鬼泣5/dmc鬼泣
话说鬼泣5没出前。我总以为这游戏很烂。现在我通关后彻底改变以前的成见。无论剧情还是动作都超越前作。除了人物形象还是有点怪怪的。(服装里面有老款但丁)。个人觉得3.5是最成...
话说鬼泣5没出前。我总以为这游戏很烂。现在我通关后彻底改变以前的成见。无论剧情还是动作都超越前作。除了人物形象还是有点怪怪的。(服装里面有老款但丁)。个人觉得3.5是最成功的。2不好玩。1也一般,4他妹的换主角。。要不然也不错。。你们怎么看?
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6个回答
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新鬼泣的确很优秀,但是你说剧情和动作都超越前作我不敢苟同。
剧情:新鬼泣剧情确实算精彩,但是却毫无深度,从头到尾都是平铺直叙的剧情。
1.兄弟之情完全没三代的震撼力,虽然最后表现但丁的责任,但是远远不及三代但丁灵魂的觉醒。
2.魔帝之战比不上初代的震撼与传说感,没有斯巴达魔人那雄伟与气魄,没有初代里细腻入骨的感情描绘,更没有初代最后抱着翠西的仰天长啸。
3.但丁设定没有过高的意义,远远比不上2代最后独自走进魔界的背影,比不上最后一次的“Devil never cry”
新作剧情第一次看还可以,但是当第二遍研究之时便发现毫无意义,没有钻研价值,真正研究过前作的人绝不会认为新作剧情超越前作,起码不会超过鬼泣1-3.
动作:新鬼泣动作确实比较好看,连技也简单易上手,新鬼泣动作确实算非常优秀。但与前作相比的话,本身也有致命缺憾。
1:新鬼泣的连技几乎没有创新,到目前为止玩家玩出的连技都是官方已经给你设定好的,一直都没新的打法,现在看来连技开发性不高,并且就连技而言,到目前为止都没有四代连技和三代魔化连的震撼。
2:难度,新鬼泣难度过低,毫无一问当属历代最低。现在出来才几天最高难度DMD无压力通关人数不计其数,达成3S者也铺天盖地,难度低适合新手,但对老玩家来说就代表极快的失去兴趣。
3:过于逆天的主角战力。除了女巫、双刀忍者、鸟人所有怪物都能挑空后直接轻易连到死,虽然前作也可以,但是新鬼泣连到死难度太过低。魔化太过逆天,魔化状态高伤并且所有小怪空连均可无限连击。斧头的伤害和评价提升、飞镖的超强牵制力,本作但丁的机动性和输出型比小怪高出太多。
4:评价,新作的评价是历代最容易拿高分的,这个不需多解释,看看漫天的3S玩家就能知道。
设定:设定被喷太多,我就不重复了,但丁还好。维吉尔的设定基本是失败的,BOSS中,其他BOSS无所谓,魔帝的设定毫无疑问是本作最大的败笔
成就:鬼泣1、2早新鬼泣10年,此时拿本作与之前相比只能看成就。
1:鬼泣1成就无人能及,不说鬼泣系列,整个动作游戏界没有任何一部作品能达到鬼泣1的成就,鬼泣1开辟现在的动作游戏模式,是现在动作游戏鼻祖,新鬼泣开辟了什么?
2:鬼泣2虽然比较失败,但也留下许多丰功伟绩。为三代的风格系统打下基础、但丁代表武器叛逆之刃初展现、双枪技能暴风雨......现在看来,新鬼泣能留下什么?没有代表性的招式、没有象征性的系统,这点反倒比不上鬼泣2
剧情:新鬼泣剧情确实算精彩,但是却毫无深度,从头到尾都是平铺直叙的剧情。
1.兄弟之情完全没三代的震撼力,虽然最后表现但丁的责任,但是远远不及三代但丁灵魂的觉醒。
2.魔帝之战比不上初代的震撼与传说感,没有斯巴达魔人那雄伟与气魄,没有初代里细腻入骨的感情描绘,更没有初代最后抱着翠西的仰天长啸。
3.但丁设定没有过高的意义,远远比不上2代最后独自走进魔界的背影,比不上最后一次的“Devil never cry”
新作剧情第一次看还可以,但是当第二遍研究之时便发现毫无意义,没有钻研价值,真正研究过前作的人绝不会认为新作剧情超越前作,起码不会超过鬼泣1-3.
