WOW宏怎么按一下放第一个技能,第一个技能冷却就放第二个技能
#showtooltips醉酿投/castsequencereset=00,贯日击/castsequencereset=0醉酿投我现在用的是这个,但是这个有时候会卡,打不...
#showtooltips 醉酿投
/castsequence reset=0 0,贯日击
/castsequence reset=0 醉酿投
我现在用的是这个,但是这个有时候会卡,打不出贯日击,求怎么解决
要求按一下放醉酿投,醉酿投CD才打贯日击 展开
/castsequence reset=0 0,贯日击
/castsequence reset=0 醉酿投
我现在用的是这个,但是这个有时候会卡,打不出贯日击,求怎么解决
要求按一下放醉酿投,醉酿投CD才打贯日击 展开
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这个是一个使用“/castsequence”命令完成的一键宏。
示例:
/castsequence 痛苦无常, 腐蚀术, 痛苦诅咒
这是痛苦术士起手的招牌动作。注意,如果痛苦无常没有施放成功(如丢失目标),这个队列不会继续执行,直到献祭放出去。但是如果已经读出条了,不管有没有打上,也会自动队列到腐蚀术,然后痛楚,然后再按,才能用出痛苦无常。
如:
#showtooltip 古尔丹之手
/targetenemy [noharm][dead]
/petattack
/castsequence reset=6/combat/target 暗影箭,腐蚀术,暗影箭,暗影箭,暗影箭,灵魂之火
/cancelaura 恶魔变形
原理:这个宏,我来说说它的意思,然后可以根据这个宏,改成需要的宏(这个宏包含的内容比较全面)
首先,这是一个恶魔术输出循环宏,
第一行:意思和作用是,监视并显示古尔丹之手技能冷却并显示古尔丹之手技能图标。
第二行:确认目标并防止宏被打断,当前目标处于敌对,非死亡,这个宏才能继续下去。
第三行:宝宝攻击
第四行:这个就是技能循环了,然前面的“/castsequence reset=6”是这个宏6秒重置
“/target/combat”是/目标变化重置/战斗结束重置。即战斗不结束6秒重置循环,如果切换目标重置循环,如果离开战斗重置循环。
第五行:是取消恶魔变形BUFF的宏。
如此,我们可以看出,这宏是一个在打完恶魔之箭爆发之后,用以存恶魔能量的一个循环输出宏。
最简单的设置方法就是:
/castsequence 痛苦无常, 腐蚀术, 痛苦诅咒
示例:
/castsequence 痛苦无常, 腐蚀术, 痛苦诅咒
这是痛苦术士起手的招牌动作。注意,如果痛苦无常没有施放成功(如丢失目标),这个队列不会继续执行,直到献祭放出去。但是如果已经读出条了,不管有没有打上,也会自动队列到腐蚀术,然后痛楚,然后再按,才能用出痛苦无常。
如:
#showtooltip 古尔丹之手
/targetenemy [noharm][dead]
/petattack
/castsequence reset=6/combat/target 暗影箭,腐蚀术,暗影箭,暗影箭,暗影箭,灵魂之火
/cancelaura 恶魔变形
原理:这个宏,我来说说它的意思,然后可以根据这个宏,改成需要的宏(这个宏包含的内容比较全面)
首先,这是一个恶魔术输出循环宏,
第一行:意思和作用是,监视并显示古尔丹之手技能冷却并显示古尔丹之手技能图标。
第二行:确认目标并防止宏被打断,当前目标处于敌对,非死亡,这个宏才能继续下去。
第三行:宝宝攻击
第四行:这个就是技能循环了,然前面的“/castsequence reset=6”是这个宏6秒重置
“/target/combat”是/目标变化重置/战斗结束重置。即战斗不结束6秒重置循环,如果切换目标重置循环,如果离开战斗重置循环。
第五行:是取消恶魔变形BUFF的宏。
如此,我们可以看出,这宏是一个在打完恶魔之箭爆发之后,用以存恶魔能量的一个循环输出宏。
最简单的设置方法就是:
/castsequence 痛苦无常, 腐蚀术, 痛苦诅咒
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魔兽宏判断不了技能的CD,所以完美判断技能CD的宏是做不出来的。
把你原来的宏改一下会好一点。还有当你感觉卡技能时,不要一直按这个宏,越按越卡,顶手1秒左右再按才会出技能。
#showtooltips 醉酿投
/castsequence reset=0 0,贯日击,贯日击
/castsequence reset=0 醉酿投
把你原来的宏改一下会好一点。还有当你感觉卡技能时,不要一直按这个宏,越按越卡,顶手1秒左右再按才会出技能。
#showtooltips 醉酿投
/castsequence reset=0 0,贯日击,贯日击
/castsequence reset=0 醉酿投
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功能说明
/castsequence reset=0 16,技能名称1
/use 技能名称2
技能2可用的时候放技能2,否则连按两下放技能1
/castsequence reset=0 16,技能名称1
/use 技能名称2
技能2可用的时候放技能2,否则连按两下放技能1
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换句话就是说,抽筋宏,一直按就可以的
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