弹弹堂怎么卡敏?就是怎么打一下再打一下

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51游戏社区002
2013-02-02 · TA获得超过1994个赞
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亲爱的玩家您好:
  卡敏是很麻烦的、 需要很多的计算。 当然最简单的就是一种就是什么都不加、 直接打。
  具体的看下面的:
  弹弹堂关于敏捷换算DELAY值的简单介绍(不完全准确的)这个东西,我很浅的研究了一下,我先说说敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的使用都有他的DELAY加值。打个比方说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),然后,在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样,具体多少我也不敢说,只是大概总结一下。
  这里我的公式是100换算-10点DELAY值
  10%增加10DELAY值
  20%增加15DELAY值
  30%增加20DELAY值
  40%增加25DELAY值
  50%增加30DELAY值
  连1增加30DELAY值
  连2增加30DELAY值
  3叉增加30DELAY值 (我说了,大概数,不准的,希望有心人帮我补充修改)
  好了根据上面的公式我们可以算出,你400敏,对方300敏的话,你用一个10%跟对方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是说,在你先的情况下,下一轮还是你先。注意我的用词,下一轮,并不是下一回合。我可以很负责任的说,弹弹堂不存在回合设定。按照普遍的认为一回合你一次,我一次。然后进入下一回合,其实不然,出手完全按照谁的DELAY值最低谁出手。很简单的例子,我经常会碰到这样的情况,1V1我神风575敏,对方环保小号用大炮,敏很低。第一轮我不用道具发炮,轮到对方3+2埋我,然后我飞到他身边,这时候,奇迹发生了,还是我打。也就是说在这个单位时间内我出手了3次,他只有1次。也就是说不存在回合的设定。大概的东西我只能讲这么多了,因为我也没太深的研究过,现在人武器都太好,太准。一般情况下我还是不敢不用道具攒DELAY值的。数据非常不准确,我只是做个假设能说明白些而已,欢迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一起总结研究,日后我会补充相对准确的DELAY值数据。

  可以请采纳。
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兄弟玩KF08
2013-03-25 · TA获得超过622个赞
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亲爱的玩家:
您好,弹弹堂卡敏(抢回合)主要通过降低Delay值的手段来实现的,Delay值越低出手的顺序就越靠前!主要有这3个方面:①敏捷越高,Delay值降低值越大,则Delay值越低②道具的使用,一般使用3叉,+2道具都会大量增加Delay值③攻击准备所用的时间越长,Delay值增加得越大,所以我们要根据这些因素来降低我们的Delay值。
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__Sorry2
2013-02-02
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不知道
怎么卡敏 但好像要下个软件吧
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