动作:新鬼泣动作确实比较好看,连技也简单易上手,新鬼泣动作确实算非常优秀。但与前作相比的话,本身也有致命缺憾。
1:新鬼泣的连技几乎没有创新,到目前为止玩家玩出的连技都是官方已经给你设定好的,一直都没新的打法,现在看来连技开发性不高,并且就连技而言,到目前为止都没有四代连技和三代魔化连的震撼。
2:难度,新鬼泣难度过低,毫无一问当属历代最低。现在出来才几天最高难度DMD无压力通关人数不计其数,达成3S者也铺天盖地,难度低适合新手,但对老玩家来说就代表极快的失去兴趣。
3:过于逆天的主角战力。除了女巫、双刀忍者、鸟人所有怪物都能挑空后直接轻易连到死,虽然前作也可以,但是新鬼泣连到死难度太过低。魔化太过逆天,魔化状态高伤并且所有小怪空连均可无限连击。斧头的伤害和评价提升、飞镖的超强牵制力,本作但丁的机动性和输出型比小怪高出太多。
4:评价,新作的评价是历代最容易拿高分的,这个不需多解释,看看漫天的3S玩家就能知道。
设定:设定被喷太多,我就不重复了,但丁还好。维吉尔的设定基本是失败的,BOSS中,其他BOSS无所谓,魔帝的设定毫无疑问是本作最大的败笔
成就:鬼泣1、2早新鬼泣10年,此时拿本作与之前相比只能看成就。
1:鬼泣1成就无人能及,不说鬼泣系列,整个动作游戏界没有任何一部作品能达到鬼泣1的成就,鬼泣1开辟现在的动作游戏模式,是现在动作游戏鼻祖,新鬼泣开辟了什么?
2:鬼泣2虽然比较失败,但也留下许多丰功伟绩。为三代的风格系统打下基础、但丁代表武器叛逆之刃初展现、双枪技能暴风雨......现在看来,新鬼泣能留下什么?没有代表性的招式、没有象征性的系统,这点反倒比不上鬼泣2
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《鬼泣5》是西方新团队开发的一款新的热门游戏,这款游戏的评分程度还是不错的,而且很多一开始觉得不好玩的朋友也渐渐接受了这款游戏,渐渐看到了它的优点。
不过如果你是一个游戏控或者鬼泣的粉丝,那么你就会觉得这个游戏其实还有很多地方可以改进。下面我们来细细评测这款游戏究竟是进步了,还是退步了?
一、画质上。《鬼泣5》随着时代的进步在画面上无疑是飞一般的进展,相信玩过的朋友都知道,它的画面细腻程度还是十分不错的。说句实话,单单从细腻程度来看比《鬼泣4》要细腻不少。不过呢,由于这款游戏的背景关系,大多数场景都是压抑的,因此大体上反而没有《鬼泣4》看得顺眼。
二、人物方面。丁哥是这款鬼泣的主角,也是历代游戏中我最喜欢的一个角色。从当年的张狂青年到成熟大叔,他始终是一个非常有个性的人物,鬼泣之所以能成功也有很大一部分是因为他。不过这次丁哥的风格被改变了,很多人觉得还不错,不过我个人还是喜欢以前的样子,如果以现在的技术制造以前的样子必定会更加出色。当然,这只是小编的看法。
至于女主角嘛,这个倒真的是比以前的差了很多,当年女主角可是和丁哥一样十分有个性的女枪神啊,现在感觉弱弱的,没有了那种气势。
说到v哥,当年《鬼泣3》时可是一个霸气十足的很角色啊,那种无人匹敌的眼神和气势就来丁哥也赶不上。不过现在看来也变弱了,而且心思比较重……所以,你懂的……
三、连击上。说到游戏,其实最重要的还是它的战斗方式和连击。新款的《鬼泣5》比之前所有的鬼泣系列都容易入手,而且打击感比以前更加畅快。武器方面做到了以少化优,尤其是丁哥的大剑,比起以前更爽了。不过不知道大家还记得《鬼泣4》丁哥的打法没?当初《鬼泣4》丁哥的剑虽然没有现在打的那么畅快,不过如果加上一系列的武器更变风格更变的话,更是令人有快感。相比而且,小编觉得前作更加具有耐玩性。
四、小怪与boss。《鬼泣5》的小怪明显比前代要机灵了许多,尤其是困难模式,不过小编玩的时候总感觉很压抑,打来打去都是打那些零零散散的小怪,而且连来连去都是这些招式,不用多久就玩厌了。
boss方面小编我真怕忍不住大骂一遍。本来《鬼泣4》的时候boss重复打就觉得不太好,现在新代更直接,就那么几个boss,还是几个恶心到不得了的。什么情妇,电视主播,还有那条大虫子,我看的想吐,这些狗屎也配上鬼泣?我真无话可说。
还有那个最终boss(不算维吉尔),本来我以为他很厉害,没想到一转化竟然变成和4代的救世主一样,当我看回《鬼泣4》,我觉得救世主好看多了。 不过说实在,这种类型的boss都玩的不爽,什么时候有待改进。
五、剧情上。这代鬼泣的剧情十分简单,没见过的朋友自己去了解下,整个剧情一目了然,不过小编觉得这个剧情简直是垃圾,和鬼泣原作不符,最主要的是感觉弱爆了。这个早在《鬼泣4》的时候,小编就觉得有点不妥,现在更直接……
现在大家有没有结论,到底进步了还是退步了?其实从作品来说它还是进步了,不过从时代出发,它的进步本不应该这么低,因此,它也可以说退步了。
不过如果你是一个游戏控或者鬼泣的粉丝,那么你就会觉得这个游戏其实还有很多地方可以改进。下面我们来细细评测这款游戏究竟是进步了,还是退步了?
