最终幻想:维度的游戏测评

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说疆一讲文7375
2016-06-01 · 超过55用户采纳过TA的回答
知道答主
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对于游戏,SE针对触摸屏幕设计了3种操控方式,是滑动屏幕还是固定使用虚拟摇杆,全凭玩家的喜好来选择。不过3种操控方式,在本质上并没有什么区别,除了在控制角色移动方面比较灵敏外,体积过大的十字键,看上去相当别扭,在与NPC对话、调查宝箱时的操作也十分不方便。而在战斗中,SE为了保证游戏的原滋原味,采用ATB(即时回合制)的战斗模式,虽然加入了自动攻击的设定,省事不少,但BOSS战中的亲自操作下,各种指令依然要按步骤来进行,繁琐的操作加上ATB的模式,经常还没选好攻击的方式,就被BOSS攻击了几下,这种太锻炼手速和反应的操作方法,实在不适合用在触摸屏幕上。
RPG游戏,由于丰富的剧情流程,想要短时间内通关是不可能的事情,因此存档点的设计也是非常有讲究的。本作除了在指定的存档点能够保存游戏进度外,玩家在切换场景的时候,游戏也会自动进行存档,这样保证了玩家在战斗失败时不至于重头开始,比较人性化。不过没有即时存档的设定,如果出现特殊情况导致游戏退出,那么只能从最近的保存点读取,在这一点上,SE考虑的还不太全面。
本次的重制版,加入了转职系统,玩家可以在战士、盗贼、黑魔法师、召唤师等8个职业中自由选择角色的成长方向,不同的职业都拥有独特的能力,除此之外,还有更加强力的职业存在,这一切的一切,都留待玩家自己去探索了。另外,基于游戏提供免费下载,玩家只能体验到序章的乐趣,想进行之后的章节,还需付费购买。
游戏以系列初期的2D画面主打怀旧风,场景中色彩丰富,山脉、河流、树林以及各种迷宫、城镇,都独具风格,战斗技能的特效也刻画的十分细腻。在这3D视觉大行其道的年代,见多了优质画面的玩家,偶尔感受一下这种久违的小清新,还是挺让人惬意的。而本作中各种BGM,都沿袭了FF系列的旋律,战斗胜利的经典曲调,着实令FF迷们激动不已。如果能在对话框旁加入角色的图像和人物配音,那么游戏的代入感将会更好。

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