口袋妖怪队伍定位的一些问题

我知道在队伍定位里面有物攻手、特攻手、盾牌、队医、破强化、接力手、撒棱手、除钉手、天气手、猫手、吹吼手这些职业那么这些职业是根据精灵的什么来认定的?比如说我知道物攻手是物... 我知道在队伍定位里面 有物攻手、特攻手、盾牌、队医、破强化、接力手、撒棱手、除钉手、天气手、猫手、吹吼手这些职业 那么这些职业是根据精灵的什么来认定的?
比如说我知道物攻手是物攻高 特攻手是特攻高 盾牌是防御高 那么队医 破强化什么的都是根据精灵的哪些属性来认定的? 还有就是我想要一个这些配招的框架 比如说物攻手就是强化+本系技能+加打击面技能 那么其他的呢?
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在白马湖闲逛的香雪兰
2013-02-02 · TA获得超过1003个赞
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盾牌 盾牌分属性盾和能力盾
属性盾指的是属性弱点非常少的盾牌
例如勾魂眼 例如鬼盆栽 鬼和恶属性互相弥补 有3个属性的技能无效 还有一堆伤害二分之一的属性

能力盾指能力非常强的盾牌
例如幸福蛋

体力:255
攻击:10
防御:10
特攻:75
特防:135
速度:55
总和:540

255的hp和135的特防构成超强的特殊耐久 本身又有生蛋 许愿等技能
不过物理耐久方面稍稍弱一些 可以适当加努力弥补

队医通常指能够给全队做出贡献的pm
水精灵就是很好的例子
他有许愿技能
下回合结束时,治愈自身满HP的一半HP。如果自身交换下场,则交换上场的神奇宝贝会被治愈。如果自身倒下或被吼叫或旋风强制下场,该效果将不会起作用。

可以找空隙治疗残血的精灵

还能够学习治愈铃铛

治愈己方队伍中全部神奇宝贝的异常状态。
在多人对战中,同时治愈队友在场上的神奇宝贝。

这是消耗队中必备的配置

撒钉手嘛 这个很多了

钉子分3种

隐形岩
向对手场地撒下尖锐的岩石,使交换上场的神奇宝贝受到满HP的1/8伤害。伤害值受到和岩石属性相性的影响。
高速回转可以摆脱己方场地的该效果。

撒菱
在对方场上撒菱,使对方交换口袋妖怪上场时损失一定量的HP,损失的HP根据撒菱的次数而定。
次数  上场损失
一次  1/8 HP
二次  1/6 HP
三次  1/4 HP
对地面系有无效抗性的口袋妖怪不会受到撒菱伤害,例如:飞属性、浮游特性。
若场上处于重力场状态时,上述口袋妖怪依然会损失HP。
上述口袋妖怪若持有黑铁球时,依然会损失HP。
魔法守护特性的口袋妖怪不会受到撒菱伤害。
撒菱可与毒菱、隐蔽砂砾共存叠加。
高速旋转可解除己方场上的撒菱、毒菱、隐蔽砂砾
去雾可解除对方场上的撒菱、毒菱、隐蔽砂砾


使用后令对方场上处于毒菱状态。 毒菱状态最多可以叠加两次。 使用一次时,使交换上场的怪兽处于中毒状态。 使用两次时,使交换上场的怪兽处于剧毒状态。 因毒菱造成的中毒状态不会触发同步率。 神秘守护状态下的怪兽不受毒菱影响。 浮游、免疫特性与飞行系的怪兽不会受到毒菱的影响。 毒系怪兽受到毒菱效果影响时,会解除毒菱状态。 毒菱状态可以秘密岩石、撒菱状态共存。 使用高速旋转可以解除己方场上的毒菱状态。 使用除雾可以解除对方场上的毒菱状态。

撒钉子的pm主要分两种
一种是靠速度撒钉子 比如豪火猴 三地鼠
一种是靠耐久 比如弗列托斯

撒菱的用处很多 可以破腰带
可以配合吹吼令对手强制下场蹭血
一般配有这三种技能的pm我们就可以定义为撒钉手

除顶兽一般都带有高速旋转
为什么不用轻雾呢
因为轻雾会连对手场上的钉子也除去

这类pm一般本身受钉子影响较小
例如佛列托斯 毒刺水母 龙头地鼠

至于配招没有纯粹的框架
因为每只pm有他自己的特点

但是有很多著名的打击面可以参考

水超电
火草地
龙火地
毒地火
格恶
岩地火

我能想到的大概只有这些
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