一、画质上。《鬼泣5》随着时代的进步在画面上无疑是飞一般的进展,相信玩过的朋友都知道,它的画面细腻程度还是十分不错的。说句实话,单单从细腻程度来看比《鬼泣4》要细腻不少。不过呢,由于这款游戏的背景关系,大多数场景都是压抑的,因此大体上反而没有《鬼泣4》看得顺眼。
二、人物方面。丁哥是这款鬼泣的主角,也是历代游戏中我最喜欢的一个角色。从当年的张狂青年到成熟大叔,他始终是一个非常有个性的人物,鬼泣之所以能成功也有很大一部分是因为他。不过这次丁哥的风格被改变了,很多人觉得还不错,不过我个人还是喜欢以前的样子,如果以现在的技术制造以前的样子必定会更加出色。当然,这只是小编的看法。
至于女主角嘛,这个倒真的是比以前的差了很多,当年女主角可是和丁哥一样十分有个性的女枪神啊,现在感觉弱弱的,没有了那种气势。
说到v哥,当年《鬼泣3》时可是一个霸气十足的很角色啊,那种无人匹敌的眼神和气势就来丁哥也赶不上。不过现在看来也变弱了,而且心思比较重……所以,你懂的……
三、连击上。说到游戏,其实最重要的还是它的战斗方式和连击。新款的《鬼泣5》比之前所有的鬼泣系列都容易入手,而且打击感比以前更加畅快。武器方面做到了以少化优,尤其是丁哥的大剑,比起以前更爽了。不过不知道大家还记得《鬼泣4》丁哥的打法没?当初《鬼泣4》丁哥的剑虽然没有现在打的那么畅快,不过如果加上一系列的武器更变风格更变的话,更是令人有快感。相比而且,小编觉得前作更加具有耐玩性。
四、小怪与boss。《鬼泣5》的小怪明显比前代要机灵了许多,尤其是困难模式,不过小编玩的时候总感觉很压抑,打来打去都是打那些零零散散的小怪,而且连来连去都是这些招式,不用多久就玩厌了。
boss方面小编我真怕忍不住大骂一遍。本来《鬼泣4》的时候boss重复打就觉得不太好,现在新代更直接,就那么几个boss,还是几个恶心到不得了的。什么情妇,电视主播,还有那条大虫子,我看的想吐,这些狗屎也配上鬼泣?我真无话可说。
还有那个最终boss(不算维吉尔),本来我以为他很厉害,没想到一转化竟然变成和4代的救世主一样,当我看回《鬼泣4》,我觉得救世主好看多了。 不过说实在,这种类型的boss都玩的不爽,什么时候有待改进。
五、剧情上。这代鬼泣的剧情十分简单,没见过的朋友自己去了解下,整个剧情一目了然,不过小编觉得这个剧情简直是垃圾,和鬼泣原作不符,最主要的是感觉弱爆了。这个早在《鬼泣4》的时候,小编就觉得有点不妥,现在更直接……
现在大家有没有结论,到底进步了还是退步了?其实从作品来说它还是进步了,不过从时代出发,它的进步本不应该这么低,因此,它也可以说退步了。
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好吧....个人还是觉得4最好...
画面绚丽整洁,不像5那么感觉乱七八糟的....
画面绚丽整洁,不像5那么感觉乱七八糟的....
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上面几个都太废话了,这么说吧,DmC:鬼泣是《天剑》Ninja(忍者)工作室制作的动作当然很快,但是CAPCOM他们自己制作的则是有一种稳重的重力感不能哪个说不好,只能说各有独特明白?
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怪?我觉得,够叛逆!好拽的!外国人的审美观超前,我们国家大发达了,也会喜欢这样的
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嗯 主要是换团队了 风格和前作都不一样 倒是这作动作和连招方便不少 听挺爽快的
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