VC6.0 C++产生随机数问题 randomize和random
#include<iostream.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>intmain(){randomize();inta[4],b...
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
randomize();
int a[4],b[4];
int A,B;
int i,j,x=0;
do{
for(i=0;i<4;i++)
a[i]=random(10);
}while(a[0]==a[1]||a[0]==a[2]||a[0]==a[3]||a[1]==a[2]||a[1]==a[3]||a[2]==a[3]);
cout<<"Please input 4 number:"<<endl;
do{
x++;
if(x>10)break;
A=0;B=0;
for(i=0;i<4;i++)
cin>>b[i];
for(i=0;i<4;i++)
{if(a[i]==b[i])A++;}
for(i=0;i<4;i++)
{if((a[i]==b[i])&&(i!=j))B++;}
cout<<A<<'A'<<B<<'B'<<endl;
if(A==4)
cout<<"You win!!!"<<endl;
}while(A!=4);
if(x>10)
cout<<"You loss!"<<endl;
return 0;
}
出错提示:1、'randomize' : undeclared identifier 2、'random' : undeclared identifier 展开
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
randomize();
int a[4],b[4];
int A,B;
int i,j,x=0;
do{
for(i=0;i<4;i++)
a[i]=random(10);
}while(a[0]==a[1]||a[0]==a[2]||a[0]==a[3]||a[1]==a[2]||a[1]==a[3]||a[2]==a[3]);
cout<<"Please input 4 number:"<<endl;
do{
x++;
if(x>10)break;
A=0;B=0;
for(i=0;i<4;i++)
cin>>b[i];
for(i=0;i<4;i++)
{if(a[i]==b[i])A++;}
for(i=0;i<4;i++)
{if((a[i]==b[i])&&(i!=j))B++;}
cout<<A<<'A'<<B<<'B'<<endl;
if(A==4)
cout<<"You win!!!"<<endl;
}while(A!=4);
if(x>10)
cout<<"You loss!"<<endl;
return 0;
}
出错提示:1、'randomize' : undeclared identifier 2、'random' : undeclared identifier 展开
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这里要用到的是rand()函数, srand()函数,C语言/C++里没有自带的random(int number)函数
(1)
如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。
(2)
如果你要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random(int number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数
(3)但是上面两个例子所生成的随机数都只能是一次性的,如果你第二次运行的时候输出结果仍和第一次一样。这与srand()函数有关。srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed),如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1。如果没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。
srand()函数定义 :void srand (unsigned int seed);
通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed
如果你用time(0)的话,要加入头文件#include<time.h>
(1)
如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。
(2)
如果你要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random(int number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数
(3)但是上面两个例子所生成的随机数都只能是一次性的,如果你第二次运行的时候输出结果仍和第一次一样。这与srand()函数有关。srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed),如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1。如果没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。
srand()函数定义 :void srand (unsigned int seed);
通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed
如果你用time(0)的话,要加入头文件#include<time.h>
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randomize我也用不了
不过你可以给随机数设种子来代替:srand(time(NULL));就可以产生伪随机数了
要随机出10以内的数用:rand()%10;
不过你可以给随机数设种子来代替:srand(time(NULL));就可以产生伪随机数了
要随机出10以内的数用:rand()%10;
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C++中产生随机数可以用:
srand(time(0)); //置随机数种子。
1+rand()%x; //取得整数1到x之间的随机数。
srand(time(0)); //置随机数种子。
1+rand()%x; //取得整数1到x之间的随机数。
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