
C++ STL priority_queue 元素的运算符重载问题 , 当元素为模板类是运算符重载编译不过
#include<stdio.h>#include<algorithm>#include<set>#include<map>#include<vector>#includ...
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#include <set>
#include <map>
#include <vector>
#include <list>
#include <string>
#include <queue>
#include <math.h>
using namespace std;
template<class T>
class A
{
public:
A():k(0){}
A(T a):k(a){}
bool operator < (const A<T> &a)
{
return k < a.k;
}
T k;
};
int main()
{
priority_queue< A<int> > a;
a.push(12);
return 0;
} 展开
#include <algorithm>
#include <set>
#include <map>
#include <vector>
#include <list>
#include <string>
#include <queue>
#include <math.h>
using namespace std;
template<class T>
class A
{
public:
A():k(0){}
A(T a):k(a){}
bool operator < (const A<T> &a)
{
return k < a.k;
}
T k;
};
int main()
{
priority_queue< A<int> > a;
a.push(12);
return 0;
} 展开
2个回答
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类内定义不要使用模板语法或者
template A(const
A<U>& a);
并且要写 friend class< U>;还不一定能行
template A(const
A<U>& a);
并且要写 friend class< U>;还不一定能行
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#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#include <set>
#include <map>
#include <vector>
#include <list>
#include <string>
#include <queue>
#include <math.h>
using namespace std;
template<class T>
class A
{
T k;
public:
A():k(0){}
A(T a):k(a){}
bool operator<( const A& a ) const // 这里加个const就好了
{
return k < a.k;
}
};
int main()
{
priority_queue< A<int> > a;
a.push( 12 );
return 0;
}
#include <algorithm>
#include <set>
#include <map>
#include <vector>
#include <list>
#include <string>
#include <queue>
#include <math.h>
using namespace std;
template<class T>
class A
{
T k;
public:
A():k(0){}
A(T a):k(a){}
bool operator<( const A& a ) const // 这里加个const就好了
{
return k < a.k;
}
};
int main()
{
priority_queue< A<int> > a;
a.push( 12 );
return 0;
}
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