbursh不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。
ZBrush 是一个强有力的数字艺术创造工具。它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。 在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断的渲染和着色。 对于绘制操作,ZBrush增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。ZBrush是一款新型的CG软件,它的优秀的Z球建模方式,不但可以做出优秀的静帧,而且也参与了很多电影特效、游戏的制作过程(大家熟悉的指环网III,半条命II都有ZB的参与)。它可以和其他的软件,如max、maya、xsi合作做出令人瞠目的细节效果。现在,越来越多的CGer都想来了解ZB。一旦你们学习了ZB肯定都会一发不可收拾,因为ZB的魅力实在是难以抵挡的,ZB的建模方式将会是将来CG软件的发展方向。
讲了这么多,可是本人真的建议你学一种即可,“不怕千招会,就怕一招熟啊,再说了,这些软件大体上是一样的。建议学3d或maya
有的人说MAX在建筑效果上强于MAYA,那是因为他的MAYA技术欠佳,有的人说MAYA在动画上强于MAX,那是因为他没有领略到MAX的精髓。其实这两个软件没有太大的本质性区别,只是看个人掌握哪个软件比较顺手罢了。
有很多论坛里里MAX和MAYA对骂起来,形成了两派之争。如果一个运用MAYA很熟练的人,人家在MAYA里把该要表达的都能用MAYA来实现干嘛还要用MAX呢,反之亦然。有些会MAX的人把MAX捧上天,有些会MAYA的人会把MAX咒下地,有的用MAX较熟的人拿MAX种种优点比MAYA缺点,有些运用MAYA较熟的人,会从自身熟练MAYA的角度去抵毁MAX的不足,看到这两派之争的对骂文章太多太多了,我都不想再多说什么啦。
这两派之争对骂的水平日趋提高,对骂艺术词用得越来越尖苛,有那对骂的时间都不如好好的研究一下技术呢,你要是技术不过硬,再好的软件还是做不出来作品,哪个公司会要你?`
要是讲MAX和MAYA的发展史和功能比较,更是长篇累牍,懒得看也懒的在这里给你讲,而且网上这样的文章也很多,你搜一下就可以看到很多,即使我写一大篇出来,你也未必有心情能看得下去。
我本人使用3DS MAX很多年了,从个人的感情色彩上更钟情于3DS MAX,你要是想了解3DS MAX情况,我能长篇大论的在这里讲解3DS MAX的种种强势,如果叫一个使用MAYA很多熟练的人,我相信他肯定也能长篇大论的讲MAYA各种优点。
LightWave 3D
由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8。5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。 火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。
CINEMA 4D有以下优点:
· 包含了多种现代3D艺术家所需要的强大易用建模工具,包含 Bones、NURBS和最简单、易用、有效的灯光选项 。
· 100多个艺术创作建模工具允许用户交互的创作甚至是最复杂的模型。
· 超过50基本元素(立方体、球体等等),这意味着用户可以只需花很少的经验去建模。
· 内置的基本变形参数(扭曲、弯曲等等),允许用户拖拽鼠标就可以交互控制模型。
· 强大的材质系统让建立相片级真实度的材质轻而易举(如石头、布料、玻璃等等)。
· 13个材质通道提供超越需求的特性,让用户可以在完美模型上建立完美材质。
ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制z brush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由z brush在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbursh不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。
ZBrush 是一个强有力的数字艺术创造工具。它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。 在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断的渲染和着色。 对于绘制操作,ZBrush增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。ZBrush是一款新型的CG软件,它的优秀的Z球建模方式,不但可以做出优秀的静帧,而且也参与了很多电影特效、游戏的制作过程(大家熟悉的指环网III,半条命II都有ZB的参与)。它可以和其他的软件,如max、maya、xsi合作做出令人瞠目的细节效果。现在,越来越多的CGer都想来了解ZB。一旦你们学习了ZB肯定都会一发不可收拾,因为ZB的魅力实在是难以抵挡的,ZB的建模方式将会是将来CG软件的发展方向。
讲了这么多,可是本人真的建议你学一种即可,“不怕千招会,就怕一招熟啊,再说了,这些软件大体上是一样的。建议学3d或maya
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3D-MAX MAYA是一个公司(autodesk公司)的产品
lightWave C4D就先别学吧
ZBRUSH 是做细节雕刻的,也可做建摸
那些就别学了
学3D和MAYA ZB就是了
另外学AE SHAKE(做后期的)
现在的CG公司大都用autodesk的产品
我们现在学3D和MAYA
3D做东西快,MAYA的动画,粒子,流体功能比3D强大
做效果图就用3D,做动画两个软件都能做
建摸只要是3维软件都能做,结合ZB更加完美
黑客帝国,后天,功夫是3D-MAX做的
魔戒,金刚是MAYA做的
但没哪个动画片是一个软件能完成的
动画是一个大综合式的制作过程
lightWave C4D就先别学吧
ZBRUSH 是做细节雕刻的,也可做建摸
那些就别学了
学3D和MAYA ZB就是了
另外学AE SHAKE(做后期的)
现在的CG公司大都用autodesk的产品
我们现在学3D和MAYA
3D做东西快,MAYA的动画,粒子,流体功能比3D强大
做效果图就用3D,做动画两个软件都能做
建摸只要是3维软件都能做,结合ZB更加完美
黑客帝国,后天,功夫是3D-MAX做的
魔戒,金刚是MAYA做的
但没哪个动画片是一个软件能完成的
动画是一个大综合式的制作过程
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嗯 一楼很全面
但简单点说
要想做建筑、装饰装潢行业 就学3d max
想从事游戏动画行业,就学MAYA
还有不得不提的zbrush 这是个数码艺术家必须会的软件,它的强项是生物建模,和MAYA配合起来简直所向无敌~
我支持你兄弟,希望你能学有所成
但简单点说
要想做建筑、装饰装潢行业 就学3d max
想从事游戏动画行业,就学MAYA
还有不得不提的zbrush 这是个数码艺术家必须会的软件,它的强项是生物建模,和MAYA配合起来简直所向无敌~
我支持你兄弟,希望你能学有所成